ტექსტურა თვითმფრინავზე
სურათის კრედიტი: კაილ ჰორნი
Maya-ში შეგიძლიათ ინტერნეტიდან აღმოჩენილი სურათების ან თქვენი საკუთარი ტექსტურების ინტეგრირება 3D მოდელების, საცნობარო სურათებისა და დაკავშირებული პროექტებისთვის გამოსაყენებლად.
აირჩიეთ ფანჯარა ზედა მენიუს ზოლიდან, შემდეგ აირჩიეთ რენდერის რედაქტორები მაშინ ჰიპერჩრდილი. Hypershade არის მაიას ვერსია მასალის რედაქტორი. აქ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მასალები მაიაში ჩართული მასალების ბიბლიოთეკის გამოყენებით და გამოიყენოთ მორგებული შადერები ნებისმიერი ტექსტურისთვის, რომელსაც თქვენ აირჩევთ.
დღის ვიდეო
Hypershade-ში არის სამი ნაგულისხმევი მასალა დასახელებული lamber1, particleCloud1 და shaderGlow1. ეს უნდა დარჩეს მარტო, როგორც სარეზერვო ნაგულისხმევი მასალები, თუ პარამეტრი ცდება.
ჰიპერჩრდილი
სურათის კრედიტი: კაილ ჰორნი
ნაბიჯი 1: შექმენით მასალა თქვენი ტექსტურისთვის
თქვენი ტექსტურის სანახავად თქვენ უნდა შექმნათ ახალი მასალა ან შადერი, რომ ტექსტურა აჩვენოთ დაწკაპუნებით Შექმნა მაშინ მასალა და შერჩევა ლამბერტი.
Lambert არის ნაგულისხმევი შადერის სახელი, რომელიც გამოიყენება ზედაპირზე მაიას შიგნით მოდელირებისას. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი მასალა; Blinn და Phong ორივე ჩვეულებრივი შადერია სხვადასხვა სპეკულარული მნიშვნელობებით, რომლებიც გავლენას ახდენენ მასალის სიკაშკაშეზე.
მას შემდეგ რაც შექმნით თქვენს მასალას, სახელი იცვლება ლამბერტი 2 -- თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ეს ცვლილება მასალების ჩანართში, რომელიც მდებარეობს Hypershade-ის ზედა მარჯვენა ველში. თუ ამ ფანჯარაში ორჯერ დააწკაპუნებთ ლამბერტის მასალაზე ატრიბუტების რედაქტორი გამოჩნდება სხვადასხვა ვარიანტებით. მასალის პარამეტრები რეგულირდება სლაიდერების საშუალებით, ასევე ველებით მნიშვნელობების შესაყვანად თითოეული ატრიბუტის გაზრდის ან შემცირების მიზნით.
ატრიბუტების რედაქტორი
სურათის კრედიტი: კაილ ჰორნი
ნაბიჯი 2: ტექსტურის ფაილის იმპორტი მაიაში
ატრიბუტების რედაქტორში არის მონიშნული ველი ფერის ატრიბუტის სლაიდერის უკიდურეს მარჯვენა ბოლოში. ორჯერ დააწკაპუნეთ მონიშნულ უჯრაზე, რომ გამოჩნდეს შექმენით Render Node მენიუ. აირჩიეთ ფაილი.
შექმენით Render Node
სურათის კრედიტი: კაილ ჰორნი
Ქვეშ ფაილის ატრიბუტები ატრიბუტის რედაქტორში არის ველი ე.წ სურათის სახელი, ცარიელი კვადრატით და ტიპიური საქაღალდის ხატის მსგავსი საქაღალდით. მარცხნივ დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რათა გამოჩნდეს ფაილების ბრაუზერი ტექსტურის ასარჩევად. ტექსტურის საერთო ტიპები მოიცავს JPG, PNG, TARGA და TIFF.
რჩევა
მხარდაჭერილი ფაილის ტიპების სრული ჩამონათვალისთვის იხილეთ მაია დახმარების დოკუმენტები.
დააწკაპუნეთ გახსენით რომ ჩატვირთოთ თქვენი სურათი მაიაში.
ნაბიჯი 3: ტექსტურის გამოყენება 3D ობიექტზე
ტექსტურის 3D სივრცეში სანახავად გჭირდებათ საფუძველი გამოსახულების შესანარჩუნებლად, ისევე როგორც საღებავი, რომელსაც ტილო უჭირავს.
დააჭირეთ ზედა მენიუს და აირჩიეთ Შექმნა მოჰყვა პოლიგონის პრიმიტივები და თვითმფრინავი. გამოიყენეთ რ ღილაკზე და დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკზე და გადაიტანეთ მასშტაბებზე. გააფართოვეთ თვითმფრინავი ისე, რომ მან მოიცვას ბადის უმეტესი ნაწილი.
სიბრტყეზე ტექსტურის გამოსაყენებლად დაბრუნდით Hypershade მენიუში და იპოვნეთ თქვენ მიერ შექმნილი მასალა. დააწკაპუნეთ მარცხნივ, რათა აირჩიოთ თქვენი მასალა Hypershade-ში, შემდეგ მაუსის შუა დაწკაპუნება და გადაიტანეთ კურსორი შექმნილ სიბრტყეზე და შემდეგ გაათავისუფლეთ მაუსის შუა ღილაკი.
ტექსტურის გამოყენების კიდევ ერთი მეთოდი არის მასალის არჩევა Hypershade-ში, რომელიც ნაჩვენებია, როდესაც მასალის მოსაზღვრე მწვანე ყუთი იცვლება ყვითლად, რაც მიუთითებს შერჩევაზე. ხედის პორტში აირჩიეთ თვითმფრინავი 3D სივრცეში და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით მიანიჭეთ არსებული მასალა და აირჩიეთ სასურველი ტექსტურა.
დაჩრდილული ეკრანი მაიას ნაგულისხმევი პარამეტრია. დაჩრდილულ ეკრანსა და დაჩრდილულ და ტექსტურულ ეკრანს შორის ციკლისთვის დააჭირეთ ღილაკს 5 ან 6 გასაღებები, შესაბამისად, თქვენი ტექსტურის სანახავად.