როგორ შევქმნათ წვეთი ჩრდილი ილუსტრატორში

გახსენით "Effect" მენიუს ზედა "Stylize" ქვემენიუ და აირჩიეთ "Drop Shadow". ორი Stylize ქვემენიუ აკონტროლებს ეფექტების ორ განსხვავებულ კომპლექტს. ზედა ნაწილს აქვს Illustrator ეფექტები; ქვემოთ მოყვანილი მხოლოდ პიქსელზე დაფუძნებულ ვარიანტებს ეხება, რომლებიც შეიძლება ამოიცნოთ Adobe Photoshop-იდან.

პარამეტრების დაყენება Drop Shadow დიალოგურ ფანჯარაში. გაითვალისწინეთ, რომ თუ Preview ჩამრთველი არააქტიურია, თქვენ ვერ იხილავთ თქვენი პარამეტრების შედეგებს, სანამ არ დააჭერთ ღილაკს "OK" ეფექტის გამოსაყენებლად.

გააქტიურეთ ველი "Preview". თქვენი ნამუშევარი ასახავს Drop Shadow პარამეტრების გავლენას. ჩამოსაშლელი მენიუ Mode განსაზღვრავს, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ჩრდილი მის უკან არსებულ ნებისმიერ ობიექტთან თქვენს არტ დაფაზე და განლაგებულია ფენებზე, რომლებიც დგანან მის ქვემოთ Adobe Illustrator Layers პანელში. Opacity პარამეტრი ხდის ჩრდილს გამჭვირვალე ან მყარად. X Offset და Y Offset ველები ადგენენ ჩრდილის ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ პოზიციას თავდაპირველ ობიექტთან შედარებით.

დააწკაპუნეთ რადიო ღილაკზე "ფერი" ჩრდილისთვის შევსების ფერის მინიჭებისთვის. კონტროლის ეტიკეტის გვერდით სვოჩი ხსნის ფერის ამომრჩეველს.

გაააქტიურეთ სიბნელის რადიო ღილაკი ჩრდილის ფერის დასაკავშირებლად ობიექტის ფერთან და შტრიხთან. გაითვალისწინეთ, რომ ფერი და სიბნელე უზრუნველყოფს ურთიერთგამომრიცხავ ვარიანტებს. დააყენეთ სიბნელის პროცენტი 0-ზე, რათა ჩრდილი შეესაბამებოდეს ობიექტის ყველაზე გარე ფერს. სიბნელის პროცენტის მატებასთან ერთად, Illustrator ურევს შავ ფერს ჩრდილში. ობიექტებზე შავი შევსების გარეშე, ან ნებისმიერი შევსების ფერით და შავი შტრიხით, სიბნელე წარმოქმნის შავ ჩრდილს.

გამოიყენეთ Blur რადიუსი, რათა დაამატოთ ცვლადი რაოდენობის დარბილება ჩრდილის გარე კიდეებს. მიანიჭეთ დაბინდვა 0,1 ქულის ოდენობით, ანუ ინჩის 1/72-ის 10 პროცენტით.

გახსენით "Object" მენიუ და აირჩიეთ "Expand Appearance", რათა გადააქციოთ Shadow ეფექტის გამომავალი პირდაპირ რედაქტირებად ობიექტად. ამ საფეხურს შეუძლია მოგცეთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ ეფექტები პირდაპირ ჩრდილზე, შეავსოთ იგი გრადიენტებით ან შაბლონებით, ან შეცვალოთ მისი ზომა და ფორმა.

შეისწავლეთ გაფართოებული ჩრდილის ობიექტები, რათა ნახოთ, შექმნეს თუ არა თქვენი ეფექტის პარამეტრები ვექტორული ნამუშევრებისგან შედგენილ Adobe Illustrator ბილიკის რეგულარულ ობიექტებს. თუ ჩრდილის ეფექტის ბუნდოვან პარამეტრს დატოვებთ 0-ზე, გაფართოებული ჩრდილები იძლევა ვექტორულ ხელოვნებას.

მოძებნეთ საყრდენი წერტილები ვექტორული ობიექტების პერიმეტრის გარშემო, რომელიც გაფართოებულია ჩრდილის ეფექტიდან. ბუნდოვან ჩრდილებზე, მოძებნეთ შერჩევის მართკუთხედები კონვერტირებული ობიექტების ირგვლივ, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ გაფართოების პროცესი წარმოქმნის bitmaps-ს.

Adobe Illustrator-ის Drop Shadow ეფექტი იყენებს რედაქტირებად დეტალებს ობიექტებსა და ტექსტზე, გამოძახებული Effect მენიუს ყველაზე მაღალი Stylize ქვემენიუდან. ეფექტის რეჟიმის ჩამოსაშლელი მენიუ განსაზღვრავს თუ როგორ ურთიერთქმედებს ჩრდილი მის ქვემოთ განლაგებულ ობიექტებთან. გამჭვირვალობა ხდის მას გამჭვირვალე ან მყარად. X Offset და Y Offset ადგენენ მის ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ პოზიციას თავდაპირველ ობიექტთან შედარებით. Blur ვრცელდება ცვლადი რაოდენობის დარბილება ჩრდილის გარე კიდეებზე. დააყენეთ ფერი, რათა მიუთითოთ ჩრდილის შევსება, ან აირჩიეთ Darkness ჩრდილის ფერის დასაკავშირებლად ობიექტის ფერთან და შტრიხთან. ნულოვანი პროცენტის სიბნელეში, ჩრდილი ემთხვევა ობიექტის ყველაზე გარე ფერს. სიბნელის პროცენტის მატებასთან ერთად, Illustrator ურევს შავ ფერს ჩრდილში. ობიექტებზე შავი შევსების გარეშე, ან ნებისმიერი შევსების ფერით და შავი შტრიხით, სიბნელის დაყენება წარმოქმნის შავ ჩრდილს. Illustrator აშენებს პიქსელზე დაფუძნებულ ჩრდილებს, თუ თქვენ დაამატებთ ბუნდოვანებას და ქმნის ბუნდოვან ჩრდილებს ბილიკის ობიექტებიდან.

გამოიყენეთ Adobe Illustrator's Blend ინსტრუმენტი, რათა შექმნათ ფორმების თანმიმდევრობა, რომელიც მოიცავს ორ ობიექტს შორის ფერისა და ფორმის განსხვავებებს. თითოეულ ობიექტზე კონკრეტული ანკერის წერტილის მინიჭებისთვის, როგორც ნაზავის საწყისი ან დანიშნულების ადგილი, დააწკაპუნეთ ერთ ობიექტზე საწყის დამაგრების წერტილზე, შემდეგ კი მეორეზე დამაგრების ბოლო წერტილზე. თუ პირველ რიგში ორივე ობიექტს აირჩევთ, ანკერის წერტილების დადგენას გაადვილებთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ნებისმიერ ობიექტზე, რათა გაერთიანდეს სხვა პოზიციებიდან, გარდა წამყვან წერტილის მდებარეობებისა.

მოერიდეთ ნარევების შექმნას ორ რადიკალურად განსხვავებული ფორმის ობიექტს შორის, თუ არ გსურთ ნაზავი, რომელიც არ ჰგავს ჩრდილს ან არ აპირებთ სტილიზებული გარეგნობისკენ.

გახსენით "Object" მენიუს "Blend" ქვემენიუ და აირჩიეთ "Make", რათა აირჩიოთ ვარიანტები, თუ როგორ ქმნის Adobe Illustrator თქვენს ნარევს. გამოიყენეთ თქვენი ორიგინალური ობიექტის დუბლიკატი, როგორც ნაზავის სამიზნე.

გამოიყენეთ Blend Options დიალოგური ფანჯარა, რათა აკონტროლოთ ნაზავის საფუძველი და აკონტროლოთ თუ არა ბლენდის ობიექტები ვერტიკალურად დაფაზე ან რკალი იმ ბილიკის გასწვრივ, რომელიც განსაზღვრავს ნარევს. ნაგულისხმევად, Adobe Illustrator შეუფერხებლად ერწყმის ორი ობიექტის ფერებს. თუ არ გაააქტიურებთ Preview-ს მონიშვნის ველს, ვერ დაინახავთ თქვენი ნაზავის პარამეტრების ეფექტებს.

დააყენეთ Blend ეფექტის "Spacing" ჩამოსაშლელი მენიუ, რათა აკონტროლოთ, ქმნის თუ არა ფუნქცია კონკრეტულ რაოდენობას. შუალედური ობიექტები ნაზავის საწყის და დამთავრებულ წერტილებს შორის, ან ათავსებს გარკვეულ მანძილზე საფეხურებს შორის. თუ გსურთ ფერზე დაფუძნებული გადასვლა, დატოვეთ Spacing კომპლექტი Smooth Color-ზე.

აირჩიეთ "განსაზღვრული მანძილი" ინტერვალის რეჟიმი, რათა დააყენოთ მანძილი შერეულ ობიექტებს შორის. ამ პარამეტრის პოტენციური ზემოქმედების გამო, გამორთული წინასწარი გადახედვისას გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს მოულოდნელი შედეგები. დაბალ მნიშვნელობებზე, როგორიცაა 4-პუნქტიანი მანძილი, რომელიც მინიჭებული აქვს ამ ნარევს, ეფექტი შეიძლება გამოიყურებოდეს დაკბილული, რადგან ხედავთ შერწყმის ცალკეულ ნაბიჯებს.

აირჩიეთ "განსაკუთრებული ნაბიჯები" ინტერვალის რეჟიმი, რათა დააყენოთ ნაზავი ობიექტების რაოდენობა. მანძილის პარამეტრის მსგავსად, ამ რეჟიმს შეუძლია შექმნას მკვრივი კიდეები ნაზავის არეალის გარშემო და ისარგებლოს წინასწარი დათვალიერებით. დაბალი მნიშვნელობები, როგორიცაა რვა-საფეხურიანი ნაზავი, რომელიც მინიჭებული აქვს ამ ნამუშევრებს, შეიძლება არარეალურად გამოიყურებოდეს მჭიდროდ დაშორებული ნაზავის ობიექტების შემთხვევაშიც კი.

აირჩიეთ "გლუვი ფერის" ინტერვალის რეჟიმი ფერებზე დაფუძნებული ნაზავის შესაქმნელად. თუ არ მოგწონთ ობიექტებს შორის გადასვლის გარეგნობა, შეცვალეთ ჩრდილის ობიექტის ფერი და უყურეთ ნაზავის განახლებას ავტომატურად.

აირჩიეთ დასასრული ობიექტი და დააწკაპუნეთ არალეიბლირებულ წინა პლანზე ფერის სვოჩზე Adobe Illustrator Tools პანელზე, რომ გახსნათ ფერის ამომრჩეველი. შეცვალეთ ობიექტის შევსების ფერი გლუვი ფერის ნაზავის საბოლოო წერტილის შესაცვლელად.

დააწკაპუნეთ ღილაკზე "OK" ფერის ამომრჩეველში, რათა დაადასტუროთ შევსების ფერის ცვლილება.

როგორც მხოლოდ ვექტორიანი ალტერნატივა, Blend ინსტრუმენტი გაძლევთ ხელით კონტროლს ბილიკების თანმიმდევრობაზე, რომელიც მოიცავს ფორმისა და ფერის განსხვავებებს საწყის და დასასრულ ობიექტს შორის. გამოიყენეთ Blend ინსტრუმენტი თითოეულ ობიექტზე კონკრეტული დამაგრების წერტილის დასაყენებლად, როგორც ნაზავის საწყისი და დანიშნულება, ან უბრალოდ მიუთითეთ ორი დახურული ან ღია ბილიკი. ბრძანება Make Blend Object მენიუს Blend ქვემენიუში ქმნის ბლენდებს ერთ საფეხურზე. Blend პარამეტრების სრულ დიაპაზონში შესასვლელად, ორჯერ დააწკაპუნეთ Blend ინსტრუმენტის ხატულაზე Tools პანელში ან აირჩიეთ "Blend Options" Blend ქვემენიუდან. დააყენეთ ინტერვალის ვარიანტები, რათა მიუთითოთ ნარევში ობიექტების რაოდენობა ან ობიექტებს შორის მანძილი, ან მიეცით საშუალება Illustrator-ს შექმნას ფერების შერწყმის ოპტიმიზებული ნაკრები. ორიენტაციის ოფციები აკონტროლებენ, მიჰყვება თუ არა ნაზავი დოკუმენტის გვერდზე, თუ მიჰყვება თვითნებურ ხერხემალს, ან გზას, რომელიც აკავშირებს საწყის და დასასრულ ობიექტებს. დაარედაქტირეთ საწყისი და დასასრული ობიექტები და ნაზავი ავტომატურად ასახავს მათ ცვალებად ფორმებსა და ფერებს.

დააჭირეთ "V"-ს Adobe Illustrator შერჩევის ხელსაწყოზე გადასართავად. დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომელსაც თქვენ თავად შექმნით ჩრდილის დამატება. დააჭირეთ "Ctrl-C" ობიექტის ბუფერში დასაკოპირებლად და "Ctrl-B" რომ ჩასვათ დუბლიკატი პირდაპირ ორიგინალის უკან. ისრიანი ღილაკებით ამოიღეთ დუბლიკატი ორიგინალის უკნიდან ან დააყენეთ მისი პოზიცია რიცხობრივად Transform პანელში.

დააყენეთ თქვენი დუბლიკატი ობიექტის ფერი Color Picker-ში. იმისთვის, რომ დუბლიკატი ორიგინალის ფერის მსგავსი იყოს, შეცვალეთ მისი გაჯერების ან სიკაშკაშის მნიშვნელობები Color Picker-ის HSB განყოფილებაში, დატოვოთ შეფერილობის მნიშვნელობა ხელშეუხებელი. იმისათვის, რომ ობიექტი ნაცრისფერი გახდეს, დააყენეთ გაჯერება 0 პროცენტზე და სიკაშკაშე 100 პროცენტზე ნაკლებ მნიშვნელობაზე. შავი რომ გახადოთ, დააყენეთ სიკაშკაშე 0 პროცენტზე.

დააწკაპუნეთ ღილაკზე "OK" ფერის ამომრჩეველში, რათა დაადასტუროთ შევსების ფერის შეცვლა.

აირჩიეთ ჩრდილის ობიექტი, გახსენით "Effect" მენიუს "Stylize" ქვემენიუ და აირჩიეთ "Feather" ცოცხალი, რედაქტირებადი ეფექტის გამოსაყენებლად, რომელიც არბილებს ჩრდილის კიდეებს.

ჩართეთ „Preview“ მოსანიშნი ველი თქვენი Feather პარამეტრების ეფექტების სანახავად. გამოიყენეთ რადიუსის მნიშვნელობა 0-ზე მეტი და უყურეთ თქვენი ჩრდილის ობიექტის კიდეებს რბილ დაბინდვას.

აირჩიეთ ჩრდილის ობიექტი, გახსენით "Effect" მენიუს "Stylize" ქვემენიუ და აირჩიეთ "Outer Glow", რათა გამოიყენოს დიფუზური, რბილი კიდეები ობიექტის გარშემო მისი გარე პერიმეტრის მიღმა.

დააყენეთ Outer Glow-ის პარამეტრები, რომ გადააქციოთ იგი ჩრდილად, ნაცვლად იმისა, რომ ნაგულისხმევად წარმოქმნილი ნათელი ჰალოები. შეცვალეთ შევსების ფერი, რათა შეესაბამებოდეს შევსების ფერს, რომელიც გამოიყენეთ ჩრდილის ობიექტზე, რათა ბზინვარება გამოიყურებოდეს თავად ობიექტის გაფართოებას.

აირჩიეთ ჩრდილის ობიექტი, გახსენით "Effect" მენიუს "Blur" ქვემენიუ და აირჩიეთ "Gaussian Blur", რათა შეარბილოთ ჩრდილის ობიექტის გარე კიდეები თავად ობიექტის საზღვრებში.

დააყენეთ Gaussian Blur-ის რადიუსი, რათა განისაზღვროს აშკარა მანძილი ჩრდილსა და ჩრდილის ობიექტს შორის. რაც უფრო მაღალია რადიუსი, მით უფრო რბილია ობიექტის კიდეები და უფრო შორს ჩანს სინათლის წყარო.

როდესაც გსურთ სრული ხელით კონტროლი ჩამოსაშლელი ჩრდილის შესახებ, შეგიძლიათ თავად შექმნათ ის ობიექტის ან ჯგუფის დუბლიკატიდან, რომელიც ავრცელებს მას. აირჩიეთ ჩრდილის წყარო, დააჭირეთ "Ctrl-C"-ს, რომ დააკოპიროთ იგი ბუფერში და შემდეგ "Ctrl-V" რომ ჩასვათ დუბლიკატი ორიგინალური არჩევანის უკან. შეცვალეთ დუბლიკატის პოზიცია Transform-ის პალიტრით ან გადაიტანეთ იგი პოზიციაში ისრიანი ღილაკებით და დაარეგულირეთ შევსების და შტრიხების ფერები კონტროლის, ფერის ან ხელსაწყოების პანელებში. სიბნელის გასაზრდელად და ჩრდილოვანი ობიექტების ფერების გაჯერების შესამცირებლად, აირჩიეთ ცალკეული ობიექტები და დააყენეთ "B" სიკაშკაშისთვის და "S" გაჯერებისთვის Color Picker დიალოგურ ფანჯარაში.

გახსენით "Effect" მენიუ და აირჩიეთ "Document Raster Effects Settings". პარამეტრების ეს კრიტიკული კლასტერი ადგენს გარჩევადობას ეფექტები, რომლებიც ქმნიან bitmapped ობიექტებს და განსაზღვრავს, იყენებს თუ არა ეს ეფექტები ანტიალიასირებას რასტერიზებული ობიექტების გასასწორებლად, სხვათა შორის პარამეტრები. ისინი ასევე აკონტროლებენ, თუ რამდენად გლუვი გამოიყურება თქვენი ბუნდოვანი და ბუმბულით დაფარული ეფექტები ქაღალდზე და ეკრანის მახლობლად.

დააყენეთ DRES თითოეული ინდივიდუალური დოკუმენტის საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად. ჩრდილების შექმნის მიზნით, ყველაზე მნიშვნელოვანი DRES პარამეტრები ჩნდება ფერის მოდელისა და რეზოლუციის განყოფილებებში. გარდა ამისა, გაააქტიურეთ „Anti-alias“ ჩამრთველი ველი, რათა დარწმუნდეთ, რომ Adobe Illustrator ქმნის გლუვ გადასვლებს ობიექტების კიდეებზე ბიტმაფ ეფექტებით.

დააყენეთ ფერის მოდელი RGB-ზე, რათა ფერადი ობიექტები შეინარჩუნოს ფერად RGB ფაილში. CMYK ფაილში CMYK ანაცვლებს RGB-ს ფერის მოდელის ჩამოსაშლელ მენიუში.

დააყენეთ რეზოლუცია „მაღალზე“ პრესის ხარისხის ეფექტებისთვის და იმისათვის, რომ ეკრანზე გამოსახულებები არ გამოიყურებოდეს პიქსელურად. აირჩიეთ "საშუალო", როდესაც ფაილის ზომა გახდება უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე ნამუშევრის ერთგულება და "ეკრანი" უხეში ნახაზებისთვის. თუ გჭირდება გარჩევადობა 300, 150 ან 72 პიქსელის გარდა ინჩზე, აირჩიეთ „სხვა“ პარამეტრი და შეიყვანეთ თქვენთვის სასურველი რეზოლუციის მნიშვნელობა.

უყურეთ თქვენი ნამუშევრის გარეგნობის ცვლილებას DRES გარჩევადობის დაწევისას. თქვენი ობიექტები არ არის საჭირო იმისათვის, რომ DRES ცვლილებები მათზე იმოქმედოს.

აირჩიეთ "საშუალო", რათა იპოვოთ შუა წერტილი მაღალ გარჩევადობასა და დაბალ ერთგულებას შორის. როდესაც კმაყოფილი ხართ თქვენი პარამეტრებით, დააწკაპუნეთ ღილაკზე „OK“ მათი გამოსაყენებლად.

Adobe Illustrator's Document Raster Effects Settings, ან DRES, განსაზღვრავს გაფართოებულ გარჩევადობას ბუნდოვანი ეფექტები და აკონტროლებენ თუ არა ისინი ანტი-ალიასინგის გამოყენებას რასტერიზებული ობიექტების გასასწორებლად, სხვათა შორის პარამეტრები. თუ თქვენ გამოიყენებთ ეფექტს, რომელიც ეყრდნობა ბუნდოვანებას და გამჭვირვალობას, DRES აკონტროლებს, თუ როგორ აშენებს Illustrator ეფექტის გამომავალი ნაწილის რასტერიზებულ ნაწილს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ DRES-ის გავლენა ობიექტზე Drop Shadow-ის გამოყენებით, თუ გახსნით მენიუს "Effect", შედით DRES დიალოგურ ფანჯარაში და გაზრდით ან შეამცირებთ ეფექტის გარჩევადობას. DRES ასევე გავლენას ახდენს ფაილების გარეგნობაზე, რომლებსაც ინახავთ სხვა პროგრამებში გამოსაყენებლად.

Illustrator აშენებს პიქსელზე დაფუძნებულ ეფექტებს, თუ დაამატებთ დაბინდვას, თუნდაც 0,1 ქულას.

როდესაც თქვენ ქმნით ჩრდილებს ხელით, ცოცხალი ეფექტების ნაცვლად დუბლირებული ან ალტერნატიული ობიექტების გამოყენებით, შეგიძლიათ დამალოთ ჩრდილის ობიექტები ფენების პანელში ან კლავიატურის ბრძანებების მეშვეობით. როდესაც თქვენ ქმნით ჩრდილებს ცოცხალი ეფექტების გამოყენებით, ან ცვლით ხელით შექმნილი ჩრდილოვანი ობიექტის გარეგნობას ეფექტის საშუალებით, თქვენ უნდა გამორთოთ ეფექტების ხილვადობა Adobe Illustrator Appearance-ში პანელი.

იმისათვის, რომ შექმნათ ჩრდილოვანი ობიექტი, რომელიც იგივე ზომისაა, როგორც ორიგინალი ბუფერში გამოყენების გარეშე, გამოიყენეთ Drop Shadow ეფექტი დაბინდვის გარეშე და გააფართოვეთ ეფექტის გარეგნობა.

თუ თქვენ ქმნით PDF ფაილებს Adobe Illustrator-დან, შეკუმშვისა და გარჩევადობის პარამეტრები PDF-ის შექმნის ინტერფეისში შეიძლება შემცირდეს ბიტმოგრაფიული ეფექტებისა და ობიექტების ერთგულება და გარჩევადობა, მაშინაც კი, თუ აირჩევთ მაღალი გარჩევადობის პარამეტრებს DRES დიალოგში ყუთი.

მას შემდეგ რაც გააფართოვებთ ცოცხალ ეფექტს, ან უნდა ხელახლა გამოიყენოთ იგი, გააუქმოთ გაფართოება ან დაკარგოთ ეფექტი. ამ მიზეზების გამო, განიხილეთ მუშაობა თქვენი ჩრდილოვანი ობიექტების ასლებზე ან თქვენი ფაილების დუბლიკატულ ვერსიებზე.

ამ სტატიაში მოცემული ინფორმაცია ეხება Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC და Adobe Illustrator CS6. ის შეიძლება ოდნავ ან მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს სხვა ვერსიებთან ან პროდუქტებთან.

კატეგორიები

Ბოლო

მობილური ტელეფონის სიგნალების ტიპები

მობილური ტელეფონის სიგნალების ტიპები

სიგნალის მიღება. მობილური ტელეფონები არსებობს ...

როგორ გავასუფთავოთ კოდები უნივერსალურ დისტანციურ პულტებში

როგორ გავასუფთავოთ კოდები უნივერსალურ დისტანციურ პულტებში

უნივერსალური დისტანციური მართვის პულტი შექმნილი...