კომპიუტერული გრაფიკული დიზაინი
გრაფიკა გამოიყენებოდა კომპიუტერულ აპარატურასთან ერთად პირველი გრაფიკული ბარათის გამოგონებამდე. პირველი კომპიუტერული გრაფიკა, რომელიც გამოიყენებოდა კომპიუტერზე, იყო 1940-იან წლებში, როდესაც Whirlwind I შეიქმნა აშშ-ს საზღვაო ძალებისთვის მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიურ ინსტიტუტში. Whirlwind იყო ფრენის სიმულატორი, რომელსაც შეეძლო ობიექტების დადგენა.
დოქტორმა ივან საზერლენდმა, MIT-ის კურსდამთავრებულმა, დაწერა Sketchpad 1963 წელს. Sketchpad იყო პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამა, რომელიც გამოიყენებოდა TX-2 კომპიუტერზე მონიტორით და მსუბუქი კალმით. Sketchpad-მა დახატა სურათები კომპიუტერზე.
დღის ვიდეო
გრაფიკა დამზადებულია პროგრამირების ენის გამოყენებით
ვინტაჟური ტექნოლოგიის აღჭურვილობა
1970-იან წლებში ალან ქეი, Xerox PARC-ის მეცნიერი, გამოიყენებდა საზერლენდის იდეას ალტოს შესაქმნელად. Alto იყო გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისის პროგრამა, რომელიც იყენებდა ხატულებს კომპიუტერის დავალების შესასრულებლად. დაპროგრამებული ენიდან კოდის ხაზები GUI-ის ნაწილი იყო, მაგრამ იმალება ფონზე.
ასევე მუშავდებოდა ვიდეო თამაშები გრაფიკით. პროგრამირების ენები, როგორიცაა COBOL და Fortran, გამოიყენებოდა ძირითადი ოპერაციების შესასრულებლად მთავარ და მინიკომპიუტერებზე. 1952 წელს ა.ს. დუგლასმა, დოქტორანტმა, შექმნა გრაფიკული tic-tac-toe თამაში ალგორითმის ან წესების ნაკრების გამოყენებით. თამაში ითამაშა EDSAC ვაკუუმური მილის კომპიუტერზე კათოდური მილის მონიტორით. 1972 წელს ნოლან ბუშნელმა შექმნა ბრენდი Atari და შექმნა Pong. ივან საზერლენდის წარმატებებით Sketchpad პროგრამის შემუშავებაში, კომპიუტერის პროგრამისტებმა დაიწყეს პროგრამირების ენების გამოყენება კომპიუტერული გრაფიკისა და პროგრამული აპლიკაციების შესაქმნელად.
საერთაშორისო ბიზნეს მანქანების კომპანია
1965 წელს IBM-მა შექმნა პირველი გრაფიკული ჩვენების მანქანა. IBM 1130 კომპიუტერი გამოიყენებოდა IBM 2250 დისპლეით. IBM 2250 იყო კათოდური სხივის მილი (ცარიელი ეკრანის ტელევიზორი), რომელიც იყენებდა IBM 1130-ის დაპროგრამებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას. სურათები დახატული იყო ეკრანზე მსუბუქი კალმის გამოყენებით და ნაჩვენები იყო ვექტორული გრაფიკა.
გრაფიკული ტიპები
მიკროპროცესორების გამოსახულება
რასტერული და ვექტორული გრაფიკა გამოიყენება კომპიუტერზე სურათების საჩვენებლად. რასტერული გრაფიკა იყენებს პიქსელებს, პატარა წერტილებს, რომლებიც მიმაგრებულია ბიტმაპის ბადეზე. თითოეული პიქსელი განთავსებულია კონკრეტულ ადგილას ნახაზის საფუძველზე. თუ გრაფიკა არის ხაზი, ის გლუვი გამოჩნდება. მაგრამ როგორც კი გრაფიკა გადიდდება, ის დამახინჯებული ან ბუნდოვანი ჩანს. ვექტორული გრაფიკა იყენებს წერტილიდან წერტილამდე მათემატიკურ სკალას. მათემატიკის მასშტაბის გამოყენებით, ვექტორულ გრაფიკას აქვს განსაზღვრული ბილიკი წერტილებისთვის, ხაზებისთვის და მოსახვევებისთვის. სურათები გაცილებით ნათელია, თუნდაც გადიდებული.
Გრაფიკული ბარათი
ფოტოგრაფიული გამოსახულება
წარსულში კათოდური სხივების მილები გამოიყენებოდა გრაფიკის საჩვენებლად და გამოიყურებოდა ტელევიზორს. 1980-იან წლებში IBM იყო პირველი კომპანია, რომელმაც შექმნა გრაფიკული ბარათი. მონოქრომული ეკრანის ადაპტერი და ფერადი გრაფიკული ადაპტერი იყო დანამატი მოწყობილობები, რომლებიც ერთვის CRT-ს. MDA ბარათს ჰქონდა 4 კილობაიტი მეხსიერება, რომელსაც შეეძლო 720 x 350 პიქსელი და 80 სიმბოლოსგან შემდგარი 25 მწკრივის ჩვენება. CGA-ს ჰქონდა 16 კილობაიტი მეხსიერება და 160 x 200 პიქსელი. CGS-ს ჰქონდა ორი ტიპის გარჩევადობა ტექსტისთვის და სამი ტიპის გრაფიკისთვის. IBM-მა მოგვიანებით შეიმუშავა გაძლიერებული გრაფიკული ადაპტერი, ვიდეო გრაფიკული მასივი, გაფართოებული გრაფიკული მასივი, ულტრა გაფართოებული გრაფიკული მასივი და სუპერ ვიდეო გრაფიკული მასივი.
მიღწევები
1990-იან წლებში IBM-მა შეიმუშავა გაფართოებული ვიდეო გრაფიკული მასივი, რომელიც დღესაც გამოიყენება მონიტორებთან და პროექტორებთან. EVGA აქვს 1024 x 768 პიქსელი და აჩვენებს 256 ფერს. Intel-მა შეიმუშავა Accelerated Graphics Port Digital Display-ის ბარათი. როდესაც ადაპტერის ბარათი მიმაგრებულია Intel 865G ჩიპზე, ის შეიძლება გამოვიყენოთ როგორც გამომავალი მოწყობილობა ტელევიზორებისთვის, ციფრული დისპლეებისთვის და მონიტორებისთვის. ARG ადაპტერს აქვს გარჩევადობა 2048 x 1536 პიქსელი და 16,7 მილიონი ფერი.
მიმდინარე ტენდენცია
დღეს, გრაფიკული ბარათები არ მზადდება მხოლოდ კომპიუტერისთვის. კომპანიები, როგორიცაა Nvidia და ATI, ამზადებენ 2-განზომილებიან და 3-განზომილებიან გრაფიკულ ბარათებს თამაშებისთვის. ვიდეო კონსოლები, როგორიცაა PlayStation და GameBoy, იყენებენ ამ გრაფიკულ ბარათებს ვიდეო ჩვენებისთვის.