როგორ გააკეთოთ ცილინდრი ილუსტრატორში

Revolve ფუნქციას შეუძლია შექმნას რთული ცილინდრები, როგორიცაა დახრილი ქილა.

დახაზეთ წრე "Shift" კლავიშის დაჭერით "ელიფსის" ხელსაწყოს გამოყენებისას. ეს წრე უზრუნველყოფს თქვენი ცილინდრის სამშენებლო ბლოკს ცილინდრის ბოლოების ზომის მითითებით. წრის დარტყმის ფერი განსაზღვრავს ცილინდრის ფერს.

დააჭირეთ "ეფექტს", აირჩიეთ "3D" და შემდეგ აირჩიეთ "Extrude & Bevel" 3D Extrude & Bevel Options დიალოგის გასახსნელად.

შეიყვანეთ ან აირჩიეთ პიქსელის მნიშვნელობა Extrude Depth ველში. ეს მნიშვნელობა ეხება ცილინდრის სიგრძეს, ამიტომ უფრო მაღალი მნიშვნელობები ცილინდრს უფრო აგრძელებს, ვიდრე მცირე მნიშვნელობებს. მყარი გარეგნობისთვის შეინახეთ ნაგულისხმევი Cap ვარიანტი არჩეული; ალტერნატიულად, გამორთეთ ეს პარამეტრი თხელკედლიანი ცილინდრის შესაქმნელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ Bevel ფორმა და სიმაღლე გვერდებზე ფორმების დასამატებლად, მაგრამ გლუვი ცილინდრისთვის შეინახეთ ნაგულისხმევი ვარიანტი „არცერთი“ არჩეული.

შეცვალეთ X-, Y- და Z ღერძის მნიშვნელობები Position განყოფილებაში, რათა მოატრიალოთ ცილინდრი თქვენი საჭიროებების შესაბამისად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი პოზიციის ჩამოსაშლელი მენიუდან არსებული პარამეტრების გამოსაყენებლად.

დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე „ზედაპირი“ და აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი დაჩრდილვის ტიპი. ნაგულისხმევი პლასტიკური დაჩრდილვის ვარიანტი ქმნის მბზინავ ზედაპირს, ხოლო დიფუზური დაჩრდილვა უფრო რბილი სინათლის არეკვლის გამოყენებით. „Wireframe“-ის არჩევით იქმნება გამჭვირვალე ზედაპირი შემოხაზული კონტურებით.

დააწკაპუნეთ "მეტი ოფციები" დაჩრდილვის ვარიანტების დასარეგულირებლად, როგორიცაა სინათლის ინტენსივობა, გარემოს განათება, მონიშვნის ინტენსივობა, დაჩრდილვის ფერი და მონიშვნის ზომა. ხელმისაწვდომი ვარიანტები დამოკიდებულია არჩეულ დაჩრდილვის ტიპზე.

დახაზეთ მართკუთხედი მართკუთხედის ხელსაწყოს გამოყენებით. იმის გამო, რომ მართკუთხედი ბრუნავს გვერდით, სიმაღლე ასევე წარმოადგენს ცილინდრის სიმაღლეს, მაგრამ სიგანე წარმოადგენს ცილინდრის რადიუსს, ან ცილინდრის სიგანის ნახევარს. თუ გსურთ, რომ ცილინდრის კედელს ჰქონდეს ფორმის დიზაინი, როგორიცაა მოჭრილი კიდეები ან ტალღები, შეცვალეთ მართკუთხედის მარჯვენა კიდის ფორმა -- ან მარცხენა კიდე თუ გეგმავთ რევოლვის შეცვლას პარამეტრები. დარტყმის ფერი განსაზღვრავს ცილინდრის ფერს.

დაარეგულირეთ X-, Y- და Z ღერძის ვარიანტები ცილინდრის კუთხის შესაცვლელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ არსებული ვარიანტი პოზიციის ჩამოსაშლელი მენიუდან.

აირჩიეთ ოფსეტი Revolve განყოფილებაში, რათა შექმნათ ღრუ ცილინდრი, რომლის გვერდის სიგანე ტოლია თავდაპირველი ოთხკუთხედის სიგანეზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ "მარჯვენა კიდე" ცილინდრის შესაქმნელად მართკუთხედის მარჯვენა კიდის გარშემო ტრიალებით, რაც მარცხენა კიდეს აყალიბებს გვერდის ფორმას.

დააწკაპუნეთ "Surface" ჩამოსაშლელ მენიუზე და შემდეგ აირჩიეთ "Plastic Shading" მბზინავი ეფექტისთვის ან "Diffuse Shading" დახვეწილი დაჩრდილვის ეფექტისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ კონტურული "Wireframe" ვარიანტი. „No Shading“-ის არჩევა ქმნის ცილინდრს, მაგრამ არ ამატებს დაჩრდილვას, ამიტომ ცილინდრის ფორმა აშკარა არ არის. დააწკაპუნეთ "მეტი ოფციები" დაჩრდილვაზე დამოკიდებული ვარიანტების სანახავად, როგორიცაა დაჩრდილვის ფერი, შერწყმის ნაბიჯები და სინათლის ინტენსივობა.

რჩევა

ცილინდრის რედაქტირებისთვის აირჩიეთ ის, დააჭირეთ ღილაკს "Shift-F6" რათა გახსნათ Appearance პანელი და შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ ეფექტის სახელზე, როგორიცაა "Extrude & Bevel" ან "3D Revolve". ორიგინალური დიალოგი იხსნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ წვდომა იმავე პარამეტრებზე, რომლებიც დააკონფიგურირეთ თავდაპირველად.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ შეინახოთ TIFF ვექტორულ ფაილად

როგორ შეინახოთ TIFF ვექტორულ ფაილად

არსებობს ორი სახის ციფრული გამოსახულება: ბიტმაპ...

როგორ შევქმნათ *.img ფაილი

როგორ შევქმნათ *.img ფაილი

IMG და ISO ფაილები გამოიყენება ურთიერთშემცვლელ...

როგორ მოვახდინოთ Bootcamp დანაყოფის კლონირება

როგორ მოვახდინოთ Bootcamp დანაყოფის კლონირება

შეგიძლიათ Bootcamp დანაყოფის კლონირება თქვენს ...