რა არის ვიდეო რენდერი?

ფოტოგრაფი სამსახურში

კაცი კომპიუტერში რედაქტირებას აკეთებს.

სურათის კრედიტი: ვადიმგუჟვა/iStock/Getty Images

ვიდეო რენდერი არის პროცესი, რომლითაც კომპიუტერი ამუშავებს ინფორმაციას კოდირებული მონაცემთა წყაროდან და იყენებს ამ ინფორმაციას გამოსახულების შესაქმნელად და ჩვენებისთვის. კომპიუტერის კოდი შეიძლება შეიცავდეს ინსტრუქციებს სურათების სიტყვიერად შექმნის შესახებ ფილმის დასაკრავად ან შეიძლება უზრუნველყოს სახელმძღვანელოების ნაკრები, რომელსაც კომპიუტერი იყენებს ვებგვერდის მსგავსი სურათის შესაქმნელად. ვიდეო რენდერი შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი პროცესი კომპიუტერისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის კეთდება რეალურ დროში.

რეალურ დროში vs. გაფართოებული რენდერი

რასაც კომპიუტერი აჩვენებს ეკრანზე, რენდერი ხდება რეალურ დროში: კომპიუტერი გამოთვლის ყველა კოდირებულ მონაცემს საკმარისად სწრაფად, რათა აჩვენოს და განაახლოს სურათები შესამჩნევი შეფერხების გარეშე. თუმცა, კომპიუტერს შეუძლია მხოლოდ ამდენი შინაარსის ერთდროულად გადაცემა, რათა გააგრძელოს რენდერის აღქმა რეალურ დროში. ტერმინი რენდერი გამოიყენება ვიდეოს რედაქტირებისა და დამუშავების დროს, რათა აღწეროს კომპიუტერს დამატებითი დრო გრაფიკის გადასაღებად და სრულ მოძრაობით ვიდეოს დაკვრის ვერსიის გენერირებისთვის, რომელიც მუშაობს რეალურ დროში. მაგალითად, Pixar-ის ან Dreamworks-ის კომპიუტერული ანიმაციური ფილმი შეიცავს მოდელებს, რომლებიც ძალიან რთულია ამისთვის კომპიუტერი გამოიმუშავებს რეალურ დროში, ასე რომ კომპიუტერი წინასწარ ასახავს შინაარსს, რათა მოგვიანებით მისი ნახვა შესაძლებელი იყოს რეალური დრო.

დღის ვიდეო

Motion Graphics vs. 3D გრაფიკა

გარდა წინასწარ ჩაწერილი სრული მოძრაობის ვიდეოს, კომპიუტერებს შეუძლიათ გადაიტანონ მოძრაობის გრაფიკა და 3D გრაფიკა. მოძრაობის გრაფიკა ზოგადად მუშაობს ორგანზომილებიან ობიექტებთან, ხოლო 3D გრაფიკა მუშაობს პოლიგონებთან და სხვა სამგანზომილებიან ობიექტებთან. მოძრაობის გრაფიკა იყენებს ობიექტების, სურათების, კადრებისა და ანიმაციის ტექნიკის კომბინაციას ვიდეო კონტენტის შესაქმნელად. 3D გრაფიკა განსხვავდება იმით, რომ კომპიუტერი ასახავს ვიდეოს სამგანზომილებიანი ვირტუალური ობიექტების გარშემო სამგანზომილებიან სივრცეში. მაგალითად, 1980-იანი წლების ძველი პიქსელი/სპრაიტი ვიდეო თამაში იყენებს მოძრაობის გრაფიკას, ხოლო ახალი სამგანზომილებიანი თამაში თანამედროვე სისტემაში იყენებს 3-D გრაფიკას. დამატებითი განზომილება არ შეესაბამება სურათის უკეთეს ხარისხს.

დეტალური ფენების დამატება

ელემენტები, როგორიცაა განათება, დაჩრდილვა, ანარეკლები, ჩრდილები და სხვა ვიზუალური ეფექტები ემატება გადაღებულ ვიდეოს დამატებითი ფენების მეშვეობით. 3D მხატვრისთვის ძალიან შრომატევადი იქნება ობიექტის ჩრდილის ხელახლა დახატვა, როდესაც ის მოძრაობს სინათლის მიმართ. წყარო: ამის ნაცვლად, კომპიუტერი იყენებს გამოთვლებს ვირტუალური სინათლის წყაროზე და ვირტუალურ ობიექტზე, რათა შექმნას a ჩრდილი. ვირტუალური სინათლის წყარო და შესაბამისი ჩრდილები განსხვავდება ვიდეოსგან. ორივე მოძრაობა და 3D რენდერაცია არის სივრცის ორგანზომილებიანი წარმოდგენა -- ორივესთვის ფენების დამატება შეიძლება სიღრმის ილუზიას წარმოშობს.

GPU სამაშველოში

კომპიუტერის პროცესორი მარტო ვიდეოს გადაღებაზე არ მუშაობს. გრაფიკული დამუშავების ერთეულები, ან GPU, არის კომპიუტერის ცენტრალური დამუშავების ერთეულების ან CPU-ების ტექნიკის ანალოგი, რომლებიც ბევრად უკეთესად შეეფერება ვიდეოს გადაღების სირთულეებს. პროცესორები შექმნილია იმისთვის, რომ ერთდროულად გაუმკლავდეს დიდ დავალებებს ძალიან სწრაფად, მაშინ როდესაც GPU შექმნილია ათობით ან ათასობით მცირე ამოცანის ერთდროულად მოსაგვარებლად. ვიდეოს რენდერი არის მცირე ამოცანების სერია, რაც GPU-ს არსებითად უკეთესად ერგება ამოცანის შესრულებას.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ გავხსნათ .Ofm ფაილები

როგორ გავხსნათ .Ofm ფაილები

სურათის კრედიტი: Jupiterimages/Pixland/Getty Im...

როგორ შევქმნათ მრიცხველი PowerPoint-ში

როგორ შევქმნათ მრიცხველი PowerPoint-ში

Microsoft PowerPoint არის მრავალმხრივი საპრეზენ...

როგორ შევქმნათ ვიჯეტი

როგორ შევქმნათ ვიჯეტი

ვიჯეტის არქიტექტურა ვიჯეტები არის ცალკეული აპლ...