გრაფიკული ბარათების შედარებით ძლიერი და სუსტი მხარეების გარკვევა ადვილი არ არის. გარდა თავად გრაფიკული დამუშავების განყოფილებისა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ მეხსიერება, ნაკადის პროცესორები და სხვა კომპონენტები. შემდეგ არის მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე, ანუ „ბიტარიტი“ ავტობუსის, რომელიც აკავშირებს ბარათის მეხსიერებას მის პროცესორთან. როგორც კი ამ ყველაფერს გაითვალისწინებთ, თუმცა შეიძლება არაინტუიციურად მოგეჩვენოთ, 128-ბიტიანი გრაფიკული ბარათი სულაც არ არის უკეთესი, ვიდრე მისი 256-ბიტიანი.
ფუნქცია
გრაფიკული ბარათის ბიტრეიტი ეხება მონაცემთა რაოდენობას, რომელსაც ბარათს შეუძლია გადაადგილდეს GPU-სა და RAM-ს შორის ყოველი საათის ციკლის განმავლობაში. ეს არის ბარათის მთლიანი მეხსიერების გამტარუნარიანობის ან გამტარუნარიანობის ერთ-ერთი კომპონენტი. მეტი გამტარობა საშუალებას აძლევს ბარათს მიიზიდოს ეკრანზე უფრო სწრაფად და უკეთესი გარჩევადობით, რის შედეგადაც უფრო გლუვი და მაღალი ხარისხის სურათები.
დღის ვიდეო
Შესრულება
გრაფიკული ბარათის რეალური გამტარუნარიანობა ან გამტარუნარიანობა, რომელიც იზომება გიგაბაიტებში წამში და არა ბიტებში, დამოკიდებულია მისი ავტობუსის ბიტის სიჩქარისა და შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების სიხშირეზე. ეს გამოითვლება ბიტრეიტის 8-ზე გაყოფით, რათა გადავიტანოთ იგი ბაიტებად, შემდეგ გავამრავლოთ შედეგი RAM-ის სიხშირეზე მეგაჰერცებში. მაგალითად, 128-ბიტიან გრაფიკულ ბარათს 3000 MHz ოპერატიული მეხსიერებით აქვს 48 გბ/წმ გამტარუნარიანობა. ყველა სხვა თანაბარი მდგომარეობით, 256-ბიტიან ბარათს აქვს ორმაგი რაოდენობა, ანუ 96 გბ/წმ.
მცდარი წარმოდგენები
მართალია, რომ ყველაფერი თანაბარია, 256-ბიტიანი გრაფიკული ბარათი ორმაგ მეხსიერებას გვთავაზობს მისი 128-ბიტიანი ანალოგის გამტარუნარიანობა, რეალურად, ორი გრაფიკული ბარათი არ იქნება გამოყოფილი მხოლოდ ავტობუსის ზომა. სხვა ფაქტორები, როგორიცაა RAM-ის რაოდენობა და სიჩქარე, ყოველთვის მოქმედებს. ამ მიზეზით, ბარათები ყოველთვის უნდა შევადაროთ მეხსიერების საერთო გამტარუნარიანობას და არა მათი ბიტის სიჩქარით.
იყენებს
ორივე 128- და 256-ბიტიანი გრაფიკული ბარათები შესაფერისია მომხმარებლების დიდი უმრავლესობისთვის. ისინი ადეკვატურია ძირითადი გამოთვლებისთვის, ასევე ბიუჯეტის თამაშებისთვის და 3D გრაფიკული პაკეტების ზოგადი გამოყენებისთვის, როგორიცაა 3ds Max და Maya. ენთუზიასტთა დონის ბარათები რჩება 256-ბიტიანი, მხოლოდ ყველაზე მძლავრი და ძვირადღირებული შესრულების დონის ბარათებით 320-, 384- და იშვიათ შემთხვევებში 512-ბიტიანი.
Overclocking
გრაფიკული ბარათის ბიტრეიტი ფიზიკურად შეზღუდულია პროცესორის ქინძისთავების რაოდენობით, ამიტომ მისი გადატვირთვა არ შეიძლება, როგორც პროცესორი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, 128-ბიტიანი ბარათი არ შეიძლება გაიზარდოს მანამ, სანამ ის არ გახდება 256-ბიტიანი. იმის გამო, რომ მეხსიერების გამტარუნარიანობა არის ბიტის სიჩქარისა და ოპერატიული მეხსიერების სიხშირის პროდუქტი, თუმცა, შესაძლებელია ბარათის მთლიანი გამტარუნარიანობის გაზრდა მისი ოპერატიული მეხსიერების გადატვირთვის გზით. და რადგან ბიტრეიტი და ოპერატიული მეხსიერების სიხშირე სხვა მიზანს არ ემსახურება, გარდა იმისა, რომ ხელი შეუწყოს მეხსიერების მთლიანი გამტარუნარიანობას, ნებისმიერი ზრდა ერთზე, ფაქტობრივად, მეორისთვის მატულობს. ამის თქმით, ოპერატიული მეხსიერების გადატვირთვა ყოველთვის უფრო ეფექტურია უფრო მაღალი ბიტური სიჩქარის მქონე ბარათებზე. 128 მჰც-ით 128-ბიტიანი ბარათის ოპერატიული მეხსიერების სიხშირეზე მატება იწვევს დამატებით 2,048 გბ/წმ გამტარუნარიანობას. თუ ბარათი 256-ბიტიანია, მაშინ ეს მოგება გაორმაგდება 4,096 გბ/წმ-მდე.