ფართოეკრანიანი კომპიუტერის მონიტორი.
სურათის კრედიტი: antikainen/iStock/Getty Images
უფრო მაღალი გარჩევადობა, გაზრდილი კონტრასტი და გლუვი დაკვრა ნიშნავს, რომ კომპიუტერული გრაფიკა უფრო ნათელი და რეალისტური ხდება. უმეტეს შემთხვევაში, ანუ. თუ კალათბურთის თამაშს უყურებთ და მცველები ფეხბურთის მოედანზე თავდაცვით თამაშს უფრო ჰგვანან, დიდი შანსია, სურათი გადაჭიმულია და არასწორი თანაფარდობითაა. GPU სკალირება ამ პრობლემის თავიდან აცილების ერთ-ერთი გზაა.
GPU სკალირების საფუძვლები
GPU სკალირება არის ვარიანტი, რომელიც ხელმისაწვდომია მრავალი გრაფიკული პროცესორის ერთეულის კონფიგურაციის მენიუში. GPU არის კომპიუტერული პროცესორი, რომელიც სპეციალურად ეძღვნება ეკრანზე სურათების გენერირებას, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა ვიდეოებისა და თამაშების თამაშისას. GPU სკალირება ასწორებს განსხვავებას ასპექტის თანაფარდობაში -- გამოსახულების სიგანე მის სიმაღლესთან შედარებით -- შორის კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის მიერ შექმნილი სურათი, როგორიცაა პროგრამული პროგრამა ან თამაში და ეკრანი რეზოლუცია. GPU სკალირება ჩვეულებრივ გამოიყენება ძველი ვიდეო თამაშის გამოსავლის მისაღებად, რომელიც შექმნილია იმ ეპოქისთვის, როდესაც კომპიუტერის უმეტესობა იყენებდა 4:3 ასპექტის თანაფარდობა და გადააკეთეთ ისე, რომ კარგად მოერგოს 16:9 ეკრანზე სურათის გაჭიმვის გარეშე, ხშირად შავის ჩვენებით ბარები.
დღის ვიდეო
საერთო პარამეტრები
მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტი ვარიანტები განსხვავდება GPU-დან GPU-მდე, AMD-ის ბევრ GPU-ზე ხელმისაწვდომი სკალირების სამი მეთოდი საერთო გადაწყვეტილებების კარგი მაგალითია. "Maintain Aspect Ratio" ამატებს შავ ზოლებს სურათის ზემოთ და ქვემოთ ან მარცხნივ და მარჯვნივ, რითაც ავსებს ეკრანს სურათის დაჭიმვის გარეშე. "სურათის მასშტაბირება პანელის სრულ ზომამდე" აჭიმავს სურათს, რათა მთლიანად შეავსოს ეკრანი, რაც ნიშნავს, რომ ადგილი არ იკარგება, მაგრამ სურათი შეიძლება უცნაურად გამოიყურებოდეს. „გამოიყენე ცენტრირებული დროები“ შესაფერისია, როცა ეკრანის გარჩევადობაზე ნაკლები სურათი გაქვთ; ეს ვარიანტი საერთოდ არ ადიდებს სურათს, მაგრამ ათავსებს მას ეკრანის ცენტრში და აკრავს მას შავი ზოლებით ყველა მხრიდან.
Underscan/Overscan
თქვენი ეკრანიდან, ვიდეო წყაროდან და GPU-დან გამომდინარე, შეიძლება ხანდახან იხილოთ სურათის გარშემო შავი ზოლები ყველა მხრიდან, როცა არ ელოდით, ან გამოსახულება, რომელიც მოწყვეტილია, რადგან ის სცილდება კიდეებს ეკრანი. ეს ხდება შეუსაბამობის გამო თქვენი GPU სურათის ანალიზისა და სკალირების პროცესში. GPU-ების უმეტესობას აქვს სწრაფი გამოსწორების პარამეტრი კონფიგურაციის მენიუში, სახელწოდებით "Underscan/Overscan" ან მსგავსი რამ. ამ პარამეტრის გამოყენება ახორციელებს სკალირებას ჩვეულებისამებრ და შემდეგ იკლებს ან აფართოებს სურათს იმდენი, რომ სასურველი მორგება მიიღოს.
შეყვანის ჩამორჩენა
GPU სკალირების გამოყენება მოითხოვს უფრო მეტ დამუშავებას, ვიდრე უბრალოდ გამოსახულების ჩვენება „როგორც არის“ და, შესაბამისად, დამუშავებას უფრო მეტი დრო სჭირდება. ხშირად დამატებითი დრო წამის ნაწილს შეადგენს და ვიდეოების დაკვრისას შესამჩნევი განსხვავება არ არის. თუმცა, თუ თქვენ თამაშობთ თამაშებს, შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ დაგვიანება შესამჩნევია და ქმნის შეყვანის ჩამორჩენას, სიტუაციას, როდესაც შეფერხება ღილაკზე დაჭერასა და ეკრანზე წარმოებულ მოქმედებას შორის არღვევს თქვენს უნარს სწრაფად იმოქმედოთ შიგნით თამაში. ამ შემთხვევაში, აწონეთ შეყვანის შეფერხების ეფექტები გამოსახულების არ სკალირების ეფექტთან.