
კომპიუტერის მაუსების სხვადასხვა ტიპები
სურათის კრედიტი: იგნატიევი/iStock/GettyImages
გლუვი, თანამედროვე უკაბელო მაუსი შესამჩნევად უფრო მოწინავეა, ვიდრე ათწლეულების წინანდელი ბოქსის პიონერული მოდელები. ყველა ტიპის მაუსი ასრულებს ერთსა და იმავე ძირითად სამუშაოს, მიუხედავად ტექნოლოგიის შესახებ, რომელიც მათში შედის, მაგრამ დიზაინისა და ტექნოლოგიის განსხვავებულობამ განაპირობა კომპიუტერის მაუსის მრავალი განსხვავებული სახეობა. მათ კიდევ ერთი საერთო აქვთ, გარდა ფუნქციისა, არის გრამატიკა: ოქსფორდის ლექსიკონი ამბობს, რომ მრავლობითი შეიძლება იყოს თაგვები ან თაგვები, და არც ერთი სავსებით სწორია.
კომპიუტერის მაუსის კონცეფცია
კომპიუტერის თაგვის ისტორია იმაზე შორს მიდის, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ. ეს თავდაპირველად აჩვენა სტენფორდის ინჟინერი დუგლას ენგელბარტი 1968 წელს, სანამ პერსონალური კომპიუტერები ბაზარზე გამოვიდოდნენ. მაუსის ძირითადი იდეა საკმაოდ მარტივი იყო, თუმცა, და მკაფიო, თუნდაც მთავარი კომპიუტერის ეპოქაში. კომპიუტერის ეკრანის ირგვლივ კლავიშების დაჭერით ნავიგაცია მოუხერხებელი და რთულია, მაგრამ იმის მითითება, რაც გსურთ, ჩვილებისთვისაც კი საკმაოდ მარტივი უნარია. მაუსმა ამის გაკეთება პრაქტიკულ გზას წარმოადგინა.
დღის ვიდეო
საფუძვლები, თუ როგორ მუშაობს მაუსი
კომპიუტერის მაუსმა უნდა გააკეთოს სამი რამ:
- მას სჭირდება რაიმე გზა, რათა აღმოაჩინოს მაუსის მოძრაობა მისი გადაადგილებისას.
- ღილაკზე დაჭერისას მან უნდა აღიაროს დაწკაპუნება.
- მან უნდა მიაწოდოს ეს ინფორმაცია თქვენს კომპიუტერს.
ენგელბარტის დემონსტრაციიდან ხუთი ათწლეულის განმავლობაში, თაგვის დიზაინერებმა იპოვეს რამდენიმე განსხვავებული გზა ამ სამი მიზნის მისაღწევად. შედეგი იყო მრავალი სხვადასხვა ტიპის კომპიუტერული მაუსები, მიუხედავად იმისა, რომ მათი ძირითადი ფუნქცია იგივე რჩება.
თაგვის ტიპები მექანიზმის მიხედვით
წლების განმავლობაში ერთ-ერთი ყველაზე ფუნდამენტური ცვლილება იყო ის, თუ როგორ ამოიცნობს თაგვები თქვენს მოძრაობას. ენგელბრაიტის თავდაპირველი მაუსი იყო ხის ყუთი ორი დიდი ბორბლით, რათა მისი მოძრაობა ელექტრულ სიგნალებად გადაეყვანა. ეს ძირითადი იდეა მას შემდეგ შეიცვალა რამდენიმე ახალი ტექნოლოგია.
-
ელექტრომექანიკური მაუსები: როდესაც მაუსი პირველად გახდა აუცილებელი აქსესუარი 1980-იან წლებში, მან გამოიყენა ენგელბარტის მექანიკური თაგვის დახვეწა. ბორბლების ნაცვლად, თაგვს ჰქონდა მძიმე რეზინის ბურთი, რომელსაც შეეძლო ნებისმიერი მიმართულებით გადახვევა. მაუსის შიგნით ორი ლილვაკი ჩაწერდა ბურთის მოძრაობას და გარდაქმნიდა მას ელექტრულ სიგნალებად, ხოლო მესამე როლიკერი უზრუნველყოფდა დაძაბულობას, რათა ბურთი მყარად დაეჭირა დანარჩენ ორზე.
-
ოპტიკური და ლაზერული მაუსები: თაგვის უფრო თანამედროვე დიზაინებში გამოიყენება შუქი, მაღალი გარჩევადობის LED-ების ან ლაზერების სახით, თაგვის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის. ისინი დაამტკიცეს უფრო საიმედო ვიდრე მექანიკური თაგვები მოძრავი ნაწილების ნაკლებობის გამო, რომ გატეხონ ან დასუფთავება დასჭირდეს. და ტექნიკის და პროგრამული უზრუნველყოფის გაუმჯობესებამ შესაძლებელი გახადა თაგვები ბევრად უფრო ზუსტი და მგრძნობიარე.
-
სპეციალიზებული თაგვები და მაუსის მსგავსი მოწყობილობები: ზოგიერთ კონკრეტულ სიტუაციაში - მაგალითად, როცა ეკრანზე აწყობთ პრეზენტაციას - შესაძლოა ვერ შეძლოთ მაუსის გამოყენება ბრტყელ ზედაპირზე. მწარმოებლებმა შექმნეს სხვადასხვა მაუსის მსგავსი მოწყობილობები ამაჩქარებლების გამოყენებით, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამ სიტუაციებში, თქვენი მკლავის მოძრაობების გადატანა ჰაერში თქვენი ეკრანის მოძრაობებად მაჩვენებელი. იმის გამო, რომ ეს არის ნიშური სცენარი, ეს არ არის ფართოდ ცნობილი ან გამოყენებული.
განსხვავებები კავშირის პარამეტრებში
მსგავსი ევოლუცია განხორციელდა იმაში, თუ როგორ მიმაგრდა სხვადასხვა სახის კომპიუტერული მაუსი თავად კომპიუტერზე. სანამ IBM PC პერსონალურ კომპიუტერებს ბიზნეს ინსტრუმენტად აქცევდა, მაუსი ხშირად შექმნილი იყო ჯოისტიკის პორტთან დასაკავშირებლად. კომპიუტერს არც ერთი მათგანი არ მოჰყვა, ამიტომ მწარმოებლებმა გამოიგონეს ალტერნატივების მთელი რიგი.
-
სერიული მაუსი: IBM PC-ს არ ჰქონდა ჯოისტიკის პორტი, მაგრამ ჰქონდა RS-232C ან სერიალი პორტი სხვა მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის. როდესაც მაუსი პირველად გახდა მეინსტრიმი 1980-იან წლებში, Microsoft-ისა და Mouse Systems-ის ადრეული მოდელები ხშირად იყო შექმნილი ამ პორტზე დასამაგრებლად. სერიული პორტები გამოვიდა 9-პინიანი და 25-პინიანი ვერსიით, მაგრამ სერიული მაუსი იმუშავებს რომელიმე ამ კავშირზე შესაბამისი ადაპტერით.
-
ავტობუსის მაუსი: სერიული პორტით დაკავშირების პრობლემა ის იყო, რომ მას ხშირად იყენებდნენ სხვა მოწყობილობები, როგორიცაა გარე მოდემები. ამ პრობლემის გადასაჭრელად ერთი გზა იყო ავტობუსის მაუსის გამოყენება, რომელსაც მოჰყვა საკუთარი კონტროლერის ბარათი. ბარათი დაინსტალირებული იყო კომპიუტერის გაფართოების ავტობუსის სლოტში - აქედან მომდინარეობს სახელი - და შემდეგ მასში მაუსი ჩაერთო. მათ ხშირად ჰქონდათ საკუთრების ინტერფეისი, ამიტომ მათი ადვილად გადატანა კომპიუტერებს შორის არ შეიძლებოდა.
-
PS/2 მაუსი: როდესაც IBM-მა წარმოადგინა პერსონალური კომპიუტერების PS/2 სერია, მან წარმოადგინა ახალი, სტანდარტიზებული პორტი კლავიატურისა და მაუსისთვის. ეს ეგრეთ წოდებული PS/2 პორტები იყო პატარა, მრგვალი კონექტორები, ჩვეულებრივ ფერადი კოდირებული, ასე რომ თქვენ იცოდით, რომელი მოწყობილობა სად უნდა დააინსტალიროთ.
-
USB მაუსი: როდესაც USB ინტერფეისი პირველად განისაზღვრა 1990-იან წლებში, მისი დიზაინის ერთ-ერთი მიზანი იყო ერთი პორტის უზრუნველყოფა, რომელიც გამოიყენებოდა ნებისმიერი პერიფერიული მოწყობილობისთვის, მათ შორის მაუსის ჩათვლით. ნებისმიერი ტიპის მაუსი, რომელიც ჯერ კიდევ იყენებს კაბელს, ჩვეულებრივ აგრძელებს USB კონექტორის გამოყენებას.
-
უკაბელო მაუსი: სადენები შეიძლება იყოს ბინძური და მოუხერხებელი, ამიტომ უკაბელო მაუსები აშკარა შემდეგი ნაბიჯი იყო. ზოგიერთი ჩვეულებრივი დიზაინი აერთებს პატარა უკაბელო ქსელს დონგლი USB პორტში და გამოიყენეთ იგი მაუსისა და კომპიუტერს შორის კომუნიკაციისთვის. ალტერნატიული მიდგომა იყენებს Bluetooth უკაბელო პროტოკოლს მაუსსა და კომპიუტერს შორის კომუნიკაციისთვის. თანამედროვე ლეპტოპებსა და პლანშეტებს, როგორც წესი, აქვთ ჩაშენებული Bluetooth, ამიტომ Bluetooth მაუსი არ საჭიროებს dongle.
კონცენტრატორები, ღილაკები და ბორბლები
მესამე დავალება, რომელიც მაუსმა უნდა შეასრულოს, არის დაწკაპუნება, რომელიც არის ის, თუ როგორ აყენებთ მაჩვენებელს და როგორ ირჩევთ ან გადაადგილებთ ნივთებს ეკრანზე. გადამრთველებმა უნდა განასხვავონ დაწკაპუნება და გაშვება, ან ღილაკის დაჭერა ეკრანზე ელემენტების გადასატანად. თავად გადამრთველები გაუმჯობესდა წლების განმავლობაში და ახლა ჩვეულებრივ მოითხოვს მხოლოდ ყველაზე ნაზ შეხებას.
მაუსის ღილაკების რაოდენობა და ფუნქცია განვითარდა, როდესაც ისინი უფრო ფართოდ გამოიყენებოდა. 1980-იან წლებში Apple-ის მაკინტოშმა გამოიყენა ა ერთი ღილაკიანი მაუსიმაიკროსოფტმა გაყიდა ა ორი ღილაკიანი მაუსიდა Logitech-მა გაავრცელა ა სამი ღილაკიანი მაუსი. დამატებულია ღილაკები თარგმნილი მეტი მრავალფეროვნებისთვის: Windows-ის მომხმარებლებს შეეძლოთ მეორე ღილაკის გამოყენება მარჯვენა ღილაკით და გასახსნელად კონტექსტური სენსიტიური მენიუები და Logitech-ის სამ ღილაკიანი სისტემა მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა დაეყენებინათ ღილაკების მორგებული კომბინაციები, რომლებიც შეიძლება დაპროგრამებულიყო მალსახმობების როლში ან კონკრეტულის გასაკეთებლად. ფუნქციები.
ძირითადი კომპიუტერის თაგვების უმეტესობა დასახლდა ჰიბრიდული დიზაინი 90-იანი წლების შუა პერიოდისთვის, მარცხენა და მარჯვენა ღილაკებით და მათ შორის დამონტაჟებული გადახვევის ბორბალით. გადახვევის ბორბალმა შესაძლებელი გახადა ეკრანის სწრაფად გადახვევა მაღლა და ქვევით, ხოლო დაჭერისას ის მუშაობდა როგორც Logitech-ის სტილის მესამე ღილაკი. სპეციალიზებულმა მაუსებმა სათამაშო და სხვა რთული გამოყენებისთვის შეიძლება უზრუნველყონ დამატებითი ღილაკები, რომლებიც შეიძლება დაპროგრამდეს კონკრეტული ამოცანებისთვის.
მგრძნობელობის საკითხი
ნებისმიერი თაგვის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი დეტალი არის ის, თუ რამდენად შორს მოძრაობს იგი თქვენს მაგიდაზე მოცემული რაოდენობის მოძრაობისთვის. ეს ჩვეულებრივ იზომება წერტილები ინჩზე (dpi). ეს არ არის პირდაპირი რამ სწორად. დიდ, თანამედროვე მაღალი გარჩევადობის ეკრანზე, იდეალურ შემთხვევაში, მაუსის მცირე მოძრაობა მაინც საკმარისი იქნება თქვენი კურსორის გადასატანად ეკრანის ერთი მხრიდან მეორეზე. სამწუხაროდ, ეს კონტრპროდუქტიულია, თუ თქვენ გჭირდებათ მაჩვენებლის ზუსტი, ზუსტი კონტროლი, ამ შემთხვევაში თქვენ გსურთ შედარებით დიდი ხელის მოძრაობა ეკრანზე მცირე მოძრაობის გასაკეთებლად.
ჩვეულებრივი გამოსავალი არის მაუსის დრაივერის ან ოპერაციული სისტემის ზარების კონტროლი აჩქარება. თუ თქვენ აკეთებთ ნელ მოძრაობას, თქვენი მაუსი გაძლევთ კარგ, ზუსტ კონტროლს. თუ სწრაფ მოძრაობას აკეთებთ, ის აჩქარებს და კვეთს თქვენი ეკრანის ბევრად დიდ ნაწილს. ეს კარგია ზოგადი გამოყენებისთვის, მაგრამ მოთამაშეებს, ინჟინრებს და სხვა მომთხოვნ მომხმარებლებს უკეთესი კონტროლი სჭირდებათ. მაღალი დონის მაუსები მიმართავენ საჭიროებებს ერთი ან მეტი ღილაკის მიწოდებით, რომლებიც საჭიროებისამებრ გადადიან მაღალი და დაბალი dpi რეჟიმებს შორის.
ერგონომიკის საკითხი
ერგონომიკა, ან ადამიანებზე მეგობრული ინჟინერია, მაუსის დიზაინის კიდევ ერთი მიმდინარე პრობლემაა. მაუსის გამოყენება მთელი დღის განმავლობაში შეიძლება გამოიწვიოს განმეორებითი სტრესული დაზიანებები, და არ არსებობს მარტივი გამოსწორება. უმარტივესი პასუხი იქნება მაუსის პერიოდულად შეცვლა მარცხნიდან მარჯვნივ, მაგრამ მომხმარებლებისთვის ამის გაკეთება ადვილი არ არის.
ბრენდების უმეტესობა გვთავაზობს სხვადასხვა ტიპის თაგვებს დიდი და მცირე ზომის, რათა კომფორტულად მოერგოს მომხმარებლის ხელებს, მაგრამ ეს მხოლოდ საწყისი წერტილია. მაჯის საყრდენები ხელის პოზის გასაუმჯობესებლად იყიდება ცალკე და ზოგიერთი ბრენდი მათ თავად თაგვის დიზაინში ათავსებს. სათამაშო თაგვებს ხშირად გააჩნიათ რეგულირებადი წონა, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, მოარგონ თაგვის წონა და წონასწორობა მათ პირად გემოვნებაზე. მწარმოებლებმა ასევე ჩაატარეს ექსპერიმენტები სხვა რადიკალურ დიზაინებთან, როგორიცაა ვერტიკალური კონფიგურაციები, მაგრამ მათ არ ჰპოვეს ფართო მიღება ბაზარზე.
თაგვის ალტერნატივებს მოაქვს ერგონომიკა, მრავალფეროვნება
უამრავ სხვა საჩვენებელ მოწყობილობას შეუძლია დაიკავოს თაგვის ადგილი, მიუხედავად იმისა, თქვენ ეძებთ უკეთეს ერგონომიკას, გაუმჯობესებულ კონტროლს თუ უბრალოდ მარტივ კომფორტს.
- ტრეკის ბურთი: თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ტრეკი, როგორც ძველი სკოლის მექანიკური თაგვი, რომელიც თავდაყირა დგას, ასე რომ, ბურთი თავზეა. თქვენ აკონტროლებთ კურსორს ბურთის თითით ან ცერით გადახვევით, შემდეგ კი დააწკაპუნებთ ბაზაში ჩაშენებული ღილაკებით. იმის გამო, რომ თქვენ იყენებთ ცერს და არა მაჯას, ეს კარგი ვარიანტია კარპალური გვირაბის პრობლემების მქონე მომხმარებლებისთვის.
-
Trackpoint: დესკტოპიდან ლეპტოპ კომპიუტერებამდე ტენდენციამ შექმნა მაუსის ალტერნატივების საჭიროება, რომლებიც მოსახერხებელი იყო ლეპტოპზე. ერთი ვარიანტია trackpoint, პატარა რეზინის ღილაკი, რომელიც ზის ლეპტოპის კლავიატურაზე სახლის კლავიშებს შორის. თქვენ შეგიძლიათ მისი გადაადგილება ორივე ხელის საჩვენებელი თითით ისე, რომ არ მოაშოროთ ხელები მათი ნორმალური აკრეფის პოზიციიდან, რაც ტრაქპოინტს უაღრესად ეფექტურს ხდის. დაწკაპუნებადი ღილაკები არის კლავიატურის ბოლოში, დისტანციური ზოლის ქვემოთ, სადაც თქვენი თითები მათ შეუძლიათ. Trackpoint ძირითადად გვხვდება IBM და Lenovo კომპიუტერებზე.
-
სენსორული პანელი: სენსორული პანელი არის ყველაზე გავრცელებული მაუსის ჩანაცვლება ლეპტოპებისთვის. ის მუშაობს სენსორული ეკრანის მსგავსად, თქვენი თითით მოძრაობს ეკრანის კურსორს. თქვენ დააჭირეთ ეკრანზე შეხებით ან ფიზიკური ღილაკის გამოყენებით, რაც დამოკიდებულია სენსორული პანელის დიზაინზე. თანამედროვე ვერსიები მხარს უჭერს რამდენიმე თითის გამოყენებით დაჭერისა და გადაფურცვის ჟესტიკულაციას, რაც მათ უფრო მრავალმხრივს ხდის, ვიდრე თავად მაუსი.
-
სტილუსი ან კალამი: სტილუსი ან კალამი იკავებს თაგვის ადგილს, როდესაც ის გამოიყენება სენსორულ მოწყობილობაზე, როგორიცაა ტაბლეტი, სენსორული ლეპტოპი, კონვერტირებადი ლეპტოპი/ტაბლეტი მოწყობილობები და მაღალი კლასის მობილური ტელეფონები. ის უფრო ზუსტია, ვიდრე თითის წვერზე, და ზოგიერთი მოწყობილობა ამატებს სპეციალურ ფუნქციებს იმის გაზომვით, თუ რამდენად ძლიერად დააჭირე ეკრანს. თქვენ დააჭირეთ სტილუსს ეკრანზე დაჭერით და ზოგიერთ მოდელს აქვს ჩაშენებული ღილაკებიც.