「レイテンシー」は「遅延」を意味し、煩わしいです。
レイテンシーは、ラグおよび遅延とも呼ばれます。 これは、信号が送信機から受信機に到達するのにかかる時間です。 レイテンシーの定義はさまざまです。 送信機から受信機への往復にかかる時間と呼ばれることもあります。 遅延は、Voice over Internet Protocolアプリケーション(インターネットテレフォニー)で特に大きな問題です。 pingは、遅延を測定する一般的なネットワークユーティリティです。
レイテンシー
遅延とは、メッセージがネットワーク上またはインターネット上を移動するのにかかる時間です。 期間が長いほど、レイテンシーは大きくなります。 係数はミリ秒単位で測定されます。 衛星によって送信されるいくつかの遠く離れた国際電話は、待ち時間が発生します。 データの音またはパケットが遠くまで移動しなければならないほど、許容可能な期間内にデータをそこに到達させるための労力が大きくなり、遅延の可能性が高くなります。 データは、次の通りよりも世界の反対側に移動するのに時間がかかります。
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レイテンシーの原因
距離は別として、遅延の主な原因は、ネットワークの輻輳、バッファリング、およびパケット損失です。 ルーターの遅延は、ルーターが通過できるよりも多くのトラフィックがルーターに到着することによって発生します。 データは、パケットと呼ばれる構造でネットワーク上を移動します。 ルーターが独自の速度で動作してバックログをクリアしようとしている間、パケットはバッファリングされてバックアップされます。 ルータに大きなバッファがある場合、遅延は大きくなります。 バッファが小さいとルーターの遅延がなくなり、パケットがドロップされます。 パケットのドロップは、送信側のコンピューターに障害を通知してパケットを再送信する必要があるため、さらに遅延が発生します。 ネットワーク管理者は、平均スループットを計画し、その数値よりもわずかに大きい容量のルーターをインストールします。 ルーターの遅延を引き起こすトラフィックのピークは、需要の谷によってまもなくバランスが取られると考えられています。 ネットワークを介してデータを渡すデバイスは、セキュリティ検査のためにデータをバッファリングする場合もあります。 受信側のコンピューターは、多くの場合、データをバッファリングして、順序が正しくないパケットを正しい順序で配信できるようにします。
ping
ネットワークに接続されているすべてのコンピューターには、コマンドラインで使用できるpingユーティリティがあります。 プログラムは、指定された宛先のpingサーバーに多数のテストパケットを送信します。 受信側のpingは、すぐにテストパケットをバウンスします。 Pingは到着パケットを測定し、到着ごとに報告します。 実行の最後に、セッションの結果を要約します。
pingの結果
Pingは、最小、最大、平均のラウンドトリップ時間と失われたパケット数の2つの主要な要因の要約を報告します。 パーセンテージの計算を容易にするために、100回の送信のping実行が最良の方法です。
脆弱性
VoIPやビデオ会議などのインタラクティブアプリケーションは、遅延の影響を大きく受けます。 接続の待ち時間が長すぎると、オンラインゲームやマルチメディアストリーミングサービスは機能しなくなります。