MacromediaFlashの定義

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コンピュータゲームをしている少年

画像クレジット: ©PeterLourenco / Moment / GettyImages

現在AdobeFlashとして知られているMacromediaFlashは、インタラクティブなオンラインコンテンツとアニメーションを構築するためのツールです。 Flashで構築されたWebゲームや漫画は、かつてインターネット上で広く普及していましたが、その後、多くのインターネットで置き換えられています。 ブラウザとしてのサイトでは、より洗練されたコードをコアWeb言語のHTML、JavaScript、および CSS。 Adobeは、2020年までにFlashプレーヤーの配布を停止すると発表しました。

Macromedia Flashは、強力なアニメーション、インタラクティブ機能、およびその他の複雑な要素をWebページに埋め込むことができるツールです。

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それは、FutureWaveという会社によって構築されたFutureSplashというアニメーションツールとして90年代半ばに始まりました。 FutureWaveは、コンテンツ作成者が漫画を作成するために使用できるFutureSplashAnimatorと呼ばれるツールを配布しました。 また、FutureSplash Playerと呼ばれる2番目の製品も提供しました。これは、アニメーションをフィーチャーしたWebサイトにアニメーションを表示できる初期のWebブラウザープラグインでした。

1996年に、ソフトウェア会社Macromediaがプログラムを購入し、その名前をMacromediaFlashに短縮しました。 Macromediaは、JavaScriptに密接に関連するActionScriptと呼ばれるプログラミング言語を含む、Flashクリエーターとプレーヤーに追加機能を追加しました。

ActionScriptとインタラクティブWeb

JBossを使用すると、開発者は複雑なインタラクティブコンテンツをFlashファイルに組み込むことができます。Flashファイルは、ユーザーがロードされた状態でWebサイトにアクセスしたときに自動的に表示されます。 Macromediaはすぐに、インターネットビデオが信頼性を維持するために何らかのブラウザプラグインを必要とするときに、その言語の拡張ビデオサポートをリリースしました。 洗練されたゲームとアプリケーションは、Flashと、YouTubeなどの初期バージョンの製品で構築されました。

Flashを使用しているサイトは、特にダイヤルアップ接続を使用しているユーザーの場合、その時点で読み込みに時間がかかる可能性がありますが、 Webプログラミング言語のHTML、CSS、および JavaScript。 当時、レストランのメニューページなど、Flashの過度の使用について批判されたサイトもありました。 スキップできないアニメーションの紹介や、検索エンジンでインデックス作成が困難だったFlashを使用して保存する テキストコンテンツ。

2005年にAdobeはMacromediaを買収し、この製品は最近AdobeFlashとして知られています。

フラッシュの衰退

Flashはデスクトップおよびラップトップコンピューターで広く使用されていましたが、iPhoneでサポートされたことはありません。 プラットフォームは、とりわけ、iPhoneの初期のバージョンには遅すぎ、デバイスが発売されたとき、ブラウザに組み込まれたWeb言語はより強力になりました。

Flashをサポートしないという決定は、多くの企業がFlashアプリケーションをスマートフォンアプリとして再構築することも促しました。

2010年代に、Flashを使用していた組織は、最新バージョンのWebプログラミング言語であるHTML5に移行し始めました。 JavaScriptとCSSの最新バージョン。これは、かつて降格された高性能のビデオやアニメーション、その他の機能をサポートします。 プラグイン。 YouTubeやFacebookのようなビデオを多用するプラットフォームでさえ、最終的にFlashからHTML5ビデオに移行し始めました。

2016年までに、GoogleやMicrosoftなどのブラウザメーカーは、パフォーマンスとセキュリティに関する懸念の中で、デフォルトでFlashコンテンツをブロックし始めました。 また、2017年の時点で、Adobeは2020年までにFlash Playerの配布を停止し、コンテンツメーカーにビデオ、アニメーション、インタラクティブ機能を新しいテクノロジーに移行することを奨励すると述べています。