拡張現実での Leap Motion 卓球
Leap Motion は、Project Northstar 拡張現実ヘッドセットの初期テスター向けに、遊べるまったく新しいゲーム、卓球を用意しています。 このゲームでは、ヘッドセット自体だけでなく、新しいパドル コントローラーも活用しており、独自の AI が搭載されています。 対戦相手なので、本当に必要なのはテーブルだけです。 デモンストレーションでは、ヘッドセット装着者がパドルの間で仮想ボールをバウンドさせ、テーブルの反対側にある浮遊デジタル パドルでフルゲームをしている様子が見られます。 さらに良いことに、ボールがテーブルから落ちたときに、ボールを拾いに行く必要がありません。
拡張現実は、まだ仮想現実ほどの注目を集めていないかもしれません — まだ数年先だと思う人もいる 主流の採用からは遠ざかっていますが、多くの企業がそれに取り組んでいます。 Microsoft の HoloLens は顕著な例の 1 つですが、Leap Motion の プロジェクト ノーススター 今年初めにその拡張的なヘッドセット設計で注目を集めましたが、現在も開発が急ピッチで続いています。
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卓球のデモンストレーションは拡張現実で楽しい時間を過ごす方法のように見えますが、Leap Motion ソフトウェア エンジニアはこう語ります。 ジョナサン・セルスタッドは言った 彼はこれを複合現実スキル トレーニングの一例として捉えていると述べています。 彼は、拡張現実の最大の可能性は、人々が部分的にデジタル空間で物事を学ぶのを助けることにあると考えています。 スキルは現実世界に応用できます。 卓球の場合、A.I.を使って現実世界の動きを使ってゲームを練習するだけです。 対戦相手は、現実世界の人々とプレイすることなく、ゲームを改善するのに役立ちます。
練習は完璧を作る
「VR では、タスクや行動の学習を最適化するエクスペリエンスを形成できます」とセルスタッド氏は説明しました。 「AR は、慣れ親しんだ現実世界の環境でこの可能性を高め、学習したスキルを状況に合わせて活用できるようにします。 仮想インジケーターとヒューリスティックをユーザーのビューに重ねることで、ユーザーがシステムについてより深い直観を養うこともできます。」
卓球ゲームのコンテキストでは、ボールがどこに行くのかについての物理的投影をプレーヤーに示し、ボールがどのように動作するかを直感的に理解することを学ぶことができます。 このような教訓が 100% 現実世界に反映されるわけではありませんが、コントローラーを使用したり、周囲に現実世界の環境がない中で同様のゲームをプレイするよりは確かに有益です。
AIに関しては特にそうです。 反対者。 で見たように 人間 vs. A.I. 囲碁などのゲームでの対戦、ほぼ完璧な A.I. トップレベルの人間のプレイヤーと対戦すると、人間は通常負けますが、人工の対戦相手から学ぶことで自分自身を向上させます。 AR には、このようなゲームプレイを現実世界にさらに適用できる可能性があります。
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