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あらゆる種類があります 興味深いコントローラーと触覚フィードバック実験 仮想世界をよりリアルで没入感のあるものにするように設計されています。 スイス連邦工科大学が発表した最近の研究は、この点で役立つ可能性があります。これはすべて、ちょっとした信頼できる脳をザッピングするアクションのおかげです。
これは、被写体につながりを感じさせる、いわゆる「ラバーハンド錯視」をひねったものです。 自分の本物の手と同時に触られているのを見て、偽のゴム製の手で触る 触れた。 その結果、ゴム製の手に対する所有感と主体性の両方が得られます。 この場合、神経科学の研究者は実際に触ることなく効果を再現することができました。 ボランティア — 代わりに、経頭蓋磁気と呼ばれる安全なプロセスを使用して脳をザッピングすることによって 刺激。
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「私たちは、健康なボランティアに対して、仮想の手は自分のものであり、それを制御できるという錯覚を引き起こすことが可能であることを示しました。」と研究者は述べています。 ミケラ・バッソリーノ とデジタルトレンドに語った。 「これは、運動皮質を刺激することによって得られ、被験者の手の筋肉を活性化し、被験者の手の不随意な短い動きを誘発することが可能でした。 この刺激中に、被験者が自分の手と同じ時間および同じ方法で動く仮想の手を観察した場合 動きによって、参加者は仮想の手が自分の体の一部であり、自分ができるという錯覚を[達成]します。 それを制御します。 仮想の手の動きが被写体の動きと同期していない場合、錯視は機能しません。」
合計 32 人のボランティアのうち、80% が 2 分間の刺激の間に効果を経験しました。 バッソリーノ氏は、この効果は仮想現実ではなくビデオで実現できるかもしれないが、VRにはより没入型の体験ができるという利点があると述べた。 これを主流のアプリケーションに適用する場合、ビデオからあらゆるものに使用できると彼女は示唆しました。 脳卒中後の感覚障害や運動障害を抱え、自分の感覚が低下している患者を助けるためのゲーム 体。
その仕事を説明した論文は、 最近欧州神経科学ジャーナルに掲載されました.
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