Microsoft はグラフィックスをよりリアルにするためにレイ トレーシングを使用しています

レイ トレーシングは、基本的にどのように複製することによって画像を作成する高度なコンピュータ グラフィックス技術です。 光は物体に当たり、その結果生じるすべての屈折と反射が物体に命と深さを与えます。 シーン。 この技術は、非常に強力なレンダリング システムを使用して映画やテレビのコンピューター生成画像 (CGI) で使用されてきましたが、PC グラフィックスの能力を超えていました。しかし、状況は変わりつつあります。

マイクロソフトが発表した、 ゲーム開発者カンファレンス (GDC) と連動して、DirectX 12 は レイトレーシング 新しい DirectX レイトレーシング (DXR) アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を介した機能。 加えて、 アナンドテックによると, Nvidia は、レイ トレーシングをサポートする予定です。 Volta GPU 以降、最新のハードウェアで DXR サポートを有効にします。

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これは、現在使用されているテクノロジによって制限されている、PC が現実的な照明、影、反射をどれだけうまく作成できるかに潜在的な影響を与えるため、重要な開発です。 そのテクノロジーには主に、2D 空間上に 3D 画像をマッピングするラスタライゼーションと、シーンをエミュレートするためのさまざまなトリックが含まれます。 テクノロジーの進歩に伴い、ラスター化の限界を超える技術が使用されています。 そこでレイトラッキングが登場します。

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Microsoft は次のように述べています。「今日、私たちは、今日のゲームで採用されているラスター化技術と将来の完全な 3D 効果の間のギャップを埋める機能を DirectX 12 に導入します。 この機能は DirectX レイトレーシングです。 DirectX レイトレーシングは、ゲーム世界の完全な 3D 表現の横断を可能にすることで、SSR などの現在のレンダリング技術を自然に実行できるようにします。 ラスタライズによって残されたギャップを効率的に埋め、リアルタイムでは決して達成できなかったまったく新しいクラスの技術への扉を開きます。 ゲーム。"

Nvidia が Volta 以降で DXR をサポートするということは、ハードウェアが DirectX 12 と連携して動作し、レイ トレーシングが PC にとって現実的な提案となることを意味します。 詳細は非常に技術的なものであり、Microsoft ブログで読むことができますが、その結果、PC グラフィックスが CGI 作品で見られるリアリズムの一部を実現する可能性があります。 ラスタライゼーションは、優れたエクスペリエンスを提供する場合には引き続き使用され、 レイトレーシング それを補うためにテクニックを使うことができます。

Electronic ArtsのFrostbiteとSEED、Epic GamesのUnreal Engine、Futuremarkの3DMark、Unity TechnologiesのUnity Engineなど、いくつかのゲームエンジンがすでにDXRの利用を計画しています。 これまでのところ、Nvidia がサポートを発表しており、AMD もそう遠くなく後れを取って、ハードウェアがソフトウェアに遅れずにゲームをより現実的にすることを保証すると想像しています。

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