「シヴィライゼーション VI」ゲームコードのタイプミスにより、奇妙な AI が「生成」される可能性がある 行動

シヴィライゼーション VI レビュー

AI の優先順位が異なることに気づいた場合は、 の対戦相手 シヴィライゼーション VI 少しズレているようですが、あなたは一人ではありません。 Straight White Shark、Something Awful フォーラムのモッダー、 最初に発見したようです ゲームのさまざまなリーダーのデフォルトの動作を制御するゲーム ファイル内の誤植。

経由 @ヘンツァウ、Civilization VI の AI はリリース時に完全に壊れていたようです…タイプミスが原因です。 pic.twitter.com/RufPrcjzQX

— マイク・クック #notGDC (@mtrc) 2018 年 3 月 14 日

「YIELD」のスペルが間違っているのはここだけのようです。これは、これらの優先順位が AI によって使用されないことを意味します。 ご覧のとおり、 AI を対象としたプログラマー 指導者は生産を重視し、次に金、科学、文化を重視し、信仰を最優先にします。

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タイプミスは、これらの優先事項が決して実装されないことを意味するため、信仰は生産と同じ重要性で扱われます。

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このようなものが、どのようにして何千時間ものテストと評価に耐えられたのかは謎です。特に、次のような注目度の高いタイトルの場合はそうです。 シヴィライゼーション VI. これらのエラーがゲームの元のリリース バージョンにあったのか、それとも最近のアップデートの結果なのかは不明です。

Shark らは、コードを修正することで AI に違いが生じることを検証しました。 行動。 PC ゲーマーは複数のテストを使用して、 違いを評価する. たとえば、同じオートプレイ ゲームを実行した場合、ブラジルのペドロ 2 世は、修正されたコードを使用した場合、100 ターンにわたる信頼度がはるかに低くなりました。

Firaxis は PC Gamer に声明で返答し、エラーは意図的なものではなく、今後修正されることを確認しました。

「私たちは、AI の動作に軽微な影響を与えるコミュニティで報告されたバグを認識しています。 また、C 以降を除いて E の前にあることや、その他の奇妙な例外を誰もが認識できるようにしました」と開発者は述べています。 「この問題を私たちに知らせてくれた皆さんに感謝します。次のアップデートには修正が含まれる予定です。」

アップデートを待ちたくない場合は、優先順位を修正する MOD が Steam ワークショップにあります。

スペルミスは別として、私たちが発見したのは、 シヴィライゼーション VI の一つになる 2016 年のベストゲーム. の優れた機能を拡張 Civ V、あなたが愛してやまない Civ エクスペリエンスと完璧に統合する新しい機能とシステムが追加されます。 始めたばかりの方向けに、いくつかの機能をご用意しています あなたのためのヒントとヒントはここにあります、そして最近のものを入手した場合 隆盛と衰退 望まない拡張 戦略の概要を見逃します.

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