学生が新しい 3D コンピュータ マウスを開発

5人の生徒が、 ウースター工科大学 彼らは、コンピュータと対話するための新しい方法を編み出し、それを「 マジックマウス. マウスは、ユーザーが実際にオブジェクトをポイントできるようにすることで、「ポイント アンド クリック」に新しい意味をもたらします。 人差し指を使って画面を操作し、3D であっても、その動きだけを使用して操作します。 指。

これは、ユーザーが指輪のように指に装着する小さな超音波送信機を使用して機能します。 送信機は、16 ミリ秒ごとに 5 台の受信機のアレイに信号を送信します。 次に、ソフトウェアは同じ方法で、到着時間の差を使用して 3D 空間内のリングの位置を計算します。 GPSシステム 仕事。 受信機はリングからの信号のわずかな遅延さえも検出できるほどの感度を備えており、ソフトウェアはそれを利用してリングがどのくらい離れているかを判断できます。 5 台すべての受信機からのこのデータを使用して、コンピューターは指輪の動きを正確に判断できます。 これらはすべて、私たちにとってリアルタイムに行われるように見えます。

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WPI の学生たちは、コンピュータおよび電気工学の学位取得のための主要な資格プロジェクトの一環として MagicMouse を構築し、21 週間にわたって取り組みました。 試作品を 1 つだけ作る必要がありましたが、リングを実用的なものにしたかったため、材料を安価に抑えました。 システム全体で使用した部品はわずか 155 ドル相当です。

現時点でのリングの応用例としては、CAD プログラムや 3D マップの操作などが考えられますが、学生たちは、もしリングが普及したら、もっとクリエイティブな使い方を想像しています。 たとえば、彼らは、生徒がさまざまな動きを使ってピッチ、テンポ、音量をコントロールするオーケストラの指揮方法を学ぶ方法として MagicMouse を提案しました。 「このような新しいインターフェイスを使用すると、サードパーティの開発者は、次のような新しいアプリケーションを設計できます。 ユーザー入力と画面上の動きの間の直感的なつながりの利点」と彼らのレポートは述べています。 と提案した。 「このデバイスは、コンピュータ入力技術における新たな革命への道を開く可能性があります。」

このリングはまだ商品化されていませんが、雑誌6月号に掲載される予定です。 ポピュラーサイエンス そして学生たちは今後もその取り組みを続ける予定です。

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