LucasArts とビデオ ゲーム開発者の Day 1 Studios は、Xbox 360 や PlayStation 3 などの次世代システム向けの新しい注目のタイトルを発表しました。 Fracture は、「次世代のゲームプレイ、興味深いストーリー展開、魅力的なキャラクター」を組み合わせて、LucasArts にとって新たな大ヒットとなる可能性のある作品を生み出す予定です。
骨折プレスリリースで説明されているように、この作品は「2161年、生態学的および地震学的災害が発生した」を舞台としています。 地球の景観を根本的に変え、イデオロギーの衝突により社会は危機に瀕しています。 戦争。 プレイヤーは、サイバネティック強化に依存する側である大西洋同盟のために戦う爆破専門家メイソン・ブリッグスの役割で、この壮大な紛争の最前線に足を踏み入れます。 遺伝子的に強化された太平洋軍の兵士たちと対戦し、プレイヤーは 22 世紀の戦争における革命を体験します。 フラクチャーの核となるゲームプレイ メカニズム、テレインとして知られる破壊的な次世代テクノロジーを利用することで、 デフォルメ、プレイヤーは未来的な武器庫を装備し、戦略的に周囲の環境を再構築します。 はえ。
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彼らが実行するすべてのアクションは、これまでのビデオゲームでは見たことのない方法で地球を動的に再形成します。 ブリッグスが平らな戦場に地殻変動手榴弾を投げると、地面が上向きに爆発し、他の方法では到達できないエリアにアクセスできるようになります。 さらに進むと、侵入不可能な構造物のように見えるものに遭遇したとき、ブリッグスは 彼のロケットランチャーにはオルトファイア機能があり、巨大なクレーターを作成して地下に穴を掘ることができます。 壁。 四方を敵に囲まれたブリッグスは、渦巻き手榴弾を振り上げ、渦巻く竜巻のような岩、土、破片の塊を作り出し、敵を追い払います。 これらは、地形変形の可能性のほんの数例です。 プレイヤーは戦場を変えるだけではなく、戦いそのものの様相を変えます。 "
「LucasArts は、シミュレーション ベースのゲームプレイが真の次世代エクスペリエンスに不可欠な要素であると考えています。 まさに Fracture が提供するものです」と、LucasArts の製品開発担当バイスプレジデント、ピーター・ハーシュマン氏は次のように述べています。 声明。 「Day 1 Studios は、ビジュアル レベルで目を見張るだけでなく、中核的なゲームプレイ メカニズムとしても機能する真の次世代テクノロジーを作成するという驚異的な仕事をしてくれました。」
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