Oculus Touch は Rift を支えますが、やるべきことはまだあります

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オキュラスリフト

オキュラスリフト

メーカー希望小売価格 $599.00

スコアの詳細
「Oculus Rift は未来を垣間見ることができますが、常に期待どおりに機能するとは限りません。」

長所

  • 洗練されたデザイン
  • ヘッドセットはほとんどの人にとって快適です
  • セットアップと使用が簡単
  • タッチコントローラーは手に心地よい

短所

  • 座っていると乗り物酔いが問題になる
  • Oculus Homeは平凡なプラットフォームです
  • タッチコントローラーは信頼性が低い場合があります

2012 年 8 月 1 日、Oculus は Kickstarter を開始しました。 そうすることで、1つではなく2つの革命が始まりました。 プロジェクトの大成功は、人々が仮想現実にもう一度挑戦したいと考えていることを証明しました。 そして 示した キックスターターは幸運を引き上げる可能性があります 会社全体だけでなく、製品のカテゴリー全体を対象としています。 Oculus が集めた 240 万ドルは、最近のクラウドファンディング プロジェクトと比較すると微々たるものに思えます。 しかし、それによって会社は健全な基盤を築き、最終的にはFacebookによるクールな買収につながった。 二 十億.

コンテンツ

  • 芸術作品
  • 快適さを追求したデザイン
  • 第一印象は良いですが、バケツを用意してください
  • 制御不能
  • 網戸の後ろに閉じ込められた猫のように
  • まさにあなたが望んでいたもの – 別のソフトウェアストアフロント
  • ゲームがやってくる
  • 私たちの見解
  • 買ったほうがいいですか?

Oculusには裏付けが必要でした。 そのキックスターターは、この製品が店頭に並ぶほぼ 4 年前に開始されました。 製品の開発には長い時間がかかり、その間に Oculus はいくつかの開発者キットを発売しました。 製品版は 2 年前から販売されており、誰でも購入できます。 大幅な値下げ後も、Oculus Rift パッケージはわずか 400 ドルで購入できます。 これには、ヘッドセット、コントローラー、2 つの外部センサー、およびいくつかの無料 VR ゲームが含まれます。

HTCのVive は強力な競争相手であり、スタンドアロン ヘッドセットを含む、モバイル ハードウェアをベースにした安価なヘッドセットが多数あります。 オキュラスゴー. 大幅な割引があっても、Rift にはまだ時間を費やす価値がありますか? 確認してみましょう。

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芸術作品

およそ 4 年間の開発期間を経て洗練された製品が誕生すると予想されるでしょうが、それがまさに Rift を表しています。 HTC の Vive は、B 級サイバーパンク映画のためにデザインされた小道具のように見えます。 Rift は、机の上にあることを誇りに思うものです。

Rift のハードウェアとデザインは HTC の Vive をも上回ります。

デザインの鍵となるのはファブリックです。 ヘッドマウント ディスプレイのほぼ全体と、ヘッドバンド後部の三角形をカバーします。 生地は不透明に見えますが、赤外線を透過するため、Oculus は内部センサーを隠すことができます。 Rift は個別のコンポーネントがほとんどなく洗練されているように見えますが、ハードウェアがぎっしり詰まっています。

ハードウェアの品質はデザインと同等であり、HTC の Vive をも上回ります。 どのパーツも軽量でありながら耐久性があり、しっかりとネジで固定されているように見えます。 ストラップは競合他社のものよりも頑丈ですが、サイズも小さく、パッドさえもより頑丈に見えます。 一部のテスターは、R​​ift が競合するヘッドセットよりもザラザラしていてタイトに感じられるため、最後の点が問題であると発見しました。 しかしパッドはすぐに変色してしまう Vive よりも耐久性に優れています。

快適さを追求したデザイン

ヘッドバンドのデザインの幅広いストロークは他のヘッドセットと同様です。 2 つのサイド ストラップと 1 つのオーバーヘッド ストラップがあり、後頭部を掴む三角形のサポートに接続されています。 しかし、Rift のストラップは他のストラップよりもスムーズに動作するため、調整にほとんど力を必要とせず、ストラップの張力は Rift の着脱が簡単になるように適切に調整されています。

一部の異論はありましたが、ほとんどのテスターは HTC の Vive よりも快適であると感じました。 Rift の方が好きだという人は、満場一致でその重さを理由に挙げました。 Samsung Gear VR を含む、これまでテストしたどの VR ヘッドセットよりも負担が少ないように感じられ、テスターがあちこちに移動してもほとんど変化しませんでした。

オキュラスリフト
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ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

Rift の快適さに同意しない人は、狭すぎる、または座り心地が悪いと感じました。 あるテスターは、R​​ift は「帽子に似ているのに対し、Vive はヘルメットに近い」と述べました。 誰もがそれに同意する Rift のフェイスパッドは容赦なく感じられ、ほとんどのテスターは底部から光が漏れていることに気づきました。 ヘッドセット。

Rift を PC に接続するコードは 1 本だけです。 Rift は主に狭いエリアで座って体験するように設計されているため、Vive のコードよりも短いです。 奇妙なことに、コードは中心からではなく、左に飛び出ています。 これはおそらく、PC に向かう距離を短くすることを目的としていますが、実際に効果があるのは、通常、コンピューターを左側に座っている場合のみです。 また、コードを背中にまっすぐに垂らすのではなく、片方の肩にぶら下げるのも不自然です。

しかし、これはちょっとした間違いで、最終的には 1 本のコード (最後に 2 本に分かれます。HDMI 1 つと USB 1 つ) のほうが、Vive の膨大なコード束よりもはるかに扱いやすいのです。 Rift には、机の上に置かれる小さなデバイスである外部 IR センサーが 1 つだけあります。 セットアップは簡単で、それに合わせて部屋全体を再配置する必要はありません (はい、技術的には Vive を座ってヘッドセットとして使用できますが、それは要点を見逃しています)。

第一印象は良いですが、バケツを用意してください

Rift の最初の快適さは素晴らしかったですが、すぐに乗り物酔いが問題になりました。 テスター6名全員が不快感を報告しました。 一部の人にとって、それは長引くめまいの感覚にすぎなかった。 他の人にとっては、問題が非常に深刻で、数分間プレイした後にヘッドセットを置く必要があるほどでした。

一般的なルールは次のとおりです。 プレイヤーを動かそうとするゲームはトラブルを引き起こす可能性があります。

ラッキーの物語神のような視点でプレイするプラットフォーマーが一番快適でした。 イヴ:ヴァルキリー 何人かお腹を壊す人もいましたが、テスターの半数は問題ありませんでした。 数か月にわたって、私たちは以下のような他の多くのエクスペリエンスをテストしてきました。 シリアスサム VR救助。 一般的なルールは次のとおりです。 プレイヤーを移動させようとするゲーム、特にプレイヤーの視点を素早く反転または回転させるゲームは、問題を引き起こす可能性があります。 他のゲームでは、プレーヤーを比較的静止した位置に賢明に残すか、別の移動方法を見つけて、乗り物酔いを軽減します。

Oculus は、各ゲームまたはエクスペリエンスについて「快適さ」の評価を行うことで、プレイヤーにこのことを思い出させようとしています。 誰がこれを設定したのかは不明であり、有用な警告も提供されませんでした。 見つけました ザ・クライム 「激しい」評価にもかかわらず、快適です。 Minecraft Windows 10 エディション「中程度」と評価されたこのゲームは、これまでプレイした中で最も不快な VR ゲームです。

制御不能

Xbox コントローラーはいくつかの苦情を引き起こしました。 これは素晴らしいゲームパッドですが、VR の状況に必ずしもうまく適合するとは限りません。 コントローラーを握り込む イヴ:ヴァルキリー 仮想アバターが明らかにジョイスティックを握っていると、奇妙に感じます。 ほとんどのゲームではコントローラーの使用中にコントローラーを確認する方法がないため、これまでにコントローラーの使用経験がないユーザーは大きな問題に遭遇するでしょう。 Rift は一定レベルの筋肉の記憶を前提としています。それが無い場合は、機能するものを見つけようとボタンを手探りすることになるでしょう。

すべての VR ヘッドセットはある程度の方向感覚の喪失を引き起こしますが、Rift は私たちがテストした中で最も最悪でした。 問題は、ペースが速く、視覚的に刺激的なタイトルと、着席体験の組み合わせにあるようです。

Oculus Touchのレビュー
Oculus Touchのレビュー

ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

Oculus の Touch コントローラーは、ユーザーが VR ゲームや体験を直接操作できるようにするもので、より直感的な操作方法を提供します。 これらは、同じくコントローラーに付属する 2 番目のセンサー ステーションと連携して動作します。 Rift にバンドルされている Touch を追加することで乗り物酔いの問題は軽減されましたが、乗り物酔い自体の問題がないわけではありません。

HTC Vive のコントローラーよりもセットアップが簡単で、若干快適ですが、Touch はトラッキングが悪く、ルームスケールが精彩に欠けるという欠点があります。 問題はセンサー技術であり、Vive の Lighthouse センサーよりも妨害され、混乱しやすいです。 完全なレビューをチェックしてください.

網戸の後ろに閉じ込められた猫のように

Rift の有効総解像度は 2,160 x 1,200 ピクセルです。 それはたくさんあるように思えます。 しかし、VR ヘッドセットは画面を目からわずか 1 ~ 2 インチ離して配置するため、ピクセルを簡単に識別できます。 AMDなどの一部の企業はこう言う。 完全没入型 VR は最大 116 メガピクセルをパックする必要があります — 約 2 倍の 8K 解像度 — を携帯電話サイズのディスプレイに表示します。 私たちはその標準には程遠いし、それを実現できるようになるにはさらに遠いです。

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ビル・ロバーソン/デジタルトレンド

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明瞭さは完璧とは程遠いものの、大きな問題ではありませんでした。 ほとんどのゲームは印象に残るほど鮮明に見えましたが、全体的な効果は最新の 1440p または 4K ディスプレイよりも弱い 720p モニターでプレイしているのと似ていました。 しかし、鮮明さに欠けていた部分は、90 Hz のリフレッシュ レートと非常に効果的なステレオスコピック 3D で補われています。 ディスプレイは、私たちが試したすべてのゲームと体験において、優れた奥行き感を提供しました。

本当の問題は、画像内に目に見える線のパターンである恐ろしい「網戸効果」でした。 ピクセル間にはギャップがあり、そのギャップが (視距離に比べて) 大きすぎると、ピクセルが見えてしまいます。 古いコンピューターのディスプレイにはこの問題がよくありましたが、ピクセル密度が増加するにつれて解消されました。 さて、戻ってきました。

特に明るいシーンでは「網戸」が気になりました。 ただし、公平を期すために言うと、現在の VR ヘッドセットはすべて、ある程度の問題を抱えています。 Vive Pro ではそれが軽減される可能性があります, しかし、そのヘッドセットの価格はOculus Riftの2倍以上です。

そして私たちは、他では見たことのない別の問題に気づきました。 暗いシーンでは、Rift のディスプレイに気が散るような「キラキラ」効果がありましたが、これはピクセルの明るさが不均一であることが原因であると思われます。 黒いシーンは決して暗くなく、均一に照らされることもありません。 代わりに、複数の粒子の粗い光点が表示されます。 見た目は悪いフィルムグレインの Photoshop フィルターに少し似ています。

あなたの耳はより良く扱われます。 Rift の内蔵ヘッドフォンは快適で、適度な音量があり、耳に装着する必要はありません。 後者の点は利点です。 一部の競合他社で使用されているインイヤーヘッドフォンでは、近くの音が聞こえにくくなります。 凶暴なアナグマがほんの数フィート離れたところであなたの友人を攻撃する可能性がありますが、それは誰にもわかりません。 オーバーイヤーヘッドフォンを使用すると、仮想的な没入感を損なうことなく、現実世界の近くにあるものをよりよく認識できます。

まさにあなたが望んでいたもの – 別のソフトウェアストアフロント

Oculus のセットアップはこれ以上に簡単です。 箱の中のカードは Oculus Web サイトに誘導し、そこでインストーラーをダウンロードできます。 起動すると、滑らかな視覚的なウィザードが各ステップをガイドします。 このプロセスには 10 分もかかりません。

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セットアップ後、Oculus ホーム (基本的には Oculus ストア) に入る前に、いくつかの簡単なデモが表示されます。 Gear VR や Vive と同様に、Rift は特定のデジタル ストアフロントと連携して動作します。 技術的には、それ以外でも使用できます。 SteamVR のコピーで Rift を使用できます。 エリート: 危険、 例えば。 ただし、Rift は Oculus Store 用に構築されているため、Rift 内に留まれば、より簡単に過ごすことができます。

Oculus ホーム メニューは直感的に操作できます。 視線はマウス カーソルとして機能し、ゲームパッドのボタンはメニュー画面の選択または退避に使用されます。 選択した 3 つのボタンが表示領域の下部に常に表示され、ライブラリ、ホーム画面、またはストアに移動できるようになります。 Touch コントローラーを使用すると、メニュー項目を直接ポイントして選択できるため、これはさらに良くなります。

SteamVR は混乱するわけではありませんが、ナビゲートするのはそれほど簡単ではありません。 この違いはおそらく、実行よりも設計に関係しています。 Oculus Home は範囲が狭いです。 ただし、デスクトップ ゲームのより広範なエコシステムには組み込まれておらず、Steam ほど多くの機能はありません。 OculusはRiftのソーシャル機能を改善しました 発売以来、 リフトコア2.0アップデート これにより、Oculus Home エクスペリエンスにカスタマイズがもたらされました。

これにより、ホームがより堅牢な VR エクスペリエンスになります。 仮想の部屋をトロフィー、アイテム、家具、宇宙を望む窓で飾ることができます。 友達をホームに招待して、一緒に遊んだり、互換性のあるゲームをプレイしたりすることもできます。

Oculus Dash は VR 体験にシームレスなオーバーレイを導入し、VR ゲームや体験を離れることなくストア、友達リスト、Web ブラウザーを表示できるようにします。

Home には何も問題はありませんが、さらに問題がある可能性があります .

ヘッドセット内のホーム インターフェイスは、ストアやライブラリと対話する唯一の方法ではありません。 おしゃれでシンプルなデスクトップ アプリケーションもあります。 ホームと同じくらい制限されていますが、少なくともヘッドセットの外でストア、購入、設定、ダウンロードを表示する方法を提供します。 買い物をするためだけにヘッドセットを装着しなければならないのは苦痛だろう。

Home には何も問題はありませんが、もっと正しいことがあるかもしれません。 Steam はよく知られており、多くのゲーマーにとって事実上のゲーム プラットフォームです。 機能性の低い独自の代替品のためにそれを無視するというOculusの決定は、さまざまなハードウェアプラットフォームやゲームパブリッシャーのログイン名簿の管理にすでにうんざりしているゲーマーを悩ませることは確実です。 発売以来改良が加えられてきたにもかかわらず、Home はまだ「Home」であるとは感じられません。

幸いなことに、Oculus Rift も最近、 Viveport でサポートされるヘッドセットとして追加されました、ゲームや体験のより大きなライブラリが開かれます。

ゲームがやってくる

Oculus Rift と HTC Vive はどちらも、印象に残らない起動ゲームを扱いました。 いくつかの傑出したタイトルがありました。 素晴らしいからくり, しかし、最大のゲームは、以前デスクトップ PC で利用できたタイトルの単純な移植でした。

それはもう真実ではありません。 VR 専用、または VR を主要なプラットフォームとして使用して、いくつかの魅力的なゲームが開発されています。 例としては次のものが挙げられます。 アリゾナ サンシャイン, ロビンソン: ザ・ジャーニー, オペレーション・アペックス, ザ・クライム, スーパーホットVR、 そして 私はあなたが死ぬことを期待しています.

VR タイトルと主流の AAA ゲームの品質には依然として差があり、VR タイトルに匹敵する仮想現実はまだ存在しません。 ウィッチャー3 または ハロー. これらのゲームでも焦点は限られており、ほとんどのゲームではおそらく 10 ~ 20 時間のコンテンツが提供されます。 深いストーリーを試みるゲームよりも、満足のいくゲームプレイのフックに依存するアーケード スタイルのゲームの方が一般的です。

Touch コントローラーの導入により、Rift で利用できるさまざまなタイトルが利用できるようになりました。 Vive のコントローラーと同一ではありませんが、Rift から Vive へ、またはその逆への移植を比較的簡単にできるほど似ています。 ここ数カ月間、Vive 専用のゲームが数多く Rift に登場しており、それがヘッドセットの選択肢をうまく強化しています。 Oculus 専用ゲームと多くの成功した Vive ゲームの両方にアクセスできるようになりました。

SteamVR で Rift を使用することについて話しているわけではないことに注意してください。 多くのゲームが Oculus ストアに直接移植されているため、簡単にインストールしてプレイできます。

私たちの見解

Oculus の Rift は、多くのオタクの夢の実現です。 バーチャル リアリティ ヘッドセットがついに購入できるようになりました。 必要なのは強力なコンピュータだけです。 しかし、Rift はまだ成熟する必要があります。 技術的な問題とコントローラーの制限により、その素晴らしさは妨げられています。

もっと良い代替手段はありますか?

そう、HTC Viveです。 同様のゲーム ライブラリと、より広いスペースで使用できる優れたモーション コントローラーを提供しますが、座ったまま使用することもできます。 検討することもできます Vive プロ、はるかに高価ですが、高解像度のディスプレイとより快適なフィット感を提供します。

加えて オキュラスゴー は、Rift よりも安価なスタンドアロン ヘッドセットです。 Rift ほど没入感は高くありませんが、ヘッドセットに必要なものがすべて揃っており、ゲーミング PC は必要ありません。

どれくらい続きますか?

Oculus の現在の戦略は、次のようなプロトタイプを使用してミッドレンジに重点を置いているようです。 オキュラス・サンタクルーズ、 そのため、真の Rift 2.0 が登場するまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。 つまり、Rift はしばらくは関連性が残りますが、より高度なハードウェアが必要な場合は、 バイブプロ はおそらく、現在入手可能な商用 VR ヘッドセットの中で最も印象的なものです。

Oculus Rift には通常の 1 年間の保証が付いていますが、これはこれまでの他の VR ヘッドセットと同じです。

買ったほうがいいですか?

いいえ、私たちはまだ Vive のほうが好きです。 本格的なルームスケールの VR 体験に興味がある場合は、100 ドル追加する価値があるかもしれません。 私たちは Vive のソフトウェア サポートを好み、モーション コントローラーの方が信頼性が高いと感じています。 とはいえ、500 ドルの Vive はより高価であり、Rift は予算の代替品として機能します。

まともな VR 体験が必要な場合は Rift を購入する必要があります 今 - そしてリーズナブルな価格で。 Rift には体験を妨げる制限がありますが、最近の値下げにより、より快適に購入できるようになりました。 わずか 400 ドルで、VR ヘッドセット、コントローラー、いくつかの外部センサー、およびいくつかの VR ゲームが手に入ります。

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