根性ゲーム: 摂取可能なデバイス向けの遊び心のあるエクスペリエンスをデザインする
ジャンクフードを食べたり、マラソンセッション中に無限のエネルギーに飲み込まれたりしない限り、 レッド・デッド・リデンプション2, ビデオゲームが根性で大混乱を引き起こすと言えることは、それほど頻繁ではありません。 でもそれはあり得る 変わろうとしている —そして良い意味でも。 オーストラリアでは、ロイヤル メルボルン工科大学の研究者らが、ゲーミフィケーションの概念に珍しい新しいひねりを加えた飲み込み型バイオセンサー「ガッツ ゲーム」を開発しました。
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「すでにたくさんあるよ 摂取可能なセンサー ユーザーの体温、pH値、圧力を測定したり、内視鏡検査[ツール]として機能したりできるものが市販されています。」 リー・ズーイン、博士号 RMIT大学の候補者がDigital Trendsに語った。 「これらのデバイスが医療分野でますます一般的になる可能性があることがわかります。 しかし、人によっては異物を摂取することに不快感を感じる場合もあります。 私たちは、センサーに基づいたゲームが患者にセンサーを使用する動機を与え、治療の全体的な体験を向上させることができると信じています。 私たちのゲームは、薬の服用を面白くする機会を示しています。」
ガッツ ゲームは 2 人プレイの形式をとっており、両方のプレイヤーがガッツを飲み込むことから始まります。 温度センサー. この小さな無線センサーは、飲み込んだ人の深部体温が消化管を通過する際に、その情報を送信するように設計されています。 両方のプレイヤーは、摂取可能なセンサーによって測定される体温を変更することでゲームのタスクを完了する必要があります。 目標は、24 ~ 36 時間以内に仮想寄生虫を駆除することです。 これを行うために、温かい飲み物や冷たい飲み物を飲む、辛い食べ物を食べて発汗を促す、激しい運動をするなどの実際の行動を実行できます。 センサーが排泄されるとゲーム終了となります。 勝者は、その時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーです。 これは、ゲーム「Simon Says」の飲み込むことができる、生体感知バージョンのようなものだと考えてください。
「私たちは 14 人の参加者を対象にユーザー調査を行いました」と Li 氏は続けました。 「結果は、人々がガッツゲーム全体を気に入っていることを示しました。 プレーヤーは、センサーによって与えられる解放感を高く評価しました。プレーヤーは、飲み込んだ後は物理的にセンサーの存在を感じることができませんでした。 また、プレーヤーたちは、単に指を使って画面やキーボードをタップするのではなく、自分の体がゲーム インターフェイスであることを高く評価していました。」
研究者らは、このようなゲーミフィケーション体験を、いつかより楽しく、共感できる体験に変えることで、人々が一連の治療を確実に遵守できるようにするために利用できるのではないかと考えている。 自分の体の内部で何が起こっているのか、そしてそれが外部要因によってどのように影響を受けるのかを人々に認識させることは、健康問題に対する意識を高めるのにも役立つ可能性があります。
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