Spyro: Reignited Trilogy トレーラー
最近の数多くのリマスターコレクションの中で、私が楽しみにしていたのは、 Spyro Reignited Trilogy 一番。 スパイロ・ザ・ドラゴン 初代プレイステーションでデビューしたのは子供の頃、私にとってちょうどいい年齢だったので、滑空したのは良い思い出です。 多角形の世界を巡り、大小さまざまな敵に火を吹き、宝石をすべて集めます。 視力。 Toys for Bob が開発したコレクションに先立って、 クラッシュバンディクーN. 正気の三部作 Switch 向け — 魅力的で小柄な紫色のドラゴンの生まれ変わりが実現すると考える理由がありました。 オリジナルの三部作の各ゲームには、輝くペイントが新たに施され、現代のゲームの一部のように見えます。 よく言われるように、見た目は騙されることがあります。
コンテンツ
- 欠点に忠実
- 収集を無視する
- お子様に最適
ノスタルジックな眼鏡を外したとき、ある感情が私を襲いました。 場合によっては、その特定の瞬間にどのように感じたかについてゲームを覚えておく方が良い場合があります。 Spyro Reignited Trilogy とても美しいですが、それはその後大きく進化したジャンルの名残でもあります。
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欠点に忠実
以前にオリジナル三部作をプレイしたことがある場合は、このコレクションはよく知られているでしょう。 世界デザインからコントロール、収集品、会話に至るまで、すべてが 90 年代後半のタイトルとまったく同じままです。 オリジナルのゲームは、私を含む多くの人によって当時の最高傑作の一部とみなされていましたが、この親しみやすさが最終的にリマスターされたコレクションに悪影響を及ぼします。
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最初は、ファンの記憶に残るプラットフォーム三部作の忠実な再現に魅了されました。 ただし、その魅力が薄れるまで、3 つのゲームそれぞれをプレイするのに数時間しかかかりませんでした。
Spyro にギザギザの多角形のエッジがまったくないのは素晴らしいことです。また、かなり広々としたオープン レベルには、はるかに多くの色と詳細が表示されます。 これらのたくさんの洗練された世界を Spyro として走ったり滑空したりするのは、私の目には楽しい経験でした。 しかし、プレイするのはそれほど楽しいことではありません。 実際、私は退屈してイライラすることがよくありました。
ほぼすぐに、カメラの動きが Spyro Reignited Trilogy うまく持ちこたえられなかった。
ほぼすぐに、カメラの動きが Spyro Reignited Trilogy 理想的ではありません。 デフォルトでは、最新のプラットフォーム ゲームと同様に、右スティックでカメラを制御できます。 理論的には、これは 90 年代の 3D ゲームで見られたひどいアングルに遭遇しないことを意味します。 しかし、いいえ、これらのフラストレーションの視点は、特に方向転換するときにまだ存在します。 私のプレイ時間の多くは、カメラを Spyro の後ろの中心に戻すことに費やされました。 曲がるときに遅れるし、後進するときは敵の攻撃を受けるのか壁にぶつかるのかわかりにくい。
カメラの問題は、コントロールが不正確で遅いと感じられることでさらに悪化します。 最初のゲームの飛行ミッションでは、リングを通過するための引き上げの反応が予想よりも遅かったため、何度も再起動する必要がありました。 また、走っているときに Spyro を敵に向けて操作するのに問題があり、カメラをいじりながら敵の周りを旋回して攻撃しようとする一種のダンスをすることになりました。
さらに、ゲームによって提供される方向性が相対的に欠如しているため、不快な体験が生じます。 いいえ、Spyro が常にどこに行くかを指示することで利益を得られると言っているわけではありませんが、自由になるのは不快です ドラゴンがゲーム開始から 4 時間経っても、滑空方法を教えてもらうだけだった (まるで知らなかったかのように) どうやって)。 3 つのゲームのそれぞれに奇妙な難易度の急上昇と小康状態があることは問題の解決にはなりません。 後半のセクションは非常に簡単ですが、初期のステージの一部は非常に安価です。
3 つのゲームはすべて、かなり退屈なゲームプレイ ループに悩まされています。 敵に関係なく、あなたは常にどちらかをするつもりです ラム 一度撃つか、火を吹きかけて消してください。 それ以上のアクションはありません。 Spyro には特に興味深いプラットフォーム シーケンスがなく、実際のパズルもほとんど含まれていないため、戦闘の単調さが前面に出ています。
収集を無視する
確かに、探索すべき世界はたくさんあり、たくさんの敵の種類があり、いくつかのまともなボス戦があり、三部作を通して出会うたくさんのキャラクターがありますが、 Spyro Reignited Trilogy まさに栄光あるコレクションです。 現代のゲームが依然として「アイテムを収集し続ける」ゲームプレイ モデルに依存していないわけではありません。 オープンワールド ゲーム - しかし、3D プラットフォーマーやアクション ゲームでは、収集品はほとんどオプションになっています 追求。
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ここではないけど。 進歩は本質的に収集品と結びついており、あなたの成果は神話上のガイドブックに保存されます。 そして、進歩とは、別のオーブを掴んだり、ドラゴンを解放したり、タリスマンを手に入れたり(多くの場合、より多くのものを収集することで獲得できる)したときにのみパーセンテージカウンターが上昇することを意味します。 Spyro は、無意味なオブジェクトの収集にこれほど多額の投資を行っている唯一のプラットフォーム シリーズではありませんが、 ここでは最悪の犯罪者がいます。主な理由は、ある収集品から次の収集品に移るまでの空間では、あまりエキサイティングな出来事が起こらないからです。 次。
ほとんどの世界では物を集める以外の活動がほとんど、またはまったくないため、収集のスローガンはオリジナルで最も顕著です。 少なくとも、 スパイロ 2: リプトの怒り そして Spyro 3: イヤー オブ ザ ドラゴン 収集品を獲得する途中で、より多くの目標をプレイに導入します。 たとえば、Spyro 2 にはオーブを獲得できるホッケー ミニゲームがあります。 こうしたイベントは時折興奮することもありますが、そのほとんどは未開発で浅薄に感じられます。
お子様に最適
ここまで読んだ方なら、私があまり好きではないことがわかると思いますが、 Spyro Reignited Trilogy. それでも、これらのゲームは、ビデオゲームを始めたばかりの子供たちにとってはうまくいきます。 7歳の娘は私が何時間もプレイするのを見て、その一瞬一瞬を楽しんでいました。 コントローラーを渡すと、彼女は愛らしいドラゴンになって空想の世界を駆け回るのを楽しんでいました。
7歳の娘は私が何時間もプレイするのを見て、その一瞬一瞬を楽しんでいました。
これは当然のことです。 私も初めてプレイしたときは7歳でした スパイロ・ザ・ドラゴンそして、スパイロが突進してくる雄牛に火を吐いたとき、私も同じような表情をしていたのではないかと思います。 大人になった私には、この魔法のようなプラットフォーム三部作の素晴らしさを理解するのが難しいと感じています。 PS4. 私が退屈していたものが娘を魅了しました。
『スパイロ』が十分に年を重ねたとは思えませんが、このシリーズが子供たちの共感を呼ぶと信じる理由はまだあります。 そういう意味では時代を超えた作品ですね。
Toys for Bob が Switch バージョンのクラッシュ バンディクー N で動作したことを明確にするために更新されました。 正気の三部作。
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