ユービーアイソフト、『ゴーストリコン ワイルドランズ』を『レインボーシックス シージ』に近づける

4月3日、ユービーアイソフトは「2年目」コンテンツ計画を発表した。 ゴーストリコン ワイルドランズこれは、これまでのゲームで見られた有料拡張リリース モデルからの移行を示しています。 追加の現金またはシーズンパスの一部として新しいレベルとアクティビティを販売する代わりに、開発者はアップデートを行います ワイルドランド 「」と呼ばれる定期的なコンテンツ更新特殊作戦」では、追加のミッション、アイテム、モード、マップが追加されます。 これらはすべてのプレイヤーに完全に無料ですが、Ubisoft はプレイヤーに早期アクセスといくつかの追加の戦利品ボックスを提供する Year-2 パスも販売します。

この「ライブ ゲーム」の構造は、最近マルチプレイヤー ゲームでより一般的になってきています。

おすすめ動画

この「ライブ ゲーム」の構造は、最近マルチプレイヤー ゲームでより一般的になってきています。 プレーヤーベースを分割するのではなく、Activision と Electronic のように、誰が何に対して支払ったかによってゲームを分離します。 芸術は Call of Duty と Battlefield ゲームに関連しており、Ubisoft はすべてのプレイヤーにゲームの新しいマップへのアクセスを提供します。 無料。 ゲームを購入した人は誰でも友達と一緒にプレイし続けることができ、ゲーム内通貨を消費することで追加のキャラクターを獲得できます。 お金を払う人たち シーズンパス 他のプレイヤーよりも早く新しいキャラクターを受け取り、ゲーム内ショップでの割引、通貨獲得率の上昇、追加の装飾アイテムを受け取ります。

この区別は技術的に見えるかもしれませんが、マルチプレイヤーに焦点を当てたゲーム コミュニティをより長く存続させたいと考えているパブリッシャーにとっては、成功する戦略となっています。 確かに効果がありました レインボーシックス シージは、生ぬるい反応で始まりましたが、継続的な改善に感銘を受けたコミュニティを徐々に構築することができました。

会社時代に 決算報告 2017 年 5 月にユービーアイソフトは、すでに所有しているゲームにお金を払い続けている顧客を指す「プレイヤーの定期投資」が増加していると報告しました。 平均的であっても、 レインボーシックス シージ プレイヤーはゲームの 77 へのアクセスを気にしないかもしれません

番目 ローンチ後のキャラクターを誰よりも早く開発するために、そうするプレイヤーのグループが存在し、彼らの意欲が他のプレイヤーにとってより良いゲームを生み出すために結果を費やします。

すでに色合いが見えています 包囲 ユービーアイソフトの最新ゲームの多くの発売後の計画には、皮肉なことに、 アサシン クリード オリジンズ. 無料アップデートにより、戦闘のない「ディスカバリー ツアー」モードと、プレイヤーが今後の本格的な拡張に備えるための追加ミッションが追加されました。 それらは有料コンテンツの大きな部分を完全に置き換えるわけではありませんが、なんとかそれと並行して存在することができました。

トム クランシーのレインボー 6: シージ
トム クランシーのレインボー 6: シージ
トム クランシーのレインボー 6: シージ
トム クランシーのレインボー 6: シージ

それは理にかなっています 包囲 他の長期にわたって実行されるマルチプレイヤー ゲームを構築するためのテンプレートになるでしょう。 しかし、これは画一的な解決策でしょうか? 私たちは、Ubisoft が成功したタイトルをエミュレートするために、特定のゲームプレイ構造と仕組みを複製しようとしているのを見てきました。 ごく最近まで、過去の世代の Ubisoft ゲームには少なくともアサシンの一部が登場していました。 クリードの DNA — 地図を開くために登るべき塔、一掃すべき前哨基地、収集可能なアイテム 発見する。 しばらくはうまくいきましたが、最終的にはパブリッシャーのゲームに対する期待があまりにも予測しやすくなってしまいました。 Ubisoft は私たちを驚かせるつもりはなかったので、私たちは驚かれるとは予想していませんでした。

レインボーシックス シージ 将来「Ubisoft ゲーム」と聞いて私たちが思い浮かべるもののプロトタイプに行きますか? 同社はそれを望んでいるように見えるが、クランシーのブランドにもかかわらず、 ゴーストリコン ワイルドランズ ~にほとんど似ていない レインボーシックス シージ. これは主に協力型のソロ シューティング ゲームであり、プレイヤーの興味を引きつけるために突然の遭遇とストーリー コンテンツに依存しています。 これまで、プレイヤーが一度に数週間、あるいは何か月も繰り返しアクセスし続けるようなコンテンツではありませんでした。 代わりに、新しい拡張機能がリリースされるとログオンし、その拡張機能が提供するものをプレイし、次のような競争力のあるマルチプレイヤー ゲームに戻ります。 レインボーシックス シージ または オーバーウォッチ。 平均プレイヤー数 ワイルドランド Steam ではそれに比べて見劣りする 包囲、以前のゲームにもかかわらず、 2017 年の最も売れたタイトルの中に.

プレイヤーが射撃する価値があるためには ワイルドランド バックアップしてゲームから時間を奪うには、ゲームは有意義なコンテンツを安定して提供する必要があります。 新しい車両やクラスを披露することを目的としたいくつかのミッションでは、何週間も続けて参加できるほどユーザーを満足させることはできません。

Ubisoft がその基準を満たす準備ができているかどうかは明らかではありません。4 月 10 日に、ゲームの最初のスペシャル オペレーションがプレイヤーにリリースされます。 キャンペーンミッションが1つ含まれています。 次の 3 つのアップデートが同様の構造であると仮定すると、2018 年には約 4 つの新しいキャンペーン ミッションが追加されることになります。 ゲームの 2 番目の有料拡張、 堕落した幽霊, 15のミッションが含まれています.

使用されているモデル レインボーシックス シージ このゲームは、対戦型ゲームとして本質的に反復的なものであるため、このゲームには合理的です。プレイヤーはすでに、同じようなマルチプレイヤー マッチを何度もプレイすることを期待しています。 ゴーストリコン ワイルドランズ プレイヤーが提供するミッションに応じて機能が異なります。 何か ゲームをロードするたびにユニークになります。 無料コンテンツのアップデートの多くを、新しいストーリー コンテンツやミッションではなく、クラスやマルチプレイヤー マップに重点を置くことで、Ubisoft は ゲームの主な魅力を無視しているため、プレイヤーは次のようなタイプのアップデート用に作られたゲームに移行する可能性が高くなります。 オーバーウォッチ.

Ubisoft が最新の機能を提供したいと考えているのは素晴らしいことです ゴーストリコン ワイルドランズ プレーヤーは、より多くのお金を支払わせることなく、より多くのコンテンツを獲得できますが、この戦略のみに依存することで、 ゲームの形式に有利な何かをすると、最も熱心なプレイヤーがゲームを変える理由が少なくなるでしょう。 戻って。 同社が「ライブサービス」モデルを導入しようとしているため、Ubisoft はさまざまなゲームが生き続けるために独自のロードマップが必要であることを受け入れなければならないかもしれない。 時代遅れに見えるかもしれませんが、顧客に大量のコンテンツを課金することで、プレーヤーに最高のエクスペリエンスを提供できる場合もあります。 普遍的な要素は機械的なものではなく、ファンは一般に、好きなゲームをもっとプレイするために喜んで戻ってくるという単純な事実です。

編集者のおすすめ

  • Rainbow Six Mobile が Android と iOS に Siege を導入
  • 長く遅れていたレインボーシックスゲームがユービーアイソフトのE3カンファレンスでデビュー
  • ユービーアイソフト、レインボーシックス シージ DDoS 攻撃プロバイダーを法廷に提訴
  • ユービーアイソフト、ゴーストリコン ブレイクポイントから教訓を学び、AAAゲーム3本を延期
  • 警察、レインボーシックス シージのトーナメントで軍のコスプレをしているローリーの住民に警告