Gods Will be Watching はクラシック ゲームの黄金時代を思い出させます

神々は見守っている
1986年でした。 カシオはポータブル TV を推進し、IBM 互換 PC はどこにでもあり (マイクロソフトは IPO を行いました!)、そして Sierra がリリースされました。 King's Quest III: To Heir Is Human – 邪悪な魔法使いマナナンに仕えて生きるグウィディオンという名の若者の物語。

M唯一の報酬は、ますます奇妙な死者の数でした。

グウィディオンは鞭打ちの少年に過ぎず、魔法使いの山頂の邸宅の世話をしたり、ルードールの地元地域で使い走りをした使用人です。 ゲームの最初のセクションでは、グウィディオンがマナナンに見つからない場所へ抜け出してリュドールから逃げる計画を立てるのが見られます。

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頭から飛び込んだとき、私はおそらく8歳でした キングスクエストⅢ 286 プロセッサー、EGA グラフィックス、および 2 台のフロッピー ディスク ドライブを搭載した、きしむ古い IBM で動作します。 それはそれ自体がコンピューターの野獣でした。 母がそのマシンを購入したとき、ハイエンドの VGA グラフィックスが登場するのはまだ数か月先でした。つまり、それは当時の PC ゲーム テクノロジの最先端でした。

私は何週間も何週間もその愚かな魔法使いの罠に身を投じました – 念のため言っておきますが、これはインターネットソリューションの時代の前でした – そして私の唯一の報酬は、ますます奇妙な死の連続でした。 簡単な概要:

  • 私は灰の中に叩き落とされた
  • 熊に食べられてしまいました
  • 巨大な蜘蛛に食べられてしまいました
  • サメに食べられてしまった
  • 魚に食べられました(ハエになったまま)
  • 溺れてしまいました
  • 木の中で液状になった
  • メデューサを見たら石になってしまった
  • メドゥーサに触れられて石になってしまった
  • 自分を猫にしてしまった
  • 木から投げ落とされて死んでしまった
  • キノコに毒されてしまいました
  • ナス科の植物に毒されてしまいました
  • クッキーに毒されてしまいました
  • クッキー入りのお粥で中毒になった
  • 砂漠で道に迷って熱中症で死んでしまった
  • 鋭い太刀魚に轢かれました
  • あの哀れな黒猫の上に乗ってしまいました 何度も
  • 本当に、あの猫は最悪です
  • 私自身が忘却の彼方に消えてしまった
  • 複数の高い場所から何度も転落死した

その努力にもかかわらず、私は何年も後にゲームに戻るまで、一度もリュードールから逃げることはできませんでした。 私はただ死んで死んで、さらに死んでしまった。 そして私はその一瞬一瞬が大好きでした。

King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human

いろいろ考えました キングスクエストⅢ 私が遊んだように デコンストラクトチームの新作 神々は見守っている. 新しいタイトルのローファイ スタイルと初歩的なインターフェイスのおかげで、2 つのゲームはほぼ遺伝子レベルでつながっているように感じられます。 それだけが理由ではありません。

神々 プレイヤーに勝ち目がないように見える一連のシナリオを提示します。 初めて座ったときはすぐにはわかりませんが、ターンベースでプレイされます。 命令を与えるたびに時間が 1 単位ずつ進み、その後さまざまなことが起こります。

Yあなたは、中央メインフレームをハッキングするという使命を帯びて政府施設に侵入しているグループのメンバーの 1 人です。

最初のシナリオでは、あなたは中央メインフレームをハッキングするという使命を帯びて政府施設に侵入したグループのメンバーの 1 人です。 あなたのチームの上司は、 マトリックススタイルのコンソールを使用してデータを盗みます。人質を閉じ込め、外の廊下にいる警備員を寄せ付けないようにしながら、ハッキングを迅速に進めるのがあなたの仕事です。

最初のシナリオは何度も失敗したので、滑稽なものになってしまいました。 ゲームのシステムは理にかなっています。 神々は見守っている これはアドベンチャー ゲームというよりも、時間管理に挑戦するゲームであり、落ちて割れないように一連の皿を回転させ続ける必要があります。

人質をいじめすぎると逃走する可能性があります。 彼らをあまりにも落ち着かせると、彼らはあなたに対して反抗するでしょう。 警備員が近づきすぎると、部屋にフラッシュバンが投げ込まれます。 メインフレームのセキュリティを見失うと、システムから完全にロックアウトされる可能性があります。 これらのインシデントは、失敗が加速するか、即座に失敗を引き起こします。 注意しないと皿は簡単に倒れてしまいます。

ゲームオーバー画面を何度も何度も見ると、イライラしてしまいますよね。 の難しさにはもううんざりしているはずだ 神々慎重にバランスを取る行為。 しかしそうではありません。 それは私をただ思い出させます キングスクエストⅢ.

神々は見守っている
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失敗を繰り返す中でこんなに楽しいことを発見するなんて、素晴らしい発見ですね。 実験のプロセス 神々は見守っている スリル満点です。 最近のゲームは、すべてを示すものであることが非常に多く、主流で確実に売れるために複雑さを犠牲にしてアクセシビリティを追求するのは理解できます。 ゲームをプレイする人は、自分がゲームをしているような気分になりたいと考えています。 勝つ. しかし、それが演奏の喜びを犠牲にすることもあります。

そこです 神々は見守っている 立場をとります。 いいえ、簡単に勝つことはできません。 従来の保存システムは使用できません。 まったくの偶然で、間違った場所をクリックして、シナリオの進行を何時間も失う可能性があります (私があの猫がどれほど嫌いかについて話したことがありますか?)。 でも…あなたは できる 楽しむ。 あなた できる 勝ち目のない状況で必死に生き残ろうとする愚かさを理解してください。 あなた できる 10.0リヒター規模の地震に相当する間に、これらすべてのプレートの回転を維持できなかった自分を笑い飛ばしてください。

これは大文字の R レビューであるはずでした 神々は見守っている、高音/低音など、購入前に測定したいジャズのすべてが含まれたスコアが付いています。 それはあげられないよ。 安心してプレイできるほどゲームを見ていない。

しかし、私 できる Deconstructeam の取り組みは成功したと感じています。 神々は見守っている それは寛容な経験ではありませんし、たとえそれが個人的な時間であっても、簡単に勝ったり、何らかの犠牲を払わなければ勝てるものではありません。 決して勝てないかもしれません。 あるいは、私が 20 代の頃に Llewdor で最終的にやったように、10 年後に戻ってすべてを取り壊すかもしれません。 しかし、たとえうまく失敗できなかったとしても、何度も失敗し、また失敗するのはとても楽しいことです。

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