任天堂、自社ゲームではクロスプレイを提供しない

任天堂

Xbox Play Anywhere により、Microsoft は Xbox One と PC のプレーヤーにオンラインで一緒にゲームをする機能を提供し、サードパーティのリリースでは次のような機能を提供します。 フォートナイト すべてのコンソール、PC、モバイル プラットフォーム間でのクロスプラットフォーム プレイを可能にすることで、さらに水門が開かれました。 任天堂は特定のゲームのクロスプラットフォームプレイを許可します スイッチ、しかし会社は 機能は提供されません 独自のファーストパーティ ゲームで。

で話す 投資家会議、任天堂の新社長古川俊太郎氏は、任天堂が今後もサードパーティパートナーと協力していく意向を表明した。 クロスプラットフォームプレイに興味はあるが、マリオカートやスーパーなどのシリーズに同様の機能が登場する可能性は低い スマッシュブラザーズ

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「とはいえ、何かを提供する予定はまったくありません」 クロスプラットフォーム タイトルとしての任天堂のゲーム 現時点では。"

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任天堂は業界標準に反する方法で運営することがよくありました - タブレット型ハイブリッドコンソールを開発する以外に方法はありません 2018 年に作成される可能性がありますが、会社が他のシステムでゲームをリリースすることを期待すると、おそらくそれも要求されます。 多くの。 任天堂の最大のセールスポイントはゲームです。 のようなタイトル スーパーマリオ オデッセイ そして スプラトゥーン2 Nintendo Switch でのみプレイできるため、プレイヤーにシステムの購入を促します。 ソニーは自社の独占ゲームでまったく同じことを行っており、マイクロソフトは Windows エコシステムも管理しているため、自社のゲームでクロスプレイ サポートを提供することでほぼ問題を回避できます。

ネイト・バレット/デジタルトレンド

「次のようなタイトル ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, マリオカート8 デラックス、 そして スーパーマリオ オデッセイ

これらは、消費者が新しいハードウェアを購入する際に、これらのタイトルの購入に非常に多くの場合興味を持つため、私たちが「ハードウェア ドライバー」と呼んでいるものです」と古川氏は述べました。

少なくとも、任天堂はゲームの異なるバージョン間でいくつかの機能を提供してきました。 Wii U バージョンで作成された特定のレベル スーパーマリオメーカー 3DS版でもプレイ可能でしたが、 ポケモン:レッツゴー との接続が特徴です ポケモンGO, プレイヤーはモバイルモンスターをSwitch版に入れることができます。

任天堂の戦略は確かにうまくいっているようだ。Switch の売れ行きは好調を続けており、同社は 非常に強気な期待 このホリデーシーズンに向けて。 周囲の誇大宣伝の中で 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の、 ただし、十分に対応できる可能性があります。

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