バトルボーン 間違いなく ない ボーダーランズ。 Gearbox Software の 2015 年のゲームの初期ビルドをじっくり眺めて時間を費やした後、多くのことはすでに明らかになっています。 一部 RPG 風のシューティング ゲーム (ない ボーダーランズ)、一部はマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ(ただし、そう呼ばれないでください)、 バトルボーン Gearbox は「ヒーローシューター」と表現しています。
それにしても、この時点で本当に? それらはただの言葉です。 これは、一人称シューティング ゲームの満足のいく即時性を中心に、奥深いキャラクター進行システムをラップする能力で知られるチームによるゲームです。 それ以上に、彼らはそれを行うのです スタイル. 水面下では多くのことが起こっています バトルボーン 私たちはまだ見ていないだけですが、2K の最近のファーストルックは、私たちの興味をそそるのに十分な説得力のある絵を描いています。
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ストーリー/コンセプト
すべての明かりが消えたとき。 バトルボーン この作品は、ソルスを除いて空のすべての星が暗くなった宇宙を舞台にしています。 明かりが消えた後、星間飛行が可能な種は最後に残った光源である熱と光に集まりました。 エネルギーが供給され、新たな多様なコミュニティが形成されましたが、派閥に沿って分裂し、太陽系の限られたエネルギーをめぐる論争が蔓延しました。 リソース。
銀河に生き残っている種族にとって残念なことに、星のない空の広大な影には、より大きな脅威が潜んでいます。 ヴァレルシとして知られる侵略者の種族は、すべての天体を消滅させる責任を負っており、彼らはソルスに注目しています。 これに応じて、5 つの派閥はそれぞれの違いを脇に置き、脅威と戦うための英雄の秩序を立ち上げます。 これらの英雄は「バトルボーン」として知られています。
マッシュアップ。 バトルボーン トゥルーブルーのマッシュアップのようです。 5 人のプレイヤーで協力するキャンペーンと、競争力のある 5 対 5 のマルチプレイヤー モードがあります。 エイリアン戦争 SF、魔法使いと戦士、ハイ ファンタジー、スチームパンク、封建時代の日本など、さまざまなソースから派生したプレイ可能なキャラクターが勢ぞろいしています。 1 回の試合やミッションで能力のレベリングを最大限に高めることができますが、Badass Ranks と比べて長期的なフックもあると言われています。 ボーダーランズ 2.
概要を見てください バトルボーンの5つの派閥:
- ジェネリット ――ここは何よりも力を重んじる征服者の文明。 Rath は、Jennerit 派閥から最初に導入されたキャラクターの 1 人で、背中に侍の剣を背負って歩き回る近接専用戦闘機です。
- 平和維持軍 ――最大の銃を携行することが平和への最も確実な道だ。 それは平和維持軍の公式モットーではないかもしれないが、確かに軍隊を定義しているようだ モンタナのような平和維持軍の登場人物の態度、山のような山で反対派をなぎ倒す男の山 ミニガン。
- ローグ — 派閥というよりも、ならず者、海賊、商人の緩やかな集まりであるローグは、世界の冒険家です。 バトルボーン 宇宙。 ピストルとハイテク グローブなどのガジェットを組み合わせたレイナを目撃してください。
- エルドリッド — エルドリードは、エルフや魔法のようなものが日常的な現実である魔法の王国の出身です。 植物学、魔法の才能を持ち、憎むべき敵に尖ったナイフを投げつける知覚力のあるキノコ、ミコが登場します。
- LLC — Last Light Consortium の略称である LLC は、単純に戦争で利益を得る者です。 マーキスは元ロボット執事で、気が狂って殺人行為に走るようになったが、彼同様に正気の沙汰ではない。 杖兼スナイパーライフルとデリンジャースタイルのピストルを使用して、侵略してくるエイリアンと極度の貧しい人々を撃退する、致命的な人物です。 人々。
5 つの派閥からわかるように、ここではフィクションが混在しています。 平 バトルボーンのアート スタイルは、さまざまなアイデアとフィクションの融合、つまりボーダーランズを彷彿とさせると同時にユニークな 2D グラフィックと 3D グラフィックの融合を補完します。
ゲームプレイ
銀河を救ってください。 5人協力型キャンペーン側 バトルボーン 私たちのヒーローがヴァレルシに戦いを挑むのを見ます。 私たちがデモ中に見た唯一のミッション (目と目だけの出来事) では、バトルボーンは貴重な破片を求めて惑星テンペストを訪れます。 これらすべてを取り巻く物語の詳細は依然として不明瞭なため、代わりにミッションのデザインを見てみましょう。
テンペストは、そびえ立つ角張った尖塔の惑星で、狭い通路とプラットフォーム間でプレイヤーを飛ばすジャンプ パッドによって空に接続されています。 ある場所から次の場所に移動するためのこれらの非常に制限された通路は、回廊形式の銃撃戦の基礎となります。
デモの主要な遭遇は、より大きく、よりオープンなプラットフォームで行われ、バトルボーンはロボットの敵の波から場所を守り、その間に発見された破片は支援船に転送されました。 戦闘エリアに点在するノードに砲塔のような固定砲台を作成することは可能ですが、その機能が正確にどのように機能するかは不明です。 全体的に見て、戦闘はおそらく Gearbox 製の FPS に期待されるものに似ています。
栄光(そして戦利品)のために戦いましょう。 キャンペーン以外にも、 バトルボーン さまざまなモードでの 5 対 5 の対戦プレイも特徴です。 これは非常に e スポーツ フレンドリーになるように設計されており、非対称バランスのキャラクターが小さなアリーナで対戦します。
私たちが確認した唯一のマッチ タイプは Incursion と呼ばれます。 これは、5 人の各チームがマップ上に広がるさまざまな目標に取り組むために戦う目標ベースのモードです。 ページを取得する タイタンフォール、マップには人間が制御するプレイヤーと、AI が制御する低レベルのグラントが混在しています。 すべては基地の防衛に帰着します。 他のチームを自分のチームから遠ざけながら、自分のチームをコントロールしようとします。
ねじれ! これらすべてが非常に平凡に聞こえるかもしれませんが、それは理解できます。 キャンペーンにおける 5 人のプレイヤー協力プレイは、通常の 4 人協力プレイにひねりを加えたものですが、ウェーブベースの防御と目標主導型の競争は、ほとんどの現代ゲーマーにとって馴染みのある分野です。 その バトルボーンのキャラクター名簿と、ゲームをこれまで見てきたものとは一線を画す進行へのユニークなアプローチ。
マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) の影響がここにあります。 リーグ・オブ・レジェンド 入って来る。 各キャラクターには独自のスキル ツリーがあり、レベルの進行は、すべてのプレイヤーが特定の試合中にスキル ツリーを最大限に活用できるように調整されます。 『ボーダーランズ』では、レベルキャップに達するまでに 1 人のキャラクターに何十時間も費やしました。 バトルボーン そのプロセスを迅速化するだけです。
スキルは獲得したレベルごとに 1 つの割合でロック解除され、新しいレベルごとに、DNA のようならせん上に視覚化された二者択一としてロック解除が常に表示されます。 各キャラクターは非常に異なるプレイをするようで、スキルツリーのロック解除は、単純なステータスブーストよりも、新しい能力や変更された能力の領域に分類されると言われています。 その理由は次のとおりです。30 分間の試合中にゼロから最大レベルに到達する場合、ロック解除の選択はそれぞれ、プレイ方法に意味のある影響を与えるはずです。
試合中の進行とは別に、2 つのより深いシステムがあります。1 つは各キャラクター用、もう 1 つはキャラクターに影響を与えるものです。 すべてのキャラクターは個々のプレイヤーのプロフィールに関連付けられていますが、Gearbox はこれらについて何も共有していません まだ。 プロファイル全体の進歩は、すでに述べたように、Badass Ranks によって提供されるマイクロサイズのステータスボーナスと比較されますが、システムがそれを超えてどのように機能するかは明らかではありません。
プレゼンテーション
目の保養。 この早い段階で バトルボーンゲームの命、それはビジュアルです。ゲームを売る上で最も重要な役割を果たすのはビジュアルです。 どちらのゲームも同様のコミック スタイルの感覚を共有しているため、ボーダーランズとの比較は簡単ですが、並べて比較すると、その比較はすぐに崩れてしまいます。
ボーダーランズの埃っぽいエイリアンの世界であるパンドラは、すべてが砂利で荒削りな世界ですが、そこには滑らかさがあります。 バトルボーン. カラーパレットは、Gearbox の以前の取り組みよりもはるかに鮮やかです。 ボーダーランズが漫画だとしたら、 バトルボーン は漫画のようなものです。 これは、ゲームが 3D キャラクターと環境を 2D 視覚効果と混合する方法で特に顕著です。 ゲームの賑やかな 3D 背景に対する 2D のキノコ雲の爆発の光景はすぐに目を引き、ゲームのユニークなビジュアル アイデンティティを確立するのに役立ちます。
取り除く
バトルボーン 今変な場所に座ってます。 一方では、これは Gearbox が制作したシューティング ゲームであり、見た目も美しく、コンテンツとデザインの両方の点で多様な影響が組み合わされています。 その一方で…うーん…このゲームが一体何なのかはよくわかりません。 もっと詳しいことが分かるのを楽しみにしています。
バトルボーン 2015 年中に PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされます。
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