『The Wolf Among Us』シーズン 1 のレビュー

「The Wolf Among Us」シーズン 1 のスクリーンショット 10

ウルフ・アモン・アス: シーズン 1

メーカー希望小売価格 $25.00

スコアの詳細
「Telltale Games は、The Wolf Among Us: シーズン 1 でまた大きな勝利を収めました。」

長所

  • 慎重に作られた、選択主導のストーリー
  • 単一のスクリプト化されたプロットラインの説得力のある幻想

短所

  • エピソード間の 30 日以上のタイムラグにより​​、物語の流れが損なわれます

これは、Telltale Games の最初のシーズン全体のレビューです。 私たちの間のオオカミ。 ネタバレを含む要約の領域に陥っていた以前の単一エピソードとは異なり、ここで得られるのは、最初のシーズンの長所と短所についてのネタバレなしの説明です。 Telltale が何を成し遂げたのか知りたいが、物語の内容を何も明かしたくない人にとって、これはあなたが探していたレビューです。

これはビデオゲームではありません、Telltale です。

「それはテレビではない、それは HBO である」という理念の多くは、Telltale Games の最近の取り組みに込められています。 このキャッチフレーズで、あらゆるものを生み出したケーブル ネットワークは、 ザ・ソプラノズワイヤー取り巻き はシンプルな声明を発表しました:私たちのストーリーはテレビで見る他のストーリーとは異なります。 テルテールも同様です。 ほとんどのゲームにはある程度のストーリーが付属していますが、サンラファエルを拠点とする開発者はビデオの進化に積極的に取り組んでいます。 テレビは毎日 30 分以上視聴できることを HBO が巧みに証明したのと同じ方法で、ゲームのストーリーテリングを実現しました。 週。

まず、背景を説明します。 私たちの間のオオカミ ビル・ウィリンガムの原作を翻案したもの 寓話 この漫画シリーズでは、おとぎ話の登場人物たちが、謎の敵対者に祖国を乗っ取られた後、私たちの既知の世界、彼らの言うところの「マンディ」に逃げてきます。 彼らはニューヨークに定住し、ニューヨーク市の中心部にフェイブルタウンと呼ばれる秘密のコミュニティを設立しました。 コミックスの数十年前を舞台にしており、物語はフェイブルタウンの保安官ビグビー・ウルフに焦点を当てています…はい、 それ ビッグB. 狼。

これはビデオゲームではありません、Telltale です。

私たちの間のオオカミ よりも伝統的に構成された旅です ウォーキング・デッド: ゲームはそうでした。 後者の作品では、私たちの世界とはまったく異なる世界で、入れ替わる敵対者たちに対抗する明確な主人公が描かれています。 で 一方、スターのビグビー・ウルフはそこまで絶対的な存在ではなく、非常に慣れ親しんだ環境と戦っている。 彼が比較的無防備な攻撃を世界の不快な状況から守るという救世主のシナリオはありません(たとえば、 ウォーキングの最初のシーズン)、そして彼が真に邪悪な行為を犯さないようにする子供のような無邪気さはありません(次のように) ウォーキング』のセカンドシーズン)。

ビグビーは伝説の悪人で、自分ではどうすることもできない状況により、難民のコミュニティに奉仕して生きることを余儀なくされており、多くの人が彼を恐れています。 彼が内なる大きな悪をどの程度受け入れるかは、常にプレイヤーによって決まります。 5 エピソードの最初のシーズン全体を通して、 私たちの間のオオカミTelltale は、プレイヤーが Bigby の点を結ぶだけでなく、それらの点がページ上のどこに位置するかを決定することに挑戦するシナリオの作成に全力で取り組んでいます。

これらすべては、根本的に壊れたシステムの中で「正しい」と「間違っている」の違いを考える物語に展開します。 フェイブルタウンの難民住民は状況の犠牲者であり、決して理解されない世界で生き残るために最善を尽くしています。 彼らは、人目につかないよう隠れるために、ある程度の個人の自由を犠牲にすることを余儀なくされています。 ビグビーは、コミュニティの強制的な秘密主義と、これまでと同じように自由に生きたいというファブル家の願望の間の境界点に立っています。

話し、考え、二足歩行するヒキガエルが、ニューヨーク市で友人たちと暮らしたいなら、魔法のように身元を隠すという高額な費用を負担させられるのは正しいことなのだろうか? いいえ、でもそれは法律です。 ビグビーは、権利を剥奪されたファブルズを裁判官および陪審員として統括する。 彼は平和を維持する責任を負っているかもしれないが、多くの人の目には、彼の保安官としての性格は、彼が残したビッグ・バッド・ウルフとしてのアイデンティティと同じくらい極悪人である。 あなたが下す決断は、 私たちの間のオオカミ プロットの A から B への勢いに影響を与えるだけではありません。 それらはまた、Fabletown コミュニティ内での Bigby の評判を左右します。

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本当に大切なものは何なのか 私たちの間のオオカミ すべてのプレイヤーに提示される選択肢の範囲ではなく、個人として行う各選択が、単一のプロットラインの幻想を強化する方法です。 ビグビーは、彼の後ろにかなりの数の死体の後を残して最初のシーズンを終了することも、まったく何もしないこともでき、物語の残りの部分はそれを中心に有機的に形成されます。 あるいはそのように見えます。

実を言えば、あらゆる瞬間が、 注意深く脚本が書かれています。 ストーリーラインの個々の分岐は、重要な瞬間から扇状に広がっていきますが、次の重要なストーリー ポイントでは再び互いに絡み合います。 幻想に亀裂が入るのはごくたまにですが、たいていは、その瞬間の感情的なニュアンスと読みが完全に一致していない、奇妙な会話のようなものです。 しかし、より大きな功績を考えると、これらはすぐに忘れ去られてしまいます。

本当に指摘すべき唯一の欠点は、エピソードの配信タイミングです。 よりもさらに ウォーキング・デッドでは、ますます増え続ける多数の登場人物に重点が置かれています。 私たちの間のオオカミ. そのため、ストーリーの新しい部分が 30 日 (またはそれ以上) 離れていると、自分を正しいマインドフレームに戻すのが困難になります。 ビグビーが辿った弧を忘れる可能性は低いですが、どのように進んだのかを見失いがちです。 そして、それぞれの前に「以前は…」クリップモンタージュがあったとしても、サポートキャストが考慮される理由 エピソード。

Telltale は、ビデオ ゲームにおけるインタラクティブなストーリーの第一人者としてのアイデンティティを主張し続けています。

完全にリリースされた後にシーズンに取り組む場合、これは問題ではありませんが、Telltale のリリース スケジュールはより厳しくなります 将来のエピソード シリーズは、スタジオを自社で構築したビデオ ゲーム ケーブル ネットワークに変えるのに大いに役立つでしょう。 として。 の物語 私たちの間のオオカミ 今でも印象的な成果ですが、各章間のスペースが逆効果でした。

はっきり言って、それは些細な不満であり、フルシーズンが始まった今、読者であるあなたにとってはまったく重要ではなくなります。 今ここで、の最初のシーズン 私たちの間のオオカミ とても素晴らしいライドでした。 Telltale は、ビデオ ゲームにおけるインタラクティブなストーリーの第一人者としてのアイデンティティを主張し続けています。 ゾンビによる終末のシナリオからギアをシフトし、より共感できるストーリーを提供します。

はい、 この作品は、現実世界で秘密の存在を切り開こうとしている難民のおとぎ話の登場人物たちの、明らかに空想的な窮状に焦点を当てています。 しかし、この物語の善と悪の物語、そしてプレイヤーが対立する者たちのそれぞれがどのように影響を与えるかを制御する度合いが異なります。 側面は定義されています – それは、私たちが日常生活で知り、実際に関わっている倫理的状況に非常に基づいています。 基礎。

高音域

  • 慎重に作られた、選択主導のストーリー
  • 単一のスクリプト化されたプロットラインの説得力のある幻想

低音

  • エピソード間の 30 日以上のタイムラグにより​​、物語の流れが損なわれます

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