ブルーストリーク SFの一人称シューティングゲームになる予定です。 アンリアル ゲームでの彼の初期のキャリアを活かして、開発者は次のように述べています。 「t最初はFFAで5対5を目標にしています。」 頻繁に反復される FPS の分野にイノベーションの余地はどのようなものがあると感じるかと尋ねられたとき、彼は次のように答えました。環境操作、武器、プレイヤーの動きに関してできることはまだたくさんあります。」 特に彼が褒めてくれたのは、 タイタンフォール このジャンルでどれだけのデザインの余地が残されているかを示すために。
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これはチェーンソー銃剣をもたらした男から生まれたゲームなので、もちろん革新的な武器です 彼の頭の中にあるのは、一貫した SF の世界観です。 シリアス・サム、または武器をあまりにもクレイジーにします。 ラチェット&クランク. 考える 地区9 兵器。」
彼はまた、次のような懸念を払拭するのに時間を費やした ブルーストリーク テストステロンの多い環境のキャラクターでいっぱいになるだろう 戦争の歯車。 代わりに彼は、「BroZoneだけでなく、あらゆる種類の異なる好みのキャラクターをターゲットにしています。」
ストーリーテリングに関して、Bleszinzki 氏は、主流の業界が台本付きの直線的なゲームの物語にうんざりしていることを認めました。たった 1 つの YouTube 動画を生み出すために費やされる時間と労力。」 実際、ゲームはストーリーを重視しますが、伝統的な意味ではありません。
“武器には製造会社があり、プレイヤーには伝承や歴史があり、世界はそこに感じられ、生きていると感じられます。 また、ゲームの外の世界についてもっと伝えるために、四半期ごとに実写の短編を作成したいと考えています。 SF IP を制作している場合、人々がプラズマ ライフル 3 やプレイヤー X に関心を持つように、できるだけ多くのフィクションを他の媒体 (および伝承) で伝える必要があります。」
AMA セッション全体を読むことができます ここその中で彼は、(特に)無料プレイモデル、最初に PC のみをターゲットにする理由、および協力することに対する懐疑心をどのように克服したかについても言及しています。 メイプルストーリー 発売元はネクソン。
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