しかし、私たちの言葉を鵜呑みにしないでください。 これは Google 自体から直接提供されたものです。
火曜日の開会基調講演 ウェアラブルテクノロジーカンファレンス サンフランシスコでの特集では、ほかならぬ Google X ディレクターのババク・パルヴィズ氏が登場し、彼は Glass と ウェアラブルが通常の手首と同じように目立たず、ありふれたものになるまでには、業界全体が上り坂を待っている 時計。 将来的には、光学系とフォトニクスの改善、設計の小型化、コンピューティング能力の向上、超低消費電力設計が見られるだろうと同氏は述べ、これらはすべてユビキタスへの道の重要なステップであると述べた。
それから彼は、とてもレトロな建物に私たちの注意を向けました。 1992 年のディスカバリー チャンネルのクリップ 2000年頃のウェアラブルコンピュータの予測。 (ありがたいことに、むしろその段階をスキップしたようです。)
ウェアラブルの進化
カンファレンス初日の昼食時、注目は小型化するコンピューターから、ワールドカップ準決勝でのブラジルの圧倒的な強さに移っていた。 Wearable Technologies (ショーの背後にある会社) はドイツに拠点を置いているため、この出来事は観衆に熱狂的に受け入れられました。 1 時間のサッカーが終了した後、スピーカーは当面のテーマ、おそらく現在テクノロジー業界で最もホットなトピックである「何を着るべきか?」に戻ります。
ウェアラブル テクノロジーは確かにユビキタス化への道を進んでいますが、まだそこまで到達していません。
初日は、より小さく、より柔軟で、より耐久性のある設計を可能にする新素材、電源ソリューション、直感的なユーザー インターフェイスの重要性に焦点が当てられました。 この日は、ウェアラブル テクノロジーズ CEO クリスチャン スタンメル氏の紹介で始まり、ウェアラブル テクノロジーズと最近のパートナーシップを発表しました。 フレクストロニクス 最新のウェアラブル技術を紹介するためのラボを設立します。
彼はまた、映画についても言及した
デザインの重要性
ウェアラブル テクノロジーは確かにユビキタス化への道を進んでいますが、まだそこまで到達していません。 フレキシブル OLED はまだ広く普及していないため、曲面上のタッチ インターフェイスの容量が制限されています デザイン、および透明な表面を導電性にするために使用される酸化インジウムスズ (ITO) は使用できません。 曲げる。 毎日着けたくなるようなファッショナブルなウェアラブルデバイスを作るには、どちらも必要です。 さらに、日光の下での可読性は依然として低く、これも外出先での使用を妨げます。
というフィンランドの会社が、 カナトゥ は、この柔軟性の欠如に対する解決策に取り組んでいます。 小説の形で出てきます カーボンナノバッド (CNB) カーボン ナノチューブの一種であり、屈曲する導電性フィルムの製造に使用できます。 また、折りたたみ式デバイスの耐用年数を耐えるのに十分な耐久性があり、明るい太陽光の下でも曇りや反射率がゼロです。 Canatu のセールス ディレクターであるボブ シニア氏は、「ウェアラブル市場における戦争」はまだ本格化しており、勝者は次のとおりであると主張しています。 曲げたり巻き付けたりできるファッションアイテムの形で差別化を図る人々 – 彼の会社が作りたいと考えている特性 可能。
私たちには力がある!
エネルギー分野のイノベーションについて心配する必要はありません。それもたくさんあるからです。 マイクロバッテリーから「エネルギーハーベスター」に至るまで、あらゆるものが順調に進んでいます。 Philipp Moehlich 氏、マーケティングおよびセールス OEM 担当ゼネラル マネージャー VARTA マイクロバッテリー 前者と話すために出席した彼は、バッテリーが現代の携帯機器の持続時間、形状、サイズを決定していることを鋭く指摘しました。 それらを改善すれば、私たちの装備も改善できます。
ミーリッヒ氏はまた、これらのデバイスには 3 つの主要なコンポーネントがあると主張しました。チップは脳であり、 ディスプレイは顔であり、バッテリーは心臓であり、技術者でも高く評価されていることが証明されています。 擬人。
そして、人体からエネルギーを収集することもあります。 マトリックス. 韓国のカイスト研究大学の研究者、ビョン・ジン・チョー氏は、柔軟なガラス布で作られた素晴らしい熱電電池を披露した。 極薄のウェアラブル発電機は、体温から電気を生成します。
住宅に電力を供給するのに十分なエネルギーを生成できるのかと尋ねると、チョー氏は笑いながら、そのような発電機は消費電力が比較的少ない機器にのみ適していると認めた。 それは、 ペルチェリング、学生のショーン・ホッジンズが発明したガジェットで、無駄な熱エネルギーを利用し、電力網への依存を減らすことを目的として設計されました。
それで、それを使ってもいいですか?
もちろん、そのようなものの使い方がわからなければ、すべてが無駄になります。 幸いなことに、そのための触覚があります。 そして、 イマージョンコーポレーション それらを提供する準備ができています。 シニア UX デザイン マネージャーの David Birnbaum と彼のチームは、次のことを強く信じています。 触覚フィードバック 触覚を利用するこのデバイスは、ウェアラブルに関して従来のディスプレイを補完する不可欠なコンポーネントです。
同社は、ユーザーがデバイスを一目見なくてもメッセージの緊急性や感情を判断できる触覚インターフェイスを開発しました。 また、フリーハンド ジェスチャがより制御しやすくなり、周囲のオブジェクトの目に見えないユーザー インターフェイスを感じることができるようになり、ビデオ ゲームがさらに楽しくなります。
David Holz 氏、CTO 兼共同創設者 リープモーション も出席し、同社のモーションセンシング技術を披露しました。 これにより、コンピューターとのインターフェースがより「実践的」になることは確かですが、ウェアラブルにどのような影響があるかはまだわかりません。 それでも、彼の 3D の手が粘土や積み木を成形しているのを見るのはクールでした。
すべてがスマート、すべてがスマート、すべてがスマート
1 日目が終わると、技術仕様、科学的詳細、そして把握できないほどの多すぎるチャートやグラフで頭が混乱するばかりでした。 しかし、一つだけ確かなことは、私たちはすべてをスマートにする方向に順調に進んでいるということです。 それは時間の問題です。 そして「スマート」なコラボレーション。
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