彼の『オーバーキル』からの退社は明らかに友好的な条件によるものであり、スタジオが成功を続ける上で素晴らしい立場にあると彼は信じている。 2012 年に Overkill に参加する前に、Goldfarb は 10 年以上をさまざまな AAA スタジオで過ごし、次のようなタイトルに取り組んでいました。 鏡の縁 そして バトルフィールド3. 業界に入る前の人生において、ゴールドファーブは詩人兼作家であり、15 年間他人のプロジェクトに携わった後、 彼は、主流の仕事では不可能な方法で、創造的な自主性の一部を取り戻したいと考えています。 出版社。
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“私はあらゆる逆境をものともせずにこの業界に足を踏み入れましたが、そこにたどり着いてから、自分がこの仕事をしていてあまり幸せではなく、自分が本当に得意なことを数値化するのは非常に難しいことに気づきました。 特にこれらの大きな業界では、既得権益が人として、あるいはアーティストとしてのあなたを最大限に活かすことができません。 企業は、規模が大きくなるほど、あなたを実際よりも低く評価します。 それはただのルールです。 彼らは悪ではありません、それが彼らのありようであり、それは物理学の授業のようなものです。」
Goldfarb 氏は、4 人の開発者からなるチームがこれまでに何をしてきたかについてはほとんど詳細を明らかにしませんでしたが、人通りの多い道を避け、「覆す」ことができるジャンルを見つけるつもりであることは明白でした。
「MOBA、コミックスタイルのアート、ピクセルアートはありません。 そういったことは私はやりません。 そして、それらのことには何の問題もありません、それらはすべて素晴らしいことですが、私はどれもやりたくないのです。」
彼が取り組んでいるものについての前向きなヒントは、「私はロールプレイング ゲームが大好きなので、おそらくそれを作るでしょう。」というものでした。
AAA 開発者がクリエイティブな夢を実現するためにインディーズ荒野に足を踏み入れるというのは、最近ではよく見られる常套句となっており、私はそれを見るといつも嬉しくなります。 Goldfarb は、堅実なゲームで実績のある思慮深い開発者であるため、私たちは今後数か月間彼が何を思いつくか注視していきます。
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