Halo 3 が大ヒットし、ゲーム業界が変化し始める

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言うまでもなく、テクノロジーに精通したアメリカの多くの人々と同じように、私もずっとゲームをしてきました。 ハロー 3 週末の大部分をXbox 360で過ごしました。 (私は一人称シューティング ゲームに関しては、プレイヤー対プレイヤーの対戦はあまり好きではありませんが、ストーリー展開は大好きです。) 邪悪な地球外コヴナント軍を倒すと、ルーカスアーツは、Wii を起動したくなるようなキラーな新しいゲームを発表したばかりかもしれません。 まあ:で スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド、システムのモーション感知コントローラーが実際にライトセーバーになります – なんとクールなことでしょう? ソニーはまた、PS2 を活性化させ、PSP を強力に推進するという点で、非常に賢明な取り組みを始めています (はい、私も驚きました)。

つまり、ゲーム市場では物事が面白くなってきているので、話をしましょう。

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Halo 3: 予想をはるかに上回る出来

本当に疑問に思っていたのですが、 ハロー 3 ゲームのマルチプレイヤー部分に焦点を当てたベータ版でプレイしたときのことです。 前述したように、私は対戦ゲーマーではなく、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) でプレイすることが多いので、人々が私に向かって撃つのではなく、私と一緒に撃つことに慣れています。

それにしても原作が大好きだったので ハロー』のストーリー展開に夢中になり、空き時間のある約 1 週間で完全にやり遂げてしまいました。 最悪だったのは、妻と感謝祭のディナーをした後で、妻はロマンチックな夜を過ごしたかったのです。 代わりに、私は急いで 2 階に上がり、汗をかいて、最後のレベル (行き詰まったところ) をクリアするまでゲームをしました。 まるで重厚な SF 小説をプレイしているようで、物語がどのように終わるのかを知りたくなりました。 (ヒント: 主人公はベッドで幸運に恵まれませんでした。)

本当に入ったことは一度もなかった ヘイロー2 何らかの理由で; それは問題ありませんでしたが、シリーズの最初のタイトルのように興味をそそられませんでした。 ハロー 3ただし、素晴らしいです。ストーリーは再び豊かになり、Xbox 360 プラットフォームのパワーをより多く確認できるようになりました (

ヘイロー2 前作に合わせて最適化されています)、私はいつもそれに夢中になって遊んでいます(ただし、今回は妻を怒らせないように努めています)。 実際、私はこの 10 億ドルのシリーズの最新作がとても気に入ったので、実際に購入して読みました。 ハロー 本。 (内部ヒント: 最初のものは素晴らしく、マスター チーフについての多くの背景を提供します。 2 つ目はひどいもので、基本的にテキスト形式のゲームでした)。

とにかく、Microsoft と開発者の Bungie は初日にこれらのものを 1 億 7,000 万ドル販売したことが判明しました。 大ヒット映画などの競合するメディア プロパティのパフォーマンスを簡単に追い越してしまいます。 ベストセラー。 これは、素晴らしい仕事をすれば記録を樹立することが可能であることを示しているだけです。 遊ぶ ハロー 3 オリジナルのゲーム以来、これまでで最も楽しいゲームの一つになりました ハロー.

Bungie は明らかにスタンディングオベーションに値する ハロー 3、信じられないほどよくできた仕事です。

Wiiとライトセーバーが欲しい

マイクロソフトが登場に向けて忍び寄る一方で、任天堂は居眠りをしているわけではない…というか、おそらく、ルーカスアーツは居眠りしていない、と言うべきか、Wii向けの新しいライトセーバー対応ゲームを発表したばかりだ。 残念ながら、実際に登場するのはクリスマス後になるでしょうが、いずれにしても Wii の勢いを高めるのに役立つはずです。 Xbox 360 と PlayStation 3 でも利用可能になりますが、ライトセーバー機能は最初は Wii の素晴らしいコントローラーでのみ機能します。 現在、マイクロソフトも Wii に似たコントローラーを開発中であることを示唆していますが、私はまだ見たことがありません。 ソニーだって 噂の PS2用にWiiのようなコントローラを開発中です(PS2プラットフォームにさらに注力する取り組みの一環として)。

ただし、これは私が持っていない唯一のゲーム システムであり、驚くべき皮肉なことに、これが私の妻が私たちに持たせたいと望んでいる唯一のゲーム システムです。 妻がゲーマーではないと言っても過言ではありませんが、この分野で好きなものを見つけたのは奇跡に近いことです。

ここで学ぶべき教訓は何でしょうか? 任天堂はこのシステムで市場を変えました。最も手頃な価格であるだけでなく、同社は人々をソファから起き上がらせ、運動させることもできました。 ダンスダンスレボリューション 前にそれをしましたが、それはゲームでした…これはゲームプラットフォームです)。

そうは言っても、私は任天堂が今年後半に発売するものを本当に楽しみにしており、特にその新しいもので遊ぶことを楽しみにしています スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド独自の制御方式。

とにかく、 ハロー 3 多少は同順位になりましたが、価格とゲーマーではない人にとっての独特の魅力により、今年勝つ製品は Wii だと今でも思っています。 まで ハロー 3 発売当時、人々が今年買いたいと言っていたのは Wii だけでした。

ソニーが戦略を獲得

過去 2 年間、私はソニーが実際に廃業しようとしているのではないかという印象を抱いてきました。 彼らは競争相手に殺されなかったとき、自殺していたのです。 さて、彼らはついにエンターテインメント部門を運営するために新しいCEOを迎え入れました、そして私はこの男が手がかりを持っているようだと言えることを嬉しく思います。 実際、彼は優秀なのかもしれない。 いずれにせよ、これは会社にとって非常に必要な変化です。

今年はPS3の価格がこのセグメントから外れており、WiiやXboxのどちらにも追いつけないのは明らかだ たとえ素晴らしいゲームがいくつかあったとしても、現実的には来年末までに 360 度になるでしょう (そして私はそのようなことは知りません) ハロー 3 これはシステム専用に提供されます)。 しかし、PS2 の設置ベースでは、すべての次世代ゲーム機は、システムがまだ残っているため、比較するとほとんど取るに足らないものに見えます。 Wii よりもはるかに安価であり、ゲーム開発者がこのプラットフォーム向けに堅実なゲームを出荷し続けているため、Wii は引き続き圧倒的な人気を誇っています。 小売り。

ソニーがやっているように見えるのは、宣伝費をPS2に戻し、PS2の寿命を延ばすことだ。 強力な収益と利益を生み出す可能性が高い(PS3ほどの巨額の補助金や現金支出を必要としないため) します)。 そして、市場が再び PS2 に大きくシフトすれば、それは当然のことではありませんが、それだけでゲーム部門が黒字に戻る可能性があります。

PSP も値下げされており、かなり面白そうなゲームが数多く発売されているのを見てきましたが、言うまでもなく、PSP は DS よりも優れた技術取引だと今でも考えています。 一方で、DS は Wii と同様に、女性向けのゲームでより幅広い層にアピールしており、苦戦するのは明らかです。 それでも、PSPはその分野でPS3よりもはるかに競争力があり、ソニーも市場での大きなサポートをPSPに移しているようだ。 個人的には、これはテクノロジー市場で最高の価値の 1 つであり、メモリもいくつかあると考えています。 スティックは、非常に高価な iPod Touch の悪い代替品ではありません (そして、キラーゲームをプレイして、 ブート)。

新型ソニーウォークマンについて MP3プレーヤー、これらは、iTunes のようなハードな接続によって発生した Sony の MP3 ラインの重大な問題を修正します。 ソニーのひどい音楽サービスとその独自の DRM テクノロジーの使用は本当にひどすぎて言葉が出ません それのための。 現在のデバイスは、定額制音楽サービスを含む一般的な標準のほとんどをサポートしていますが、依然として 非常に見栄えが良く、適切な価値を提供し、既存の他の製品の強力な代替品です。 そこには。 これらが実際にソニーから提供されているとはちょっと信じがたいです。 実際のところ、デジタル TV を備えた A916 は、非常に優れた Apple iPod Touch よりも優れた製品だと思います。 ソニーはこの市場を所有できたかもしれない(私はそうすべきだと主張したい)が、どうやら彼らはそれを取り戻そうとしているようだ。

全体として、ソニーがこのままいくと、自社の企業を常に攻撃するのではなく、実際に他の企業の尻を蹴り始める可能性があります。 彼らがこの新しいCEOにいくら払っているのかは知りませんが、おそらく十分ではありません。 よくやった。

まとめ

私が興味深いと思うのは、私たちが消費者の大規模な購買シーズンに入りつつあり、ゲーム会社 3 社がすべて、初めて本気で真剣に取り組んでいることです。 ソニーは、新しいハードウェア プラットフォームで最大の不利な点を抱えていますが、古い主要なプラットフォームをうまく活用しており、この問題を大幅に軽減しています。 ソニーはまた、PSP と新しい MP3 ラインを強力に推進しており、ユニット全体に非常に強力な 4 つの可能性を与えています。番目 四半期。 Wii は、本当にエキサイティングなゲームという点ではあまり進んでいませんが、最もエキサイティングで手頃な価格のプラットフォームです 3 つの主要な次世代コンソールの中で、ゲーム全体を積極的に成長させている唯一の 1 つです。 セグメント。 確かに、Microsoft はたった 1 つを成功させました。 ハロー 3、Xbox 360 にはすべての次世代システムの中で最大のゲーム ライブラリがあり、Wii のようなコントローラーもいくつか登場します これにより、適切なゲームが表示されれば、そのマシンは Wii が楽しむような興奮に近づくことができるかもしれません。 良い…

ただし、覚えておくべきことが 1 つあります。それは、素晴らしいゲームと低価格のエントリー価格の組み合わせによって、非常に成功したシステムが実現されるということです。 ソニーは後者の点を忘れており、任天堂は前者についてはまだ本格的に取り組んでおらず、マイクロソフトはフェンスをまたぐのに忙しい。 しかし、本当に動く次世代ゲーム機となると、魔法の数字は 200 ドルになります。 これを覚えていて、それに応じてユニットに価格を設定する人は、おそらくそのカテゴリを所有するでしょう。

ただし、このホリデー シーズンが終わりだと言い始めるつもりはありません。最も良いニュースは、ここに悪いニュースはなく、感謝祭以降もすべての選択肢があるということです。 クリスマスまで待ちきれません!