「IeSF理事会は、女性のためのイベントを維持する理由について言及し、以下の重要性を挙げた。 現在は男性中心の eスポーツで女性ゲーマーに競争する十分な機会を提供する 業界。 女性ゲーマーは世界のゲーム人口の半分を占めていますが、eスポーツ競技者のうち女性はほんのわずかです。 IeSF の女性限定競技会は、これらのイベントでの女性の代表を改善することで、競技プレイにさらなる多様性をもたらすことを目的としています。 代表性を向上させる取り組みがなければ、eスポーツは真の男女平等を達成することはできません。」
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この論争は昨日、Redditor Karuta が投稿したときに始まりました。 これ フィンランド人の入国条件のイメージ ハースストーン 2014年総会中のトーナメントでは、「参加できるのはフィンランドの男子選手のみである」と述べられていた。 その方針が打ち出されたのは、 IeSFの予選として機能するトーナメントで女性プレーヤーが優勝するという競合の可能性を回避するための場所 チャンピオンシップ。 当時、IeSFチャンピオンシップでは男子のみがプレーすることを許可されていた ハースストーン 競争的に。
急速な政策転換は、少なくとも部分的には次のような結果として生じた可能性が高い。 ハースストーン 開発者の Blizzard が組織に何らかの圧力をかけている。 開発者が公式声明で述べたように、「eSports に関する私たちの目標の 1 つは、私たちのゲームの周りに活気に満ちた包括的なコミュニティを確保することです。 これをサポートしていないトーナメントでのゲームの使用は許可されておらず、パートナーが同じ目標を共有できるように協力しています。 そのために、私たちは IeSF と別途連絡を取り、IeSF がルールを更新して、 ハースストーン トーナメントはすべてのプレイヤーに開かれます。」
当初、IeSF は次のことをとりました。 フェイスブック 現在変更された政策の背後にある理由に対処するため。 「男子競技と女子競技を分ける決定は、国際スポーツ当局に従って行われた。 eスポーツを合法的なスポーツとして促進するための私たちの取り組み。」 当初の構成どおり、チャンピオンシップは男性のみのブラケットで構成されていました のために ドータ2, スタークラフト II: 群れの中心, ウルトラストリートファイターIV そして ハースストーン; および女性専用ブラケット スタークラフト II そして 鉄拳タッグトーナメントII.
とのメールのやりとりの中で、 ユーロゲーマー、IeSFの国際関係部長アレックス・リムはさらに、隔離されたトーナメントはその一環であると説明した。 アジアオリンピック評議会が主催する第4回アジア室内格闘技競技大会にeスポーツを組み込む取り組みの一環。 リム氏は、この部門分けは、身体的なスポーツに基づく慣例を精神的なスポーツに適用することで、伝統的なスポーツコミュニティの正当性を達成しようとする誤った試みであったことを認めた。
「私たちはあらゆる障壁を超えてeスポーツを真のスポーツとして促進するために最善を尽くすよう努めていますが、その過程で間違いが起こる可能性があります。」とリム氏は述べています。 「しかし、それらの間違いから学び、彼らが確実にその地位を維持できるようにするのは、eスポーツのファンや愛好家のコミュニティとしての私たちの義務です」と説明した。 過去。"
インターネット集団による激しい反発は言うまでもなく、議会、フィンランド e スポーツ連盟、ブリザードからの圧力を受けて、 IeSF理事会は緊急会議を開催し、前述のすべてのゲームを来場者全員に開放した一方で、女性限定のイベントは別途開催した。 のために スタークラフト II そして 鉄拳タッグトーナメントII. 第6回eスポーツ世界選手権は11月12日から17日までアゼルバイジャンのバクーで開催される。
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