死ぬというのはどんな感じですか? この VR 体験は医師を死にゆく人の立場に置きます

仮想現実は、あなたを素晴らしい別の世界に連れて行ってくれるかもしれませんが、その期待の大部分は、あなたを他の人の立場に置くこともできるということです。 そうすることで、VR が文字通り他人の視点から人生を体験できるようになるため、私たちがより共感できるようになることが期待されています。

コンテンツ

  • クレイの紹介
  • 共感を築く

それがVRスタジオです 身体化されたラボ することを望んでいます。 おそらく世界のエンターテイメントの中心地であるロサンゼルスに拠点を置く Embodied Labs は、最先端の仮想現実を利用して現実逃避を提供する以上のことをしたいと考えています。 共感を促進するためにそれを利用したいと考えています。 そして、将来の介護者の育成に役立つような方法でそれを実現したいと考えています。

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私たちは以前、以下を目的とした仮想体験を作成する Embodied Labs の取り組みについて取り上げました。 アルツハイマー病の影響をシミュレートする. 「ベアトリス・ラボ:アルツハイマー病を巡る旅」と題されたこの作品は、60代の数学教師である架空の人物、ベアトリスが神経変性疾患と闘う姿を描いている。 今、Embodied Labs は別の仮想トレーニング ツールを携えて戻ってきました。今回は、 ホスピス、病院、教育スタッフや医学生向けの終末期シミュレーション 大学。 現在、メイン州スカボローのゴスネル記念ホスピスハウスとニューイングランド大学の医学生によって使用されています。

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クレイの紹介

30 分間のシミュレーションでは、ユーザーはホスピスケアを必要とする 66 歳の肺がん患者「クレイ」の役割を果たします。 VR ストーリーの進行中、クレイは家族と重要な会話をし、転倒に見舞われ ER に収容され、最終的にはホスピスケアを受けることになります。 クレイの皮膚や感覚がどのように変化するかなど、仮想現実での物理的変化のシミュレーションを通じて 鈍い — ユーザーは、最終段階を経験するのがどのようなものかをある程度感じることもできます。 癌。 経験の終わりまでに、クレイの視力は暗くなり、彼の人生は終わりに近づきます。 VR といえば主にゲームを連想する人にとって、 その効果は驚くほど感動的だ.

VR 終末期を具現化した実験用ベッド
VR エンドオブライフを体現するラボの翻訳
VR エンド・オブ・ライフ・エンボディド・ラボ・ファミリー
VR エンド オブ ライフ エンボディド ラボ ER トーク 2B
身体化されたラボ

「具体化された経験には、腫瘍専門医からの末期診断、ケースマネージャーからのカウンセリング、そしてホスピスからのケアが含まれます。 それは医療提供者と家族、そして最終的には人生の終わりを迎えることを意味します」とEmbodied Labsの共同創設者兼最高執行責任者(COO)のエリン・ワシントン氏はDigitalに語った。 トレンド。 「クレイを体現することで、人々は根治療法が利用できない場合に患者や家族が直面する課題について洞察を得ることができます。 ホスピスケアが愛する人たちをどのように支援するのかを学び、終末期に起こる可能性のある身体的、精神的、精神的な変化を探ります。 人生。"

Embodied Labs は、介護者や臨床医が教科書を読むだけでは得られない経験を提供します。

同社は、苦労して作成された非常に人間的な VR 体験を通じて、一種の次世代トレーニング ツールの市場を追い詰めてきました。 介護者や臨床医が教科書を読むだけでは得られない経験を提供します。

「Embodied Labs は、医療学生、専門家や家族の介護者向けに、没入型トレーニングとウェルネス ツールを作成しています。 彼らは人生の終わりの決断をめぐる難しい会話をする際に、より力づけられ、自信を持って臨むことができるのです」とワシントンは述べた。 続けた。 「熟練した看護施設、医科大学、ホスピスおよび在宅ケア機関、生活支援プロバイダーなどの組織は、成果、運営、文化を改善するために Embodied Labs を使用しています。」

Embodied Labs は、エクスペリエンスを作成するだけでなく、スタッフと学生が VR シナリオをサンプルする前後に回答するカスタマイズされた評価質問を作成します。 この定性的および定量的データを使用して、専門家は、終末期に関する会話がどのように行われるかなどについて、新たな洞察を得ることができます。

共感を築く

しかし、これは実際に機能するのでしょうか、それとも実際には存在しない問題に対する解決策を作成することになるのでしょうか? 実際、新しい研究によると、仮想現実は共感を促すのに役立つツールであることが証明されています。

ホームレスになる: 人間の経験 公式予告編

研究で オープンアクセスジャーナルPLOS ONEに今月掲載されました、スタンフォード大学の研究者らは、一人称の物語作品を読んだ人々の態度を比較しました。 ホームレスについて書いている人、ホームレスについての 2D インタラクティブな物語をコンピュータ上で体験した人、そしてホームレスについて書いている人 を受けました 同じトピックに関する視点を考慮した VR シナリオ. 彼らは、VR シミュレーションを体験した人々は、ホームレス人口を支援する請願書に署名する可能性が高いことを発見しました。 追跡調査では、物語を読む課題を行った人よりも共感感情が長く持続したことも判明した。

複雑なシナリオを「ゲーム化」しようとすると、意図せずシナリオを縮小してしまう危険があります。

もちろん、VR を通じて共感を築くというアイデアには問題のある側面があります。 終末期の会話についての 30 分間のシミュレーションは、それを実際に体験することと同じではありません。 ホームレスや差別活動の影響を実際に経験している人は、自分の生活環境にもう飽きたと判断したときに簡単にヘッドセットを外すことはできません。 複雑なシナリオを「ゲーム化」しようとすると、意図せずシナリオを縮小してしまう危険があり、善を意図したものが搾取的なものに変わってしまう危険性があります。

しかし、よく考えてみると、仮想現実を教育ツールとして活用する余地があります。 確かに、訓練を受けた専門家の適切なケアと配慮が必要であり、他の形態の教育の代替とみなされるべきではありません。 しかし、研究されていることは喜ばしいことなのでしょうか? 絶対に。 そして、それが潜在的にあなた自身とあなたの仲間に対するより共感的な扱いを意味するのであれば、あなたもそうすべきです。

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