市場追跡会社によると ニールセンソニーの新しい Nielsen GamePlay Metrics (急成長し、ますます広告主導のビデオ ゲーム市場を測定し、収益を上げるための同社の新しい取り組み)、ソニーの廃止予定 PlayStation 2 は、2007 年 6 月のビデオ ゲームプレイ全体の約 42 パーセントを占めました。一方、PC ゲーマーは夢中になっていることに気づきました。 ワールド オブ ウォークラフトは、その月に他の PC ゲームの 4 倍のプレイヤーを獲得しました。 そして、驚くべきことに、ニールセン社は、Wii の所有者は年間 10 万ドル以上を集める可能性が高いと述べています。
ニールセンの GamePlay Metrics は、ニールセンの People Meter TV サンプル グループを使用してデータを収集し、12,000 世帯以上、33,000 人以上の個人にわたるビデオ ゲームの使用状況をカバーしています。 このシステムは独自のオーディオ署名ライブラリを使用して PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、および GameCube コンソール上のゲームを追跡しますが、PC のメトリクスは 週に少なくとも 1 時間プレイし、6 回に少なくとも 1 つのゲームを購入する 7 歳から 54 歳までのゲーマー 1,200 人を対象とした毎週のオンライン調査によって得られました。 数か月。
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「ニールセン ゲームプレイ メトリクスにより、ビデオ ゲーム コンソールがどのように使用されているかについての理解が大幅に進みました。 ニールセン ゲームとニールセン ワイヤレスの副社長、ジェフ ハーマン氏は次のように述べています。 リリース。 「これは、ゲームパブリッシャー、コンソールに提供される、メーター制の家庭用ビデオゲームプレーヤーのデータを初めて垣間見ることができます。 メーカー、広告主、競合するエンターテイメント メディアに対して、最も正確で客観的かつ定量化可能な情報を提供します。 メトリクスが利用可能です。 これにより、どのゲームがどのコンソール向けに開発されるのか、そしてパブリッシャーが広告主に対して実際の視聴者をどのように表現するのかに関する議論が変わると私たちは信じています。」
ニールセンによると、初代 Xbox は PS2 に次いで最も多くのプレイ時間を獲得し、6 月のゲームプレイの 17% を占めました。 月の総プレイ時間のうち、Xbox 360 は 8 パーセント、ゲームキューブは 5.8 パーセント、そして新しく導入された Wii は 4 パーセントを獲得しました。 しかし、おそらくもっと興味深いのは、ニールセンが測定する気にならなかった他のすべてのシステムが、その月のゲームの 21.3 パーセントを占めており、PS2 を除くどのシステムよりも多かったということです。 ニールセンは、広告主やゲーム パブリッシャーに役立つデータを提供することに関心があることを覚えておくことが重要です。これは、人々が実際に何をプレイしているかを測定することと必ずしも同じではありません。 初代 PlayStation、Sega、vSmile などのシステムには広告費がほとんどまたはまったくないため、 コンソール向けに開発者が多くの(またはまったく)ゲームを公開していないため、ニールセンはそのゲームの調査には興味がありません。 使用。
ニールセンが発見したのは、 ワールド オブ ウォークラフト 2007 年 6 月の PC ゲーム時間のほぼ 18 パーセントを消費し、測定された全ゲーマーのほぼ 85 パーセントがプレイを報告しました おお レポート期間中に少なくとも 1 回。 マイクロソフトの Halo: Combat Evolved 2 位は大きく差をつけて、月のゲーム時間の 3.6 パーセントを占めました。 シムズ フランチャイズは3.3パーセントを獲得。 ヘイロー2 そして ルーンスケープ 月のゲーム時間に占める割合は 3% 未満でしたが、調査対象の PC ゲーマーの 1% 以上がプレイしていました。
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