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メディア分子 リトルビッグプラネット プレイヤーが独自のレベルを作成するために提供される、とんでもない量のカスタマイズ オプションが称賛されていますが、スタジオの今後のゲーム 夢 は、プレーヤーがそのツールを使用してゲーム全体を実際に作成できるようにすることで、物事をさらに一歩進めています。 夢 ベータ版を入手する予定です まもなくサインアップして、この野心的な PlayStation 4 限定ゲームを試すことができます。
本日 12 月 19 日より、Media Molecule のニュースレターの受信に登録した人には、 夢 ベータ版であり、一般のサインアップは 1 月 4 日に開始されます。 パブリック ベータ版は 1 月 8 日に開始され、招待状は順次送信され、1 月 21 日まで実施されます。
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今日ニュースレターに登録したばかりの人は、その締め切りが 12 月 7 日だったため、運が悪いです。 ただし、パブリックベータへの参加が許可されている場合は、それにアクセスするために PlayStation Plus に加入する必要はありません。
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Dreams PS4 - PSX 2017 トレーラー
ベータ期間中は、ゲームのチュートリアルやミニゲームの一部と同様に、ゲームの作成ツールのほとんどを試すことができます。 ゲームのコンパニオン サイトへのアクセスも許可されます。 ストーリーモードのコンテンツは、完全リリースとは異なり、PlayStation VR をサポートしないベータ版では利用できません。 ベータ版中に作成した作品はゲーム全体に引き継がれますが、クエストの進行状況は引き継がれません。
おそらく最も印象深いのは 夢 Media Molecule によって開発されたコンテンツが含まれているということです。 ゲーム独自のツールを使用して作成. Game Informer とのインタビューで、クリエイティブ ディレクターの Mark Healey 氏は、彼のチームでは DualShock 4 と Move も使用していたと語った つまり、「キャンペーン」は、プレイヤーがゲームに追加できる多くのキャンペーンのうちの 1 つにすぎません。 未来。
私たちは とても感動しました と 夢 今年の初めにこのゲームをプレイしたとき、特に独自のコンテンツを作成するのがいかに簡単かがわかりました。 シンプルなアニメーションと人工知能ツールを使用すると、物を所定の位置にすばやく移動し、 彼らに適切に動作してもらい、ゲーム内を使用してアクションの上に独自の音楽を追加することもできます 楽器。 まだ発表されていない日付で PlayStation 4 向けにゲームが発売されるときに、コミュニティがどのようなものを生み出すのかを見るのが待ちきれません。
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