どうするつもりですか、任天堂? 今週、岩田聡社長は東京で疲れ果てた投資家を前に、Wii Uの不振による出血を止めるために何をするのか説明しようとした。 彼は、会社の苦境に対処するための多段階のアプローチ、つまりコンソールの独自の機能を活用したより多くのゲームを配信することを含むトリアージを発表しました。 モバイル市場の機会を利用して任天堂ブランドの認知度を広め、健康を意識した(おそらくゲーム以外の)新しいハードウェアに打ち出す 方向。 任天堂が共有したことで、 全文転写 岩田氏の演説を読むと、何が行われているかがもう少し明確になります。
任天堂のゲーム事業に対して計画されている最も有望な変更は、同社のユーザーアカウントの扱い方とWii Uコンソールの全体的な応答性に関係する。 ただし、問題は、これらの表向きの改善が追いつきであるという事実から逃れることはできません。 過去 10 年間のほとんどにおいて、任天堂はコアユーザーが望むものという点でテクノロジーの進歩に後れを取ってきました。 Microsoft と Sony はネットワーク インフラストラクチャの統合と改善に力を入れていますが、 任天堂はユーザビリティを重視し、明らかに革新的なコントロールに未来を託すことに満足している スキーム。 それは Wii にとっては素晴らしいものでしたが、現在同社は、現代のゲーム環境で単に期待されている機能をファンに宣伝するという厄介な立場にあります。
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任天堂の最大の競争相手であるマイクロソフトとソニーは、10年以上にわたって統合アカウント システムを採用してきました。
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統合されたアカウントにより、特に将来の任天堂のコンソールやハンドヘルド機がすべてのプラットフォームで統一されたオペレーティング システムに依存する場合(岩田氏が示唆したように)、コンテンツを配信する際の柔軟性が高まります。 これは、iOS または Android のスマートフォンとタブレットの関係に似ています。 一方で動作するほとんどのアプリは、もう一方でも動作します。 特にゲーム。 ソニーはすでに、PlayStation 3/4 と PS Vita で同様に動作する、1 回購入すればすべてに対応する Cross-Buy タイトルでこの種のアプローチを試しています。 岩田氏はまた、自分のアカウントで多くのゲームを購入しているプレーヤーが、忠実なご愛顧への報酬として将来の購入で割引を受けることができるという考えられるシナリオも示唆しました。
統合アカウント システムは Wii U と 3DS にすでに存在します。 あなたが所有するコンテンツは、まだ新しいハードウェアや代替ハードウェアに追随するものではありませんが、やがて必ず登場するでしょう。 Wii U GamePad の新しいクイックスタート メニューも同様です。 これは、プレイヤーが以前よりも早くゲームにアクセスできるようにすることを目的としています。 コンソールのセカンド スクリーン コントローラー上で直接操作できるので、パソコンのわらわらプラザに戻る必要はありません。 テレビ。 同社のエンジニアは、Wii U 上でバーチャル コンソール DS ゲームを実行する際の問題も解決したようで、いずれそれらが eShop に追加されることが期待されます。
それはすべてキャッチアップです。 Microsoft と Sony は、何年も前にこれらの多くを自社のハードウェアに組み込みました。 競合するサービスは、任天堂が追加したこれらの基本機能を基盤とするところまで進化しました。 Xbox One でのクラウド支援ゲームや、今後の PlayStation Now によるゲーム ストリーミングなどの機能強化により、 サービス。 Wii U のひどいロード時間を短縮することは大きな一歩ですが、幻想を抱いてはいけません。 岩田氏が任天堂の将来に対して楽観視しているのは、主に自社と競合他社との間の技術格差を縮めようとする取り組みに由来している。
明確にしておきますが、たとえ Microsoft や Sony と協力しても、描画は 重要な 現時点では任天堂に焦点を当てています。 Wii U には PlayStation 4 や Xbox One と競合できる機能はありません。また、Wii が火付け役となったと多くの人が信じているカジュアル ゲーム革命は、とっくの昔に携帯電話やタブレットに引き継がれています。 任天堂の大きな利点は、マリオ、リンク、サムス アランなどの人気キャラクターであるファーストパーティ カタログにありますが、Wii U がすぐに私たちに教えてくれたように、 Wii が時代遅れで何年も苦戦していた間に、高精細コンソールに迷い込んだ視聴者を再構築するには、この安定した人気ゲームだけでは十分ではありません。 ハードウェア。 みたいなすごいゲーム ピクミン3 そして スーパーマリオ 3D ワールド コンソールの売上を伸ばすにはまだ十分ではありませんでした。
ここでは簡単な解決策はありません。 クイック起動機能と追加されたバーチャル コンソールのサポートは、短期的には Wii U を救うことはできません。 岩田氏が認めた次のマリオカートゲームは2014年5月に登場するが、これも予定されていない。 そのようなゲームと今後のゲーム 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U 確かにライブラリはさらに強化されるでしょうが、Wii U が大ヒットコンソールのステータスを達成することは決してない可能性が非常に高いです。 電力の点で競合他社の新しいハードウェアに大きく遅れをとっており、価格も競争力がありません。
岩田氏の発言は、任天堂がWii Uの問題は価格ではないと信じ続けていることを示唆しているが、それはまったくの間違いだ。 同氏は投資家向け演説の中で、新市場への進出による売上の拡大について語った。同氏の言葉を借りれば、より「発展した」市場に比べて、より控えめな価格設定が必要な場所であってもだ。 ここでの失敗は、300ドルのWii Uが価格的に最悪の立場にあることを認識していないことだ。 それよりも100ドル安いです かなり PS4 はより強力であり、依然として存続可能でコンテンツが豊富な PlayStation 3/Xbox 360 プラットフォームよりも 100 ドル高いです。 岩田氏は、ゲーマーは Wii U のユニークな機能が提供するものについてもっとよく教育される必要があると主張していますが、 彼が示唆したように、その合計が GamePad とその近距離無線通信機能です。 間違っている。 NFC サポートは悪いことではありませんが、初代 Wii のモーション コントロールと同じように、巧妙なギミックのように感じられます。
岩田氏は、今後のハードウェアの開発における任天堂のチャンスに期待を表明した。 顧客の生活の質を向上させるという同社のビジョンは崇高であり、次の目標を掲げています。 非ウェアラブル健康モニタリング技術の開発は、最新技術を確実に取り入れたものです トレンド。 ゲームではないかもしれませんが、任天堂がトレーディングカードの販売からスタートしたことを忘れないでください。 適応実績のある会社です。 それがいつ、どのように起こるかはまだ分からないが、現時点ではゲーム分野における任天堂の将来に希望を抱くのは難しい。
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