EA、YouTuberに取材費を密かに支払ったとして告発

EA、公開ロゴを告げずにゲームのハイライトにお金を払ったYouTuberを告発

続く MicrosoftがYouTubeのコメント投稿者に報酬を支払ったとの告発 計画の概要を説明した NeoGAF の投稿によると、Xbox One に有利な報道をするためにエレクトロニック アーツにも同様の非難が投げかけられたとのことです (IGN経由). 企業が自社の製品について話してもらうために誰かにお金を払うこと自体は問題ではありませんが、MicrosoftとEAの両方が人々にお金を支払わせたとして非難されています。 問題の企業との取り決めを明らかにすることを禁じる秘密保持契約に署名する。これは FTC に違反する可能性がある ガイドライン。

NeoGAF に投稿された EA の「割り当て」によると、2013 年 12 月 10 日から 2014 年 1 月 18 日まで、 パブリッシャーは、自社の次世代ゲームや PC ゲームに関する特定の種類の報道のために喜んで資金を提供しました。 含む: ニード・フォー・スピード: ライバルズ、バトルフィールド 4、FIFA 14、NHL 14、Plants Vs. ゾンビ2、 そして マッデン25. EA は、CPM (コスト パー ミル) あたり 10 ドル、または YouTuber の総再生回数 1,000 回再生ごとに 10 ドルを提示しました。 ゲームごとに「視聴上限」は異なりますが、ほとんどの場合、非常に高くなります。 ニード・フォー・スピードのライバル 視聴制限は600万でしたが、 バトルフィールド4たとえば、ビューの上限は 2,000 万です。 再生回数 1,000 回あたり 10 ドルとすると、かなりの金額になる可能性があります。 これに対し、Microsoft は CPM わずか 3 ドルで、視聴制限は 125 万でした。

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支払いの資格を得るために、EA はいくつかの非常に具体的なガイドラインを発行しました。 これらはゲームごとに変更されましたが、大きな不具合に焦点を当てないなど、ほとんどの要件はいくつかの共通要件を共有していました。 EA では、ストリーミング配信者が次のようなゲームで改善してほしい点について言及することを許可しています。 BF4ただし、コメントしている人が「任務中」である限り。

一見すると、これには本質的に何も問題はありません。 EAは、ビデオをストリーミングするYouTuberに対し、「100,000スピードポイントでヒートレベル8に達し、警察が群がる中、これらを危険にさらす」など、ゲームの特定の側面に焦点を当てるよう求めている。

ニード・フォー・スピードのライバル、に焦点を当てます BF4 「レボリューション」(高層ビルを破壊するなど、マルチプレイヤー マップを変更するイベントをトリガーします)。 EA はこれらのゲーマーに対し、ゲームの特定の側面を強調しながら、ゲームをエキサイティングに見せるビデオを制作するよう求めています。

問題となるのは、パブリッシャーがゲーマーに署名を求めていると伝えられている秘密保持契約であり、EAがお金を払っていることを誰にも話すことを禁じている。

これはまだ未確認であることに注意することが重要です。 しかし、それが本当であれば、EAはMicrosoftとともに連邦取引委員会の標的となる可能性がある。 Microsoft の場合、Xbox One について否定的なことは何も言わずに人々に話題にするよう求めていたと言われているため、この告発はもう少しひどいものになっています。 これは、有料のエンドースメントがそれ自体を適切に識別していないのと同じであり、FTC ガイドラインに違反します。 EA の場合、事実であれば、コメント投稿者はゲームを批判することが許可されていましたが、法的にはそれを推奨したものとみなされない可能性があります。

この告発が真実だと仮定すると、おそらく弁護士が弁護して解決する必要があるだろう。 秘密保持契約は、ビデオにお金を払うことは人々に次のことを求めるのと同じではないと主張しながら、 彼らを支持します。

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