新しい薄くて軽い VR グローブは触覚フィードバックを提供します

超軽量の手袋により、ユーザーは仮想オブジェクトに「触れる」ことができます

仮想現実は真に没入型の体験ですが、仮想世界の物体に触れることは、現実生活で期待される物理的な接触とまったく同じではありません。 それはまさに科学者たちの考えです EPFL とチューリッヒ工科大学 新開発の薄くて軽いVRグローブで対応に取り組みました。

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Dextres と呼ばれるこのグローブは、指あたり 8 グラム未満で、仮想世界の物体に触れたときに「比類のない」自由な動きで触覚フィードバックを可能にします。 手袋の厚さも 2 mm で、現在は細い電気ケーブルによって電力が供給されています。 ただし、システムは低電圧であり、プロジェクトを開発している科学者は代わりに非常に小さなバッテリーを使用することに取り組んでいます。

ナイロン素材でデザインされたこの手袋は、指の上に薄い弾性金属ストリップを備えています。 これらのストリップは薄い絶縁体で分離されており、仮想オブジェクトと接触すると常に反応する可能性があります。 反応の一環として、オンボードコントローラーが金属ストリップに衝撃を加え、金属ストリップがくっつきます。 これにより制動力が生じ、指の動きがブロックされ、仮想オブジェクトが保持されていることを知らせます。 仮想オブジェクトが落下すると、電圧が再び除去され、再び移動できるようになります。

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「人間の感覚システムは高度に発達しており、非常に複雑です。 私たちの指の関節や皮膚には、非常に高密度でさまざまな種類の受容体が埋め込まれています。 その結果、仮想オブジェクトと対話するときに現実的なフィードバックをレンダリングすることは非常に要求の厳しい問題であり、現在未解決です。 私たちの研究は、特に運動感覚フィードバックに焦点を当てて、この方向に一歩進んでいます」とETHチューリッヒの先進インタラクティブテクノロジーラボ長オトマー・ヒリゲス氏は声明で述べた。

デクスターズ グローブ 現在の VR グローブを改良

かさばる外骨格、ポンプ、太いケーブルを取り除くことによって。 これは正しい方向への一歩であり、研究者らは手袋を大型化し、導電性生地を使用して体の他の部分に装着できるようにすることを検討している。 現時点ではまだコンセプトにすぎませんが、このテクノロジーはゲーマーや拡張現実の分野にとって間違いなく有望です。 それは何かかもしれません NASAは訓練で使用できます。

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