『Kingdom Come: Deliverance』は、事実とファンタジー フィクションを区別することを目指しています

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Warhorse Studios は、ドラゴン、魔法、その他のファンタジー フィクションが鎧を着た騎士や城をフィーチャーしたビデオ ゲームの売り物であるという概念に異議を唱えたいと考えています。 それが理由 キングダムカム:デリバランス 存在します。 到着したばかりの キックスターター、オープンワールド、CryEngine 搭載のシングルプレイヤー RPG には、ベセスダ スタジオのドラゴンだらけのゲームとの類似点が少なからずあります。 ザ エルダースクロールズ V: スカイリム、しかし、ファンタジーの比喩は見つかりません。 Warhorse のチームは、 スカイリム 比較 – 構成要素は明白にそこにあります – しかし、彼らはまた、何を設定するのかを強調することにも注意を払っています 王国が来ます 別に。

ダン・ザ・キャプテン – ダニエル・ヴァヴラの写真

「多くのゲームメカニクスと私たちのコンセプト全体は、 スカイリム. 私はエルダースクロールシリーズが好きです。 私は彼らのコアメカニックが好きです。 したがって、私たちはそれらを基にして構築します。 類似点はたくさんありますが、いくつかのことをもう少し進めています。」 これらの言葉は私たちとのチャットから出たものです ディレクター兼デザインリードのダニエル・ヴァーヴラは、現役時代に根拠のあるストーリーを語る経験を積みました。 リードオン マフィア: ザ・シティ・オブ・ロスト・ヘブン そして マフィアⅡ。

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キングダムカム:デリバランス 似てる スカイリム ある意味、巨大なオープンワールド、多くのキャラクターのカスタマイズ、無制限のストーリーなどですが、ヴァーヴラ氏は次のことをすぐに指摘します。 小さな機械的な違いは、今後のゲームの「ドラゴンではなくダンジョン」という考え方とは何の関係もありません。 たとえば、プレイヤーは栄養を補給するために大量の食料を持ち歩く必要があり、インベントリに手つかずのまま放置された生の肉や野菜は時間の経過とともに腐ってしまいます。 ゲームの一人称近接戦闘システムにもかなりの労力が費やされています。 15世紀の近接戦闘テクニックと専門家からの全プロセスを通じてのインプットにインスピレーションを得た動き 剣士。

「これは次のようなものだと思います。 デイズ RPG の中心です」とヴァーヴラ氏は言い、次のように述べています。

王国が来ますの現実的なシステム。 このゲームは、地に足のついたストーリーと中世の設定を組み合わせたという点で、彼にとって夢のようなプロジェクトです。 それは彼が子供の頃から夢中になってきた歴史の時代であり、今では毎日その歴史に没頭することができています。 もちろん、その一部は彼が取り組んでいるゲームによるものですが、ヴァーヴラはまた、チェコ共和国の「中世地区」にあるプラハ城の隣に住んでいることを誇らしげに自慢しています。 彼が見ている 王国が来ます 歴史的時代におけるポップカルチャーへの関心の高まりを利用した、インタラクティブなエンターテイメント作品を作成するチャンスとして。

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「次のような映画の成功から判断すると、 勇敢な心 または 天国、またはテレビシリーズのような ヴァイキング、 平 ゲーム・オブ・スローンズファンタジーというよりは中世っぽいですが、 ローマ, チューダー家、それらのシリーズはすべて…非常に人気があります。 したがって、このようなものを手に入れたいと思っている聴衆はたくさんいると思います。 彼らはドラゴンや魔法を必要とせず、もっと本物のものを望んでいます。」 王国が来ます15 世紀の設定は、ジャンヌ ダルクのような歴史上の人物が活躍した中世の後期にあたります。 その物語は完全なフィクションですが、開発チームの目標は、設定の実現方法において時代劇のような雰囲気を提供することです。

これは次のようなものだと言えます。 デイズ RPGの。

ヴァーヴラの軍馬の同胞であるマルティン・クリマも、「時代」のアプローチを取ることに関して同じ態度を共有している。 王国が来ますさんのプレゼンテーション。 Klima はペンと紙のファンタジー RPG の作者です ドラゴンの隠れ家しかし、彼はおそらく、チェコのスタジオである ALTAR Interactive の創設者としてゲーマーの間で最もよく知られています。 UFO: 余波, UFO: 余震、 そして UFO: アフターライト. 「ドラゴンなしで自分のゲームをプレイするよう誰かを説得しようとしている自分の姿を想像することの方が簡単です。 ドラゴンとのゲームをプレイするよう誰かを説得しようとしている」と彼は、ゲームからの遠ざけについてこう語る。 ファンタジー。 「なぜ彼または彼女がドラゴンが登場する他のすべてのゲームではなく、私たちのゲームをプレイする必要があるのか​​を説明するのは非常に難しいでしょう。」

クリマ氏は次のことを注意深く指摘しているが、 キングダムカム:デリバランス この種の他のゲームとは区別されており、15 世紀に実際に起こった出来事を探求することを意図したものではありません。 「このゲームは実際には歴史の教科書ではありません」と彼は言います。 「舞台は15世紀初頭の神聖ローマ帝国。 あなたはその時代の主要人物の一人ではないので、ストーリー全体と環境は単なる背景にすぎません…誰もが共感できるものです。 これは、世界で自分の居場所を探し、周囲のものにもっと影響を与えることができるようになっている若い男の物語です。 彼は謙虚な鍛冶屋から、王や皇帝と話せる人になったのです。」

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すべての部品が所定の位置にあるように見えます 王国が来ます中世後期の地に足のついた表現でありながら、Warhorse は現在 Kickstarter に登場しています。 それで何が得られるでしょうか? ヴァーヴラ氏は、著名なパブリッシャーとのミーティングを含む、スタジオの 1 年にわたる売り込みプロセスについて語ります。 開発チームにとって、この規模の現実に基づいた RPG に資金をつぎ込むことには大きな抵抗があることが明らかになりました。 王国が来ます. そこから自費出版の決定が自然に生まれ、「ゲーム業界以外の個人投資家」が、高額な開発プロセスとなることが予想されるこの開発プロセスに資金を提供するために名乗り出た。 1 つ注意してください: Warhorse は、この種のゲームの市場があることを証明する必要があります。

プラハ城
プラハ城

そこでキックスターターの出番です。 ヴァーヴラは、30万ポンド(約50万ドル)の目標額では支払うのに十分ではないことを素直に認めた 王国が来ます. 程遠い。 この種のゲームには視聴者がいることを投資家に示すことを目的としています。 「この資金を調達できれば、投資家が残りの開発費を負担し、ゲームを自主的に出版することになります」と彼は言います。 「そうでないとしても、そこには少し問題がありますが、それが人生です。」

Kickstarter には別の目的もあります。 軍馬が入れたい 王国が来ます たとえ未完成であっても、できるだけ早く選手の前に。 具体的なスケジュールはまだ決まっていませんが、次のような成功事例に倣った綿密な早期アクセス計画があります。 マインクラフト そしてまだ未公開 スターシチズン. 「私たちは、人々がさまざまなゲームの仕組みをテストできる小さな場所を 1 か所だけ用意して、ゲームのプレイアブル ビルドを間もなくリリースする予定です」と Vávra 氏は言います。 「私たちは常にこのビルドに新機能を追加し、人々と一緒にベータ テストを行い、コミュニティからの反応を得て、ゲームが完成する前に早期アクセス ベータをリリースします。 今から数か月後にはプレイアブル ビルドをリリースできると思います。 それが私たちの現在の計画です。」

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リリース プラットフォームも現時点で変更される可能性があります。 計画は、 王国が来ます PC/Mac/Linux、PlayStation 4、Xbox One にも対応しています。 Kickstarter がすべて順調に進み、遅延が発生しなければ、家庭用コンピュータ部分のリリースは 2015 年後半までに行われる可能性があると Warhorse は推定しています。 ただし、コンソールは少し異なります。 Warhorse は PlayStation と Xbox のライセンスを取得した開発者ですが、コンソールのゲートキーパーとの取引という追加の障害により、開発が困難になる可能性があります。 これら 2 つのゲームでは、現時点での計画を超えてリリースがタイムアウトする可能性があります。あるいは、PlayStation/Xbox のリリース自体が予定されているものを超えてしまう可能性があります。 プラットフォーム。

「このゲームは完全にコンソール対応です」と Vávra 氏は言います。 「問題はコンソールアプリストアのビジネスモデルです。 私たちはそれを実現するためにできる限りのことをしますが、現時点で約束できるのは PC、Linux、Apple だけです。」

何が予定されているかを覗いてみましょう キングダムカム:デリバランス 以下のトレーラーで。 もチェックしてください。 キックスターターページでは、ゲームの仕組みに関する詳細情報や、Warhorse のピッチ ビデオをご覧いただけます。 私たちが見ることができた小さなものは確かに有望に見えますし、あまりにも頻繁に登場する幻想的な中世の設定に少しの新鮮さを注入することの価値については議論しません。