SimCity のオフライン モードの遅延について Maxis アップデートで説明

シムシティ 2013 のスクリーンショット

さて、私たちは知っています 確かに Maxis がオフライン モードで作成しているもの シムシティ, 2013 年 3 月の発売のかなり前にオンラインのみのアプローチに対して抗議があったことを考えると、なぜこれほど時間がかかったのか、多くのプレイヤーが疑問を抱いています。 スタジオのゼネラルマネージャーであるパトリック・ビュークナー氏は、今後のブログ投稿で詳細を約束していました。 そのブログ投稿は公開中です. 簡単に言うと、簡単ではありませんでした。

「当初のクリエイティブなビジョンは、 シムシティ あらゆるアクションがあなたの地域の他の都市に影響を与えるゲームを作ることでした。 そのため、私たちはこのビジョンを満たすようにゲームを設計し、プレイヤーの PC (クライアント) がそのすべての情報をサーバーに通信できるように設定しました」とリード エンジニアの Simon Fox 氏は書いています。 「つまり、シミュレーションの動作方法から都市地域全体での通信方法に至るまで、私たちのアーキテクチャ全体がこれをサポートするために書かれていることを意味します。」

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Fox 氏は、誰かが削除できたという事実にも言及しています。 シムシティ起動直後に時間をチェックすることで、インターネットへのアクセスが切断された場合に数分後にゲームが自動的にシャットダウンする制限を回避します。 Fox 氏は、時間チェックの制約がないと、ゲームは「他のユーザーとの通信などの重要なアクションを実行できなかった」と述べています。 ローカルに、または他の地域と一緒に作成した都市、あるいは現在の状態を保存することさえあります。 都市。」 

この投稿では、許可するプロセスの一部について説明しています。 シムシティ オフラインでも機能します。 興味があれば全部読んでみてください。しかし、最も重要な部分は次のとおりです。 これを機能させるために、ゲームのコア部分を書き、書き直すのに 6 か月半以上を費やすことになります。 この機能を正しく機能させるには、都市の保存と読み込みの方法など、些細なことに思えることでも、完全に作り直す必要がありました。」

これは全部嘘だという人もいるだろう。 常時オンラインの要件に対する抗議が最初に勃発したときに、なぜこれが検討され、取り組まれなかったのか、声を大にして疑問に思う人もいるでしょう。

シムシティのリリース。 でも、この時点ではあまり関係ないですよね? シムシティ 近々オフラインでもプレイ可能になります。 それはいい。 エレクトロニック・アーツとマキシスがこの出来事全体からプレイヤーにとって何が重要であるかについて教訓を学んだことを願い、喜びにエネルギーを注ぎましょう。

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