Intel ベンチマーク DirectX 12、見た目は DX11 よりも優れている

インテル ベンチマーク directx 12 は高速に見える 効率的 dx11 directx12 1

決して十分な処理能力を備えているとは思えない 2 つのアプリケーションは、ハイエンドのマルチメディア編集とゲームです。 Windows では、ゲームにおけるグラフィックス処理の重要なコンポーネントの 1 つは DirectX テクノロジです。

現在、Windows マシンの約 70% が稼働しています。 ダイレクトX11. しかし、Siggraph 2014 のブースでは、 最近のインテル デモした ダイレクトX12、そしてチップメーカーは、これによりパフォーマンス、電力効率、拡張性、移植性が大幅に向上すると主張しています。

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Microsoft もショーに参加していたにもかかわらず、なぜ Intel がデモを実行したのか疑問に思われるかもしれません。 テストベッド PC は、Intel の Core i5 CPU 上で動作するオリジナルの Surface Pro 3 で構成され、 インテル HD 4400 グラフィックス.

DirectX 12のデモ

多くの DirectX 12 デモは、次のカスタマイズされたバージョンで構成されていました。 Futuremark の 3DMark、ゲーマーや愛好家の間で人気があります。 多くのテストがありましたが、そのほとんどは、DirectX 11 の試用中にリソースを大量に消費するルーチンを実行しながら GPU と CPU の負荷を測定しました。非効率に運営され、両方に重税が課せられました プロセッサー。

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デモが DirectX 11 から DirectX 12 に切り替わったとき、効率とパフォーマンスの両方において全体的に大幅な改善が見られました。

DirectX 12 はどれくらい高速ですか?

ベンチマーク ソフトウェアに DirectX 12 を使用するように指示した後、システムのパフォーマンスが向上し始めました。 2 つの重要な点で、スレッド間の作業分散の改善と CPU の大幅な削減です。 使用。 また、Direct3D 12 ドライバーの消費電力は約 50% 削減されました。

いつ ベンチマーク DirectX 11から切り替えました DirectX 12、および に設定されたソフトウェア 「ロック解除」モードでは、フレーム レートが 19 fps (フレーム/秒) から 33 fps に増加しました。 これは、同じ量の電力を使用しながら、パフォーマンスが約 60% 向上することになります。

DirectX 12 はいつ登場しますか?

あなたが期待するほど早くはありません。 伝えられるところによると、Microsoftは、2015年のホリデーシーズン頃に発売される大量のゲームに合わせてDirectX 12のリリースを計画しているとのこと。 しかし、同社は、 今年後半に何らかのプレビューを計画している。

DirectX のアップデートでは通常そうであるように、DirectX 12 はハードコア PC ハードウェアの約 50% と下位互換性を持ちます。これは当然のことです。

Windows 7 の DirectX 12 サポートについては、非常に人気のあるオペレーティング システムが 2020 年まで Microsoft によってサポートされ続けるという事実にもかかわらず、Microsoft が何も述べていないことは注目に値します。 実際、同社の 2015 年後半の発売は Windows 9 (または Windows の次期バージョンが何になるか) をターゲットにしている可能性があります。

どちらの大手GPUメーカーも、 エヌビディア そして AMD、両社は将来の製品に DirectX 12 を導入することを公に約束しており、両社はこれまでも、そして今後も DX12 の開発プロセスに深く関与し続けています。

いずれにせよ、もう時間です。 DirectX 12 は、2008 年に DirectX11 が登場して以来、初の世代アップデートとなります。 Intel が実証した改善が実際のパフォーマンスに反映されることを期待しています。 いずれにせよ、私たち自身が DirectX 12 を手に入れるのが待ちきれません。

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