新しい 3DMark ベンチマークは間もなく Nvidia の RTX 20 シリーズをサポートします

DirectX レイトレーシング技術デモ - 正確なリアルタイム反射

UL Benchmarks は、現在 Nvidia の GeForce RTX 20 グラフィックス カード ファミリを対象としたまったく新しい 3DMark ベンチマークに取り組んでいることを Digital Trends に認めました。 DirectX レイ トレーシングに基づいて、Nvidia のシステムに組み込まれたリアルタイム レイ トレーシング機能をサポートします。 Turing ベースの RTX GPU。 新しいベンチマークは、Microsoft の 2018 年 10 月アップデートの頃に登場する可能性があります。 ウィンドウズ10。

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最新情報をお伝えすると、Futuremark は 2014 年に Underwriters Laboratories (単に UL) の一部となりました。 この提携により、より高い収入源がもたらされるでしょう。 ULのマーケティングリソース、品質保証、ラボ施設. フューチャーマークなら 名称をUL Benchmarksに変更 親会社の高く評価されているブランドへの統合を強化し、「ベンチマークと関連サービスの新たな機会を模索する」ため、4月に設立された。

その間、 Nvidia は月曜日に新しいグラフィックス カード ファミリを発表しました リアルタイムをサポートする レイトレーシング:GeForce RTX 20シリーズ。 Nvidia CEO のジェンスン・ファンは記者会見全体を新ファミリーのレイトレーシングについて議論することに費やした あるカードが以前のカードよりも 1 秒あたりの GigaRays をどのように実行するかについての説明などの機能 世代。 Huang 氏は、パフォーマンス数値を報告する際には、別のアプローチを取る必要があるとさえ認めました。

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現時点では、これらのカードがオフステージでどのように機能するかを測定する実際の方法はありません。 1,000 ドルの GeForce RTX 2080 Ti が動作している最近のビデオ

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー レイ トレーシングがオンになっている間、1,920 x 1,080 の解像度で 1 秒あたり 30 ~ 70 フレームでゲームを実行していたため、いくつかの論争を巻き起こしました。 開発者は反撃したと言って レイトレーシング サポートは進行中です。

レイ トレーシングは、ゲームにフォトリアルなビジュアルをもたらすための重要なステップです。 ハリウッドが使用する レイトレーシング 私たちが今日愛用している CGI ムービーをレンダリングするには、この技術を使用すると、各フレームをレンダリングするのに大量の高価な処理能力と時間を必要とします。 単一のコンシューマーベースの取得 グラフィックスカード 全面的にサポートする レイトレーシング リアルタイムで実現するにはさらに 10 年の研究開発が必要となるため、Nvidia は 2018 年の PC ゲーマー向けの「ショートカット」を作成しました。

GeForce RTX 20 シリーズには、レイ トレーシング専用のコアだけでなく、人工知能専用のコアも含まれています。 RT コアがリアルタイムでレンダリングできない部分は Tensor コアによって「埋められ」、各フレームが完成します。 Nvidia のプレゼンテーションに基づくと、ニューラル ネットワークはこの必要なデータを作成し、ドライバーに組み込まれ、これらの人工知能専用コアからアクセスできるようになります。

繰り返しになりますが、現在、Nvidia の新しいグラフィックス チップでこのプロセスを完全にテストするベンチマークはありません。 ULの代表者は以前こう語った。 新しい 3DMark ベンチマークは、Microsoft の Windows 10 1809、別名 October 2018 Update のコード名である「Redstone 5 の発売に合わせて」行われる予定です。 今のところ、レッドストーン 5 のリリース日は確認されていません。

一方、Nvidia の RTX 2080 は、開始価格 1,000 ドルの RTX 2080 Ti とともに、開始価格 800 ドルで 9 月 20 日に発売されます。 RTX 2070 はその後、開始価格 500 ドルで発売される予定ですが、Nvidia は月曜日のプレゼンテーションで RTX 2060 については言及しませんでした。 噂によると、RTX 2060 のリリース日は 10 月 30 日になる可能性があります。

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