これは、マイケル・クライトンのテクノスリラーのページから新しく出てきたかのような一文です。科学者たちは地球上で「人工生命」を創造しました。 量子コンピュータ 史上初めて。 そしてそれは、ある意味大変なことになるかもしれない。
この研究は、スペインのバスク大学の研究者によって達成されました。 の助けを借りて IBM QX4量子コンピュータ、彼らは、生殖、突然変異、進化、死を含む、現実世界の生命体で見られる行動の多くを実行できる小さな模擬生命体を作成しました。 そうすることで、研究者が生命の起源とそれが量子力学で説明できるかどうかをより深く理解できるようになると彼らは期待している。 これは、エルヴィン・シュレディンガーの影響力のある 1944 年の著書に遡り、数十年にわたって仮説が立てられてきたものです。 人生ってなに?
「私たちの研究は、人工生命と量子コンピューティングのように、これまで無関係だった2つの分野を結びつけます。」 ルーカス・ラマタとプロジェクトの研究者の一人がデジタルトレンドに語った。 「前者は、人工システムで生物学的挙動を再現することを目的とした広範な研究分野です。 一方、後者は過去数年で急速に成長している分野であり、計算と計算に革命をもたらす可能性があります。 コミュニケーション。 私たちは主に、生物に特有の自己複製やその他の生物学的行動を行うことができる最小の物理システムはどれか、という基本的な疑問を提起しました。」
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研究者らは、これらの挙動が DNA モジュールの巨視的レベルで起こるのか、それとも量子物理学が支配する数原子レベルで起こるのかに興味を持っていました。 彼らの研究では、シミュレートされた「個人」は 2 つの量子ビット、つまり「量子ビット」を使用して表現されました。 これら 1、0、または 2 つの量子の重ね合わせを表すことができる情報の尺度です。 州。 彼らの実証は、小さな量子システムが生物学的挙動を再現できること、そして「もつれ」の量子原理がこの可能性において重要な役割を果たしていることを示唆しています。
「量子ゲーム理論と最適化問題に関して、まだ開発中のアプリケーションがいくつか簡単に見つかるかもしれません。」 エンリケ・ソラノとプロジェクトに携わる別の研究者が語った。 「後者は、経済、デザイン、空気力学、複雑な生物学的システムでの応用によく使われます。 この研究と人工知能の手法を自然に組み合わせることで、世界の成長を探求するための新しいパラダイムが生み出されるでしょう。 複雑さは、分子システムから天体物理学や社会に至るまで、現在および将来の研究の重要な資産です。 行動。」
その仕事を説明した論文は、 最近科学誌「Scientific Reports」に掲載されました.
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