ベセスダ、スチームパンクアリーナゲーム「BattleCry」を発表

ゴーグルをしっかりしなさい、スチームパンク。 ベセスダ・ソフトワークスが発表 バトルクライ、目を引くアート スタイルを備えた、チームベースの無料プレイのマルチプレイヤー戦闘ゲームです。 これは、2012 年に AAA 業界のベテランによって設立された、その名を冠した BattleCry Studios から生まれた最初のプロジェクトです。

の世界 バトルクライ この作品は、ブルガリア人のコンセプト アーティスト兼アート ディレクター、ヴィクトール アントノフの心から湧き出たもので、そのスチームパンクの美学と世界構築に対する鋭い視点が高揚しています。 不名誉 そして ハーフライフ 2 本物の芸術作品に。 この新しいゲームのフィクションでは、20 世紀初頭の壊滅的な世界大戦後に火薬が禁止されました。 現在、各国はエリート戦士のチームを派遣して、認可されたWarZoneで対決させることで紛争を解決している。 ゲームの派閥やクラスに分かれた最大 32 人のプレイヤーが、国の栄光を賭けて戦うことができます。

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戦士たちは、大英帝国の利益を守る勇敢な特殊部隊の集団である英国海兵隊、または新興国家である粗暴なコサックのどちらかのために戦うことになります。 黒色火薬条約を利用してロシアとポーランドからの独立を切り開き、現在は世界における地位を拡大して確固たるものにしようとしている人々 ステージ。 各派閥には 5 つのクラスがあります: テック アーチャー、機敏なデュエリスト (トレーラーで矢を脇に放っているのが見られます)、巨大な剣を振り回すデュエリスト 口ひげを生やし、ロボットで武装した喧嘩屋であるエンフォーサーと、火薬以外のマクガフィン技術がこの世界を動かすあらゆるものを銃で利用するガジェッティア (蒸気? 鯨油? 決断される)。

WarZones を繰り返し訪れると戦士のランクが上がり、「矢をまっすぐに突き刺すことができる弓」などの新しい能力や戦術オプションがアンロックされます。 装甲で覆われた頭蓋骨を貫通する」または「静電気エネルギーでパチパチ音を立てる高性能の刃」。 WarZone アリーナ自体が戦術の多様性をさらに促進し、 「それぞれが位置、間隔、垂直性を組み合わせて、核となる戦闘体験を再定義するように設計されています。」 そんな空間ダイナミズムを彷彿とさせるサウンド。 タイタンフォール、あるいはロケットジャンプの日々でさえも、 アンリアルトーナメント, しかし、補完的なクラスの層が追加されると、 チームフォートレス2.

クラスベースのアリーナゲームのような TF2 しかし、より多くの近接戦闘があれば、最初はとても楽しそうですし、ヴィクトール・アントノフによる様式化された世界は、それを何か特別なものに押し上げる可能性があります。 AAA 開発者が、次のような情熱を注ぐプロジェクトのために新しいスタジオに分かれる傾向があります。 タイタンフォール または 長い闇刺激的です. 広範なインディー ゲーム シーンの成功により、確立された開発者は、インディー ルネッサンスの第 2 波のような形で、自信を持って外に出て何か新しいものに挑戦できるようになりました。

大きな懸案事項の 1 つは、ゲームの収益化です。 スタジオはゲームが無料でプレイできると発表しましたが、それが実際にどのような意味を持つのかはまだ示されていません。 それ以外はうまく設計されたゲームが、ペイ・トゥ・ウィンのマイクロトランザクションのナンセンスに陥っているのを見るのは残念なことでしょう。 楽観的に考えれば、おそらくスタジオも後追いになるだろう。 TF2 そして今後の アンリアルトーナメント 再起動し、サーバーを稼働し続けるためにファンが作成したコンテンツと何らかの利益を分配します。

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