Valve の Steam コントローラーの初期ビルドは期待を示していますが、感触や最終的なデザインがどのようにまとめられるかについてはまだ多くの疑問があります。
コンピューターが自分自身を Steam Machine と呼ぶには、いくつかの要件があります。 まず、もちろん、Valve の祝福がなければなりません。 次に、リビングルームでの Steam エクスペリエンスを部分的に定義する Linux ベースのオペレーティング システムである SteamOS を実行する機能が必要です (Steam の TV 向け Big Picture モードを思い浮かべてください)。 最後に、Steam Machine であるためには、システムは新しい Steam コントローラーを使用する必要があります。このコントローラーは、新しい Steam Machine に付属しており、ある時点では別売りになります。 私たちは Steam コントローラーで遊ぶ機会がありましたが、それが単なる古いアイデアの新しい解釈以上のものであることを確認できました。 実際、これはこれまでに見たインターフェイス メソッドとは根本的に異なります。
Steam コントローラーはまだ開発中ですが、今でもそれを際立たせる違いは、良くも悪くも異なります。
最初の明らかな変更は、サムスティック、またはサムスティックの欠如です。 標準的なコンソール スタイルのゲームパッドでは通常 2 つのサムスティックがある場所に、2 つの円形のタッチセンサー式トラックパッドが配置されています。 ただし、これらは単なる代替品ではありません。 機能的には、ラップトップに搭載されている一体型マウスに近いものです。 サムスティックに必要な動きとは異なるタイプの動きが必要です。 トラックパッドは移動したい方向にスティックを力強く押すのではなく、スムーズで軽快な動きが求められます。
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コントローラーには触覚フィードバックも備わっていますが、これはほとんどのゲームパッドに搭載されているものとは異なります。 Steam コントローラーはランブルモーターを使用するのではなく、クリック音を鳴らします。 まるで制御された小さなビー玉がコントローラー内で遊離しているかのように震え、あらゆる動きに合わせて左右に跳ね返ります。 この意味で、ハプティックモーターは現行世代のコントローラーよりも細かく調整されているように感じられますが、それほど強力ではない可能性があります。 デザインはまだ最終決定されておらず、おそらく 2014 年後半まで完成しないため、判断するのは困難です。
コントローラーの残りの部分も同様にオーバーホールされます。 コントローラーの前面の下部に 3 本のバーが表示されます。 ボタンはすべてマッピング可能ですが、側面にある 2 つの小さなボタンは「スタート」と「スタート」ボタンに相当します。 「選択」ボタン。右/開始でメニューが表示され、左/選択ボタンでメニューが表示されます。 キーボード。 キーボードは左側のトラックパッドで制御されます。 表示される円の周りを親指でスライドすると、放射状メニューの各角度に一連の文字が表示されます。 左側のトラックパッドでセットを選択し、右側のトラックパッドでセット内の希望の文字を選択します。 トラックパッドを押し下げると文字が選択され、他のボタンは大文字などを作成する拡張子として機能します。 3 つのバーの中で最も長い中央バー (小型のスペース バーの図) を使用すると、Web ブラウザーが開きます。
コントローラーの中央には 4 つの同じサイズの正方形のボタンがあり、その周囲にさらに 4 つの小さな湾曲したボタンがあります。 標準のゲームパッドと同様に、肩には両側に 2 つのボタンがあります。 ゲームパッドを握るときに通常指を置く一番後ろに、パドル スタイルのボタンがさらに 2 つあります (両側に 1 つずつ)。
Steam コントローラーのすべてのユニークな側面の中で、これらのボタンはおそらく最も普遍的に便利です。 通常、親指はコントローラーのすべての作業を行い、指はコントローラーの背面に置きます。 コントローラー、人差し指 (場合によっては中指) を除き、肩に使用します。 ボタン。 コントローラーの残りの部分はおそらく従来のコントローラーとは異なる見方をしていますが、背面のボタンはすべてのコントローラーが考慮できる、考慮すべきアイデアです。 まあ、おそらく次の次の世代のためです。
Steam コントローラーはまだ開発中ですが、今でもそれを際立たせる違いは、良くも悪くも異なります。 私たちのほとんどにとって一生分の筋肉の記憶を再学習する必要があります。 利点は、デュアル トラックパッドのおかげで、これまでのどのコントローラーよりも高い精度が得られる可能性があることです。 ただし、中央のボタンの配置により、指を新たに動かす必要があり、扱いにくい可能性があります。 方法。 その結果、精度が向上する可能性がありますが、まったく新しいボタン配列にアクセスすることに慣れるまでは学習曲線が必要になります。 これはまだプロトタイプであり、最終的なデザインはまだ確認されていないことを覚えておくことが重要です。 そのときは、ぜひ試してみたいと思います。
高音域
- デュアルトラックパッドでより高い精度を約束
- 従来のコンソールコントローラーとは異なる触覚フィードバック
低音
- 長年のゲーマーにとって再学習プロセスは時間がかかる可能性があります
- デザインは初期段階のものであり、まだ変更される可能性があります
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