このゲームでは、プレイヤーは人類を滅ぼす病原体を設計することが求められます。 「ペイシェント ゼロ」から感染が拡大し、プレイヤーはウイルスを進化させて新しい症状、感染手段、治療に対する耐性を獲得するためのポイントを与えられます。 基本的には人気のあるボードゲームの逆です パンデミック.
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James Vaughan は 2012 年に自由時間を利用してこのゲームを開発し、それ以来 35 以上ダウンロードされています。 iOS、Android、そして最近では Steam で数百万回再生され、モバイル ゲームのトップ近くを維持 チャート。 エボラ出血熱のパニックにより、その長年の人気はさらに高まり、9月26日から10月2日までの間に30パーセント増となる92万3,000人以上の新規プレイヤーが参加した。
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現在の世界情勢を考えると、特にプレイヤーがゲームから「勝利だ!」などのメッセージをツイートする場合、このゲームは不愉快であると主張する人もいるかもしれない。 エボラ出血熱は地球上のすべての生命を絶滅させることに成功しました。」 しかしヴォーン氏は、このゲームは、蔓延する病気の危険な結果をプレイヤーが探求するための教育の機会であると考えています。
「プレイヤーは現実世界の問題に興味を持ち、病気やその背後にある科学について頻繁に議論します。 最近、何万人もの Plague Inc プレイヤーがゲーム フォーラムやソーシャル メディアでエボラ出血熱について話しているのを目にしました。」
CDC職員らもこれに同意し、昨年ヴォーン氏を国民啓発キャンペーンへの協力に招待した。 CDCディレクターのアリ・S. カーン氏は、このゲームは「公衆衛生に関する深刻なテーマに一般の人々を巻き込む魅力的な世界を生み出す」と述べた。
批評家を鎮めるヴォーンと彼のスタジオ、Ndemic Creationsは多くの慈善団体に手を差し伸べ、 利益の一部を救援に寄付する最善の方法について「詳細な」議論を行っている 尽力。 西側のエボラ出血熱報道は、被害者の治療に直接関わった援助団体から米国内で発生したいくつかの事件に注目していた。 しかし、本当の恐怖は西アフリカに依然として残っており、そこでは9,936人の「可能性のある、疑わしい、 一方、世界保健機関は、実際の死者数は次のとおりになる可能性があると推定しています。 15,000.
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