実践: Intel RealSense 3D

RealSense は、完成するずっと前に一般に公開された中途半端な研究製品です。

Intel は、CES 2014 の記者会見のほとんどを、ラップトップ コンピューターの Kinect によく似たデバイスである新しい RealSense 3D カメラに費やしました。 このカメラは、今年半ばまでに多数の Ultrabook やタブレットにバンドルされ、これまで不可能だったソフトウェアが可能になる予定です。 インタラクティブな 3D ブック、リアルタイムの仮想彫刻、オンザフライのビデオ編集は、示唆されている可能性のほんの一部です。

このテクノロジーを自分の目で確認するために、私たちはインテルのブースに向かいました。そこでは、さまざまなデモが展示されていました。 RealSense がまだ発売の準備ができていないことがわかるまで、長く遊んでいる必要はありませんでした。 確かに、それを使用すると、 リープセンサー、昨年はがっかりしました。

私たちは、インテルのカンファレンスで披露されたジェスチャーベースの音楽アプリからスタートしました。 これはステージ上で最も説得力のあるデモだったので、実際に見てもうまく機能すると期待していました。 そうではありませんでした。 狭い範囲内にいない限り、カメラはジェスチャをまったく認識するのが難しいようで、それでもアプリのジェスチャの一部しか機能しませんでした。 カメラに親指を立ててBGMのテンポを上げるなどの他の機能は、まったく認識されませんでした。

もう 1 つのデモである 3D ピンボールと呼ばれるゲームでは、前景と背景のターゲットの間で跳ね返るボールを手を使ってそらすという課題がありました。 ゲームではカメラの前にかざした手を見つけるのに問題はありませんでしたが、動きがスムーズではなく、ぎくしゃくと動き始めました。 もちろん、これにより、狙った場所にボールを向けることができず、確実にボールを打つことができず、かなりイライラする試合になりました。

ある程度うまく機能した唯一のデモは、かわいい漫画の戦士のチームが目的地に安全に到着するのを助けることを目的とした、Angry Birds のスタイルで構築されたゲームである Hoplites でした。 これを行うには、亀裂を橋渡し、火の玉をブロックし、モンスターを追い払うためにさまざまな手のジェスチャーを使用する必要があります。 ゲームでは私たちが親指を持っていないように認識されることがよくありましたが、少なくとも手の動きは迅速かつスムーズに検出されました。

全体として、結論は単純です。RealSense はあまりうまく機能しません。 実際、それはうまく機能しないと言っても過言ではないと思います。 Kinect 2 は何光年も先を行っており、Leap さえも一歩前進しています。

カメラを使用したり、他の人がカメラを使用しているのを見たりしても、ジェスチャー入力はタッチよりも「自然」であるというインテルの主張は支持されませんでした。 同社の常に笑顔を絶やさないフロアスタッフは人々に何をすべきかを熱心に教えたが、それでも手をバタバタさせたり、困惑した顔をしたりする人は少なくなかった。 このテクノロジーは好奇心を呼び起こしますが、それを追いかけることはできず、最初のインタラクションの魅力が現実に取って代わられると興味を失います。 リアルセンスはダメだよ。

私たちを最も困惑させるのは、明らかに準備が整っていないこのテクノロジーがあたかも世界を変えるかのようにインテルが行動しているという事実です。 もしかしたら、いつかそうなるかもしれない。 しかし、もしそうなったとしても、それは RealSense のせいではありません。 この未熟な製品は、人々を 3D センサーに嫌悪感を与えるだけであり、(できれば) より良く機能する可能性のある将来の製品が受け入れられるまでの道をより困難にしています。

高音域

  • PC にバンドルされる場合は「無料」である必要があります

低音

  • 速い動きはカメラを騙す可能性があります
  • 限られた範囲内でのみ機能します
  • ソフトウェアのサポートが非常に未熟である

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