[SIGGRAPH 2018] [ハイライト] コンピューターアニメーションのための波ベースのサウンド合成に向けて
映画の初期には、オルガン奏者が画面上で起こっていることに合わせて演奏することで、サイレント映画に音響効果を追加していました。 2018 年に進むと、このアイデアのバリエーションが、スタンフォード大学のコンピューター科学者によって実行される新しい研究の基礎を形成します。 彼らは、 人工知能 見た画像と物理世界の知識に完全に基づいて、コンピュータ アニメーション用のリアルなサウンドを合成できるシステムです。 ボタンを押すだけでサウンドが合成されます。
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「私たちは、物理ベースのコンピューターアニメーションに伴うサウンドを自動的に合成する最初のシステムを開発しました。」 ワン・ジュイシェンスタンフォード大学計算数理工学研究所(ICME)の大学院生である彼はデジタルトレンドに語った。 「私たちのアプローチは一般的であり、幅広いアニメーションのリアルな音源を計算できます。 現象 — セラミックボウルやフレキシブルクラッシュシンバルのような固体や、液体が注がれるなど カップ。"
このシステムを機能させるテクノロジーは非常に賢いものです。 3D モデリング プロセス中に組み立てられるシーン内のオブジェクトのさまざまな位置が考慮されます。 これらが何であるかを特定し、反射、散乱、反射、回折など、生成される音にそれらがどのような影響を与えるかを予測します。
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「私たちのアプローチの素晴らしい点は、トレーニング データが必要ないことです」と Wang 氏は続けました。 「最初の物理原理に基づいて音をシミュレートします。」
このテクノロジーは、アニメーション映画に音響効果をより迅速に追加するのに役立つだけでなく、 この日は、デザイナーが実際に製品を完成させる前に、製品がどのようなサウンドになるかを把握するのに役立ちます。 生産された。
このツールがいつ一般公開されるかについては何も語られていないが、チームは現在「ツールを利用できるようにするためのオプションを検討している」とワン氏は述べた。 その前に しかし、研究者らは、ストラディバリウスの豊かな残響音など、より複雑なオブジェクトをモデル化するシステムの能力を向上させたいと考えています。 バイオリン。
この研究は、コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界有数のカンファレンスである ACM SIGGRAPH 2018 の一環として発表される予定です。 ちょっと待って、ホールの後ろにいる、新しい家を買ったばかりの哀れなピクサー・フォーリー・アーティストを同情してみてください!
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