インディーズアプリ開発者は大手企業と競争できるのか?

インディーズ開発者はまだフラッピーバードを作ることができますか

Flappy Bird の何が好きなのか考えてみましょう – 成功へのプレッシャーは クリエイターのドン・グエンにとっては明らかに多すぎる – しかし、Nguyen のような 1 人の意欲的な開発者による成功したアプリがますます稀になっていることに気づかないわけにはいきません。

確かに、次のような優れた小さなアプリがたくさんあります。 アフターライト そしてさらに HD ウィジェットしかし、モバイルアプリ市場はますますGoogle、Facebook、Amazon、Appleなどの企業によって支配されるようになっています。 インスタグラムのようなかつてのインディーズ界の寵児は、巨大企業に買収された(そして大企業は スナップチャットを追いかけています あまりにも)。 古いスタンバイのような インスタペーパー そして フリップボード 彼らは今興奮しているに違いない Facebook Paperと直接競合する. ゲームですら、長らくリスクを負う独立系プログラマーの領域であったが、今ではゲームロフト、ディズニー、エレクトロニック・アーツのような大手開発会社の踏み台となっている。

夢と Red Bull の事例を持つコード モンキーは、それでも App Store を征服できるでしょうか? それとも、潤沢な資金を持つ大手ソフトウェア会社は、ガタガタするにはあまりにも地盤が深すぎるのだろうか? 私たちは何人かのインディーズ開発者に意見を尋ねました。

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「そうですね、当然のことながら、私は自分の上司になりたいと思っています」と、英国を拠点とする Android と iOS の開発者で、独立しようとしているマーカス・バニング氏は語った。 「コンセプトが私のものであり、実装が私のものであり、長時間労働が私のものであれば、リスクも報酬も私のものであるべきです。」

夢と Red Bull の事例を持つコード モンキーは、それでも App Store を征服できるでしょうか?

基本的に、インディー開発者の夢は、自分のアプリで収益を上げ、その野心と創造性の恩恵を直接享受することです。 仲介者もいないし、首を絞める監督者やプロジェクト マネージャーもいないし、強制的な会議もありません。インディー開発者は自分の運命を自分で決めます。 アプリが失敗しても、それはそれで問題ありません。 しかし、アプリが成功すると、作成者は大金を手にし、それを誰にも共有することはありません。

巨額の予算を心配したり、投資家が応じたりする必要がなければ、インディー開発者は主流のアプリメーカーが決して考えもしないようなチャンスに積極的に挑戦します。 それはイノベーションを意味します。テクノロジーの世界をひっくり返す次の素晴らしいアプリ、サービス、ゲームは、オフィスで一人でコーディングしている隣の男から生まれる可能性が高いのです。

「もしインディーズが、資金力のある大規模なチームに比べて明らかな利点があるとすれば、それは彼らが製品にもたらす情熱と機敏性にあると思います」と、新しい人間関係リマインダー アプリの作成者であるグレッグ ナウス氏は書いています。 ロマンチックな. 「決まり文句ですが、船が大きくなればなるほど、回転は遅くなります。そして、本当に強力な新しいアイデアの多くは、ほぼ当然のことながらソフトウェア開発から生まれてくると思います」 持っている あまりにクレイジーすぎて他の誰も彼らの言うことを聞かない人からのものだ。」

コスト

インディー開発者として軌道に乗るには何が必要ですか? 必ずしも大金ではありませんが、おそらく大きな勇気が必要です。

「参入するには最も安価なビジネスでなければならない」と、長年インディーズ開発者として活動し、現在はメモアプリのメーカーである Q ブランチの 3 分の 1 を出資しているブレント・シモンズ氏は書いている。 ヴェスパー. 「あなたはすでにコンピューターを持っており、開発者ツールは無料です。 その後の投資はほとんど時間になります。 優れたアプリを作成するには、多くの人が考えているよりもはるかに時間がかかります。それ以下のものを目指してはいけません。そうすれば成功しないことになるからです。」

「私にとって最も大きなコストは私自身です」とバニング氏は述べています。「ツールやホスティングにかかる​​コストは、私の将来の収入に比べれば微々たるものです…たとえ当分の間だけであってほしいとは思いますが!」

ヴェスパー
Vesper、ブレント・シモンズが開発したメモアプリ

アプリが成果を上げるまでには、長い時間がかかる場合があります。 アングリーバード - または フラッピーバード – 一夜にして成功したように見えるかもしれませんが、アプリが視聴者を獲得するには時間がかかります。 フラッピーバード は 2013 年 5 月に初めてリリースされましたが、年末まで本格的な勢いを得ることはありませんでした。 Snapchat でさえ普及するには時間がかかりましたが、注目に値するのは、まだ開発者に利益をもたらしていないということです。 そしてそれらは成功事例です。 数の多さから見ると、ほとんどのアプリはそれほど注目されていません。

「お金を払って、人気が出るまでに何か月、あるいは何年もかかるアプリに 6 か月を費やす余裕はありますか?」 クナウスは尋ねる。 「あなたがマイクロソフトなら、当然です。 あなたが家族を持ち、住宅ローンを抱えている人なら、おそらくそうではないでしょう。」

そして、1 人では十分ではないかもしれません。結局のところ、アプリの立ち上げとマーケティング、そしてビジネスの運営にはコーディング以外にも多くのことが必要です。

「10 年前でさえ、私は個人の開発者ではありませんでした。 私の以前の会社には 2 人がいました。 私の現在の会社には 3 人がいます」とシモンズ氏は書いています。 「記帳、マーケティング、(特に)サポートなどの作業にはかなりの時間がかかるため、個人にとっては常に困難だったと思います。」

アプリだけではなくサービスも重要

一部のアプリは自己完結型です。 多くのゲームはほぼ完全にデバイス上に存在し (そのため、大量のストレージを消費します)、Knauss の Romantimatic でさえ、ユーザーのプライバシーを保護するためにすべてのデータをローカルに保持します。 しかし、ほとんどのアプリは実際には、共有、同期、メッセージング、その他のインターネット ベースの機能を提供する必要があります。 つまり、アプリはアプリ ストアからダウンロードされた単なるソフトウェアではありません。 ほとんどのインディーズ開発者は、アプリをサポートするために 24 時間年中無休で実行されるバックエンド サービスをコーディングして運用する必要もあります。 これらは空き寝室にある古い PC 上で実行されるのではなく、アマゾン ウェブ サービス、Google の App Engine、または Jelastic、Engine Yard、Heraku などのクラウド プロバイダーによってホストされます。 それはどれくらい大変ですか?

「私たちはソフトウェアを構築するのが好きですが、ブランド構築者にはなりたくありませんでした。」

「優れたサーバーを作ることは、優れたアプリを作るのと同じくらい大変な作業であることがよくありますが、小規模なショップであれば、より簡単に立ち上げて運営することができます。 今では 1 年前よりもクラウド プラットフォームが普及しており、膨大な無料のオープンソース ツールが利用可能になっています」とマニング氏は述べています。 「もちろん、アプリが消費するサービスが増えれば増えるほど、運用コストも高くなりますが、それが問題にならないことを願っています」 欲しい。

「今後、より多くのモバイル開発者が、自分たちのアプリを、アプリの作成と同時に作成するオンライン サービスの美しい表現として考えるようになるのではないかと思います」とシモンズ氏は書いています。 「規模を拡大できる魅力的なオンライン サービスを作成できるのは大手企業だけだと思われがちです。 しかし、これについて調べれば調べるほど、そう思えなくなります。 ツールとテクノロジーはここまで急速に進歩しており、価格は下がり続けています。」 Apple プラットフォームの長年の開発者であるシモンズ氏は昨年、眉をひそめた MicrosoftのAzureサービスを支持 モバイルアプリを強化するために。

インディーズに未来はあるのか?

インディー開発者が他の開発者から目立つことはますます困難になっています。 結局のところ、モバイル ユーザーは常に洗練されています。 私たちは、魅力的なデザイン、エレガントなインターフェイス、堅牢なバックエンド サービスを期待しています。 インディーズは、より大きな、より資金力のあるソフトウェア会社と競争できるようにリソースを整理できるでしょうか?

「私にとって、自分で働くことは、 なる より資金力のある店の1つだ」とロンドンでマーカス・バニングの元雇用主となるエヴリーン・タンケルは書いた。 (別れは友好的です。) 「我々はそうしました。ですから、そうです、インディーズは絶対に大手デベロッパーと競争することができます。 しかし、私たちの特定のビジネスが発展するにつれ、アプリの直接販売に頼るよりもコンサルティング会社としての道の方が魅力的でした。 私たちはソフトウェアを構築するのが好きですが、ブランド構築者にはなりたくありませんでした。」

「モバイルアプリ開発、そしてMacアプリ開発も、小規模なチームや個人が好きなことで生計を立てる方法です」とシモンズ氏は書いている。 「一攫千金は稀なことだ――考える価値もないほど稀なことだ。 たとえささやかな成功であっても、成功が保証されるわけではありません。 しかし、それは 可能、 そしてそれは起こります。」

クナウス氏はおそらく楽観的ではない。

「優れたアプリの性質は、単一のビジョンを持ち、単一の機能に厳密に焦点を絞ったものであり、スタンドアロン開発者に適していると思います。 とはいえ、開発者が完全に制御できないことはたくさんあるため、生計を立てるのは困難です。 良いアイデアを思いつき、それをうまく実行しても、それが何百万もの異なる理由でまったくうまくいかないということもあるでしょう。」

そして、次のキラーアプリを書くことを期待して、何週間もアパートに引きこもって瀬戸際に立たされているマーカス・バニングはどうでしょうか?

「もちろん、私は熱狂しています。素晴らしいアイデアがあると思います!」 マニング氏は興奮した。 「いいえ、ほとんどのアプリはクリエイターを金持ちにしません。 しかし、私は 24 歳で、家族を養う必要はありません。今が私が挑戦するときだと思います。 いずれにせよ、」と彼は苦笑いしながら付け加えた。「これがうまくいかなかったら、イーヴィが私を連れ戻すことになるでしょう!」

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