Halo: Fireteam Raven Arcade エクスペリエンス公開トレーラー
マイクロソフトと343 Industriesが発表 ハロー・インフィニット、Microsoft の主力一人称シューティング ゲーム シリーズの次のエントリーです。 E3 6月にリリースされる予定ですが、ゲームがいつリリースされるかは誰にもわかりません。 今すぐ SF の世界に戻りたいなら、小銭と食欲を持ってきてください — Halo: ファイアチーム レイブン この夏デイブ&バスターズに来ます。
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Halo: ファイアチーム レイブン これは、ファイアチーム レイヴンとして知られるオービタル ドロップ ショック トルーパーを制御する 4 人プレイヤー協力型シューティング ゲームです。 彼らは、2001 年のオリジナル ゲームのイベント中、マスター チーフと同じ Halo リング上にいます。 コヴナントの軍隊や車両と戦うだけでなく、アンデッドのフラッドにも遭遇します。 生き物たち。
ゲームは 4 つの機関銃砲塔と 130 インチ砲塔を備えたマシン内で行われます。 4K キャラクターの健康状態と合計キル数が上部に表示されます。 発表トレーラーでわかるように、このゲームはメイン コンソール ゲームの外観を完璧に再現しており、印象的な忠実度と Halo に期待されるすべての特殊効果を備えています。 グランツの叫び声からわかるように、サウンドも正確です。
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Halo: ファイアチーム レイブン によると、主に Raw Thrills と Play Mechanix が「343 Industries との独自のパートナーシップで」開発したという。 公式発表. Raw Thrills は、次のようなゲームを手がけた伝説的なシューティング ゲーム デザイナー、ユージン ジャービスが率いています ロボトロン2084 そして スマッシュTV. 最近彼が相談したのは、 ハウスマーク 優れた製品の開発中に ネックスマキナ. これは、収益性の欠如を理由に他のジャンルに方向転換する前に、スタジオが制作した最後のアーケード スタイル ゲームでした。
「アーケード ゲームは、コンソール ゲームや PC ゲームとはまったく異なる課題であり、私たちは次のことを学びました。 これを実現するために Raw Thrills と協力して取り組んだので、膨大な量が発生しました」と Halo トランスメディアの 343 責任者の Kiki 氏は述べています。 ウルフキル。
ジャービス氏も最終製品に自信を持っているようで、「(Raw Thrillsが)これまでに作った中で最も素晴らしいアーケード体験」と呼んでいる。
当初は、 Halo: ファイアチーム レイブン は米国とカナダの Dave & Buster’s でのみ入手可能ですが、343 Industries は他の場所にも展開する予定です。 Halo の名にふさわしいと思われるため、いつか Xbox One への移植が行われることを願っています。
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