Grey Goo は C&C 戦略への新鮮な逆戻りのように感じます

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グレイ グーが日々を振り返るコマンド征服スタイルの戦略コンセプト 08 2

私たちはコマンド&コンカーの時代から長い道のりを歩んできましたが、C&C のクリエイターによって設立された Petroglyph Games のチームは、大したことではありませんが、その時代に戻りたいと考えています。 おそらく、実写のチーズを少し減らして、エイリアンが登場する SF アクションをもう少し増やすとよいでしょう。

入力 グレイ・グーPetroglyph、Gray Box、Weta Workshop が発表したばかりのリアルタイム ストラテジー ゲームです。 キャンペーン主導のマルチプレイヤーで、非対称的にバランスのとれた 3 つの派閥が互いに対戦します 戦場。 Gray Box によってアイデアが生み出された新しい IP はまだ初期の段階ですが、ゲームの鳥瞰図を見てみましょう ビスタスは、これが光沢のあるラッパー (そしてすぐにわかるように、いくつかの気の利いたアイデア) を重ねた古いスタイルの RTS であることを確認しています。 それ。

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ストーリー/コンセプト

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私たちはほとんど一人です。 グレイ・グーの物語は、人類が銀河内宇宙旅行の課題を克服してからずっと後の、人類の遠い未来に設定されています。 宇宙人のフィクションや、宇宙には他の生命体が存在するという広く信じられている信念にもかかわらず、人類は宇宙をほぼ独り占めしていることが判明しました。 大規模な探査により、生命を維持する惑星が 9 つ発見されましたが、そのどれにも知的生命体に近いものは何も見つかりませんでした。

あるいは私たちはそう思いました。 人類が発見した最後の惑星、エコシステム 9、実は する 地球外生命体であるベータが住んでいます。 彼らも訪問者であり、地球上に定住地を設立することに決めました。 人間は最終的にこれを発見し、物語はその発見の余波で何が起こるかを探ります。 おそらく暴力も多いと思われます。 ゲームの名高い 3 番目の勢力である Grey Goo が、ある時点で登場しますが、その方法はまだ明らかではありません。 現在の形式では、キャンペーンは 15 のミッションにまたがっており、最初はベータ、次に人間、そして最後に珍しいグーというように、勢力間で均等に分割されています。

ゲームプレイ

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昔ながらの戦略。 でのゲームプレイ グレイ・グー かなり伝統的な RTS です。 トップダウンの視点で基地と軍隊を構築および管理し、目標はあらゆる攻撃に対抗することです。 攻撃者の弱点を突いた防御と、適応力のある防御であらゆる防御の穴を突く 犯罪。 ゲームの基本システムとユーザー インターフェイスはすぐに馴染みます。 私たちはこのゲームをプレイする機会がありませんでしたが、確かに滑らかでありながら伝統的な RTS の一部のように見えます。

私たちはまだ実際にゲームをプレイしていないため、詳細については権威のある者と話すのは難しいですが、アクションは次のとおりです。 資源を集めて動き回って、それをエネルギーに変換して軍隊を構築し、それを送り込んで敵を鎮圧します。 敵。 率直なこと。 陸上ユニットと航空ユニット、移動防御と固定陣地、そして戦闘後期の壮大なユニットがあります。 各派閥は非常に異なるアプローチを必要としますが、それらを構成する部分はすべてよく知られています。

人間の状態。 グレイ・グーの人間派閥は、RTS 退役軍人のために要塞を構築する、つまり「タートルリング」というアイデアを中心に構築されています。 まず、中央の場所にある主電源コアの周囲に基地を確立します。 その基地は移動しませんが、人間は遠く離れた場所から資源を集めるための迅速なユニットを持っています。 また、地図上で軍隊を素早く移動させるためのテレポーテーション技術も備えています。

生産に重点を置いた工場や飛行場(どちらもユニットを構築する)から、 アップグレードのロック解除技術施設は、主電源コアに直接接続するか、電源を介してリンクする必要があります。 導管。 派閥の拠点構築は集中化されているため、個々のユニットで強化できる砲塔や壁などの点防御に大きく依存する必要があります。 人間の派閥として領土を主張するために戦うことはありません。 代わりに、巨大な軍隊を中心に基盤を強化し、その後テレポートして敵を完全に殲滅します。

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ベータバンド。 ベータ版は、移動可能に作られているという点で人間とはまったく対照的です。 この派閥は単一の中央拠点に大きく依存していません。 ベータ派は、さまざまなサイズの複数の電源ハブを構築できます。 各ハブには 2 つ、4 つ、または 6 つのノード (構築するサイズに応じて) があり、これらのサポート施設 (工場、飛行場、製油所、技術施設) を接続できます。 各施設は人間の場合とほぼ同じように機能しますが、ベータ製油所の速度は遅くなります。 リソースコレクター。これは、派閥のより勝手なアプローチに対するバランスとして機能します。 基地建設。

ベータは人間と同じように壁を構築したり、点で防御することができますが、彼らの主な利点は領土を広げて征服する能力であることを覚えておくことが重要です。 ベータ基地は事実上どこにでも建設でき、賢いプレイヤーは徐々にマップ全体に自分の範囲を広げていきます。 彼らは人間のようにテレポートすることはできないかもしれないが、適切な場所に工場拠点を備えた有能に配備されたベータ軍は、考えられるあらゆる方向から目標に際限なく突入することができる。

ゴーゴー。 Grey Gooは…違います。 実際のところ、これまでの RTS では見たことのないものです。 この「派閥」は、完全に移動可能な巨大な「マザー グー」の塊のアイデアに基づいて構築されています。 丘、山、さらには敵の壁さえも、グーにとっては問題ではありません。 それは単に流れ出て、飲み込んだリソースノード、敵ユニット、または構造物を消費します。 マザー グーはより多くの物質を吸収するにつれてサイズが大きくなり、最終的にはより多くのマザー グーを分離できるほど大きくなります。

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Grey Goo 派閥は、伝統的な意味での基地やいかなる種類の建造物も建設しません。 すべての資源の収集とユニットの生産はマザー グーに委ねられており、マザー グーはそれ自体で (体力が低い場合でも) 強力な攻撃ユニットとしても機能します。 伝統的な意味でのベースはありません。 Mother Goo は資源を吸収しながら成長し、その後分裂して新しい Goo 塊を形成したり、戦車や歩兵などのより典型的な RTS ユニットの構築に「費やして」いきます。 複数の Goo BLOB はより大きな Goo に再構成できますが、他のすべてのユニットは「使用済み」リソースとしてカウントされます。 それらは破壊されるまで動き続けますが、それらを作成した宇宙塊からは永久に削除されます。

これらの要素はすべて、ゲームプレイを大きく変えることを約束します。 突然、自分の領域に侵入して損害を与え始める勢力ができました。言うまでもなく、 敵を妨害するために構築した防御に関係なく、作成したユニットをその場で吐き出します 進歩します。 グーとしてプレイする場合は、軍隊を編成するアプローチを再考する必要がありますが、攻撃を仕掛けるときが来ると、柔軟性が大幅に高まります。

プレゼンテーション

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レトロな目の保養。 トップダウン ビューと画面下部のホットキー ベースのコマンド バーには昔ながらの雰囲気がありますが、テクスチャと視覚効果は明ら​​かに熟練したクリエイターの産物です。 個々のテクスチャには多くの詳細があり、フォームよりも機能を優先する Beta のクモのようなコンストラクターがベースをつなぎ合わせているのを見ると特に明白です。 個々のユニットから複雑な地形まで、画面上のすべてが飛び出します。

取り除く

グレイ・グー 古典的なジャンルの新鮮な解釈として形成されているようです。 3 つの派閥の非対称のデザインは、特に大きく異なる Goo 派閥がどのようにプレイされるかを理解すれば、多くの戦略的可能性を秘めています。 Petroglyph と Gray Box は、このゲームを Steam ベースの PC 専用ゲームとみなしており、発売時に地形エディターと LAN プレイのサポートを含める予定です。 彼らは、これが次のことであることを強調したいのです。 ない 基本プレイ無料の作品ですが、Steam 早期アクセスのようにコミュニティがサポートする反復的な開発も可能です。