と 進化、開発者のTurtle Rock Studiosは、伝統的な協力ゲームにひねりを加えたいと考えていました。 4 人のチームが、サイズとパワーの両方で成長、または進化することができ、追っ手に対して形勢を逆転させることができる生き物と対峙します。 しかし、それはひねりのないものです。 ボスのようなモンスターを協力して狩ることは、何も新しいことではありません。 で 進化、モンスターは別のプレイヤーによって制御されており、まったく異なる種類のゲームをプレイしています。
おすすめ動画
タートルロックの基礎の上に構築 レフト フォー デッド Valve のバナーの下に、 進化 協力プレイ要素とマルチプレイヤー要素を単一の試合に組み合わせます。 私たちは最近、今年後半に PC、PS4、Xbox One で利用可能になる Turtle Rock の最新作を試す機会がありました。
コンセプト
進化するか死ぬか。進化 5 人用のゲームで、4 人のプレーヤーがチームとして行動し、1 人のプレーヤーがチームのクリーチャーの役割を果たします。 破壊するという任務を負っています。少なくともそれが、ゲームのコア モードである「ハント」の目標です。 さらなるモードについては、 未来。 この野獣を破壊するために、チームはまず広大で広大な閉鎖エリア内で野獣を追跡する必要があります。 ゲームの起動時には複数のマップが用意されますが、デモでは、戦闘は緑豊かな植物、野生生物、廃工場で満たされたジャングルの環境で行われました。
人間はツールを使って獣の動きを追跡したり、前述の鳥のように自然に視覚的な手がかりを求めたりすることができます。 クリーチャーを早期に発見できれば、それを殺して試合を終了する可能性があります。 しかし、それは言うは易く行うは難しです。
進化。 ゲームのタイトルもその核となる機能の 1 つです。 肉厚で柔らかい人間は最初から十分な装備を備えていますが、この生き物が生き残って反撃するには、地元の動物を捕食することで「進化」する必要があります。 動物を食べると進化バーがいっぱいになります。 動物がタフであればあるほど、満腹になります。 最大値になると、クリーチャーは安全な場所を見つけて、次のより強力な形態への進化を引き起こす必要があります。 そうなると、サイズ、強度、耐久性が向上します。
この生き物はどんな形態でも人間にダメージを与えることができますが、人間を殺すには、3番目で最後の最も強力な形態である必要があります。 それでも、戦いには双方の戦略が必要となるだろう。 試合に勝つためには、ハンターはクリーチャーを殺さなければなりませんが、クリーチャーは人間を殺すか、工場にある発電機を破壊して勝利を得ることができます。
ゲームプレイ
クラシック. 打ち上げでは、 進化 いくつかの生き物と人間から選択できますが、デモ中はこれらの選択肢はロックされていました。 選択した人間キャラクターに関係なく、4 つの特定のクラスがあります。
- 暴行: アサルトライフル、地雷、電気雷銃、および一時的な個人用シールドを装備した戦車キャラクター。
- 衛生兵: これらのキャラクターは、チームメイトを回復できる医療銃、クリーチャーを一時的に遅くするダーツガン、敵を傷つけるアンチマテリアルガンを持っています。 獣を攻撃し、他の人がターゲットとしてダメージを増加できる弱点を作り、一時的かつ限定的な治癒を生み出すヒーリングフィールドジェネレーター バブル。
- サポート:ダメージを与えるビームを放射するレーザーカッター、クリーチャーにダメージを与える(そしてチームメイトをノックバックさせる)軌道弾幕、 ユーザーを一時的に透明にするマント (ダウンしたチームメイトを復活させるのに便利)、および味方 1 人を保護しながらシールド ガン ターゲットにされた。
- トラッパー: トラッパーは、マップ上に設置してクリーチャーを見つけることができるサウンドセンサー、ガウス SMG、速度を低下させるハープーンガンを提供します。 あなたが放すかコードが切れるまで野獣を捕らえます。そして、野獣をドームの中に一時的に閉じ込めるモバイルアリーナです。 ハンターたち。
ハンターにはそれぞれ長所と短所がありますが、全員が従来の一人称シューティング ゲームのコントロールを使用します。 また、すべてに限定された燃焼量が回復するジェットパックが装備されています。 完全に飛ぶことはできませんが、上空を含む全方向から戦うことができます。 どのキャラクターも獣に深刻なダメージを与えるほど強いわけではないため、ハンターがチームとして働き、各キャラクターの能力を活用することが重要です。 その弱点を突くために、野獣を制御するプレイヤーは、最初に攻撃をターゲットにして、最も大きなダメージを与えることができる人物を倒すか、衛生兵を追いかけることができます。 戦略はさまざまです。
有能な肉体。 各ラウンドの前に、プレイヤー (人間と獣の両方) はロードアウトを選択します。デモではこれらは意図的に制限されていましたが、発売時にはいくつかのオプションが用意される予定です。 これらの能力はラウンドごとにリセットされます。 引き継がれる経験はあるだろうが、そのシステムはまだ秘密にされている。 ハンターの能力には、より長い燃焼時間を持つより優れたジェットパックなどが含まれ、野獣のロードアウトではプレイ方法が選択されます。 たとえば、放射攻撃、強力な岩投げ、ダッシュ攻撃などを選択できます。 進化するたびに、クリーチャーは新しい能力を選択できます。 動物を食べることで健康を回復することもできますが、人間はブースターをランダムにドロップする動物を殺すことで一時的なボーナスを獲得できます。
獣としてプレイすることは、人間としてプレイすることとはまったく異なる経験です。 視点も一人称から三人称へと変わります。 獣が逃げるためには地形を知る必要があり、攻撃はあらゆる角度から行われます。 よろよろと歩きますが、大股で岩壁を登ることができます。 一人称視点はまったく機能しません。 獣は進化しても、野獣のままですが、器用に動く強力な獣になります。 人間と獣の制御の違いは夜と昼ですが、ゲームのロジック内ではどちらも意味があり、それがバランスを生み出すのに役立ちます。
プレゼンテーション
植物と動物。 進化 は、次世代コンソールや PC の能力を最大限に活用して、豊かで詳細な世界を作成します。 ジャングルには生命があふれています。 動物が背景を走り、鳥が空を飛び、奇妙な植物があなたを攻撃するかもしれません。 人間としてプレイする場合でも、獣としてプレイする場合でも、目的は狩りです。 このため、Turtle Rock は世界の応答性と現実性を確保し、追跡はツールを使用することと同じくらい地形を理解することと同じくらい重要です。
判断できるレベルは 1 つだけですが、これまでのところ細部は印象的です。 一枚一枚の葉が通り過ぎると震えます。 草は風に乗って動きます。 石を投げると粉塵が舞い上がります。 環境を有利に活用することが重要であり、次世代グラフィックスがそれを可能にします。
取り除く
タートルロックのように レフト フォー デッド, 進化 協力するか、それとも滅びるかを強制します。 ただし、そのゲームとは異なり、即座に反応して戦術を変更できる相手と戦うため、すべての試合が異なり、完全に予測不可能になります。 ハント ゲーム モードは中毒性と説得力があり、協力的なチームワークとマルチプレイヤーの競争の長所を組み合わせ、両方に賢くて新鮮なひねりを加えています。 まだまだ見どころはありますが、 進化 すべての協力プレイファンが注目すべきゲームです。
編集者のおすすめ
- 『Back 4 Blood』はあなたが思っている以上に『Left 4 Dead』に似ています - それは良いことです