で ハーフライフ 2, ヴィクトール・アントノフは、人類が多次元帝国に征服された暗いディストピアの未来を夢見ていました。 で 不名誉、彼は19世紀後半のロンドンからインスピレーションを得て、抑圧され、病気に悩まされたスチームパンクの世界を思い描きました。 そして、 バトルクライBattleCry Studios が開発する今後の無料プレイのオンライン戦闘ゲームで、彼は、対立する勢力が合意された戦闘地域で火薬を使わない戦争を繰り広げる絵画のようなプレイスケープを描きました。
終末シナリオのビジュアル面を作り上げるアントノフの才能が、この最新作をその汚名を着せられた「無料プレイ」の枠を超えて高めています。 たとえ短いプレビュー セッションであっても、ビジョンを売り込むことができます。 バトルクライ、スタイルに欠けることはありません。
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ストーリー/コンセプト
銃を離れて、代替歴史を手に入れましょう。 20 世紀初頭、地球規模の戦争が地球の人々を揺るがし、新たに形成された帝国の周囲に地図の線を引き直し、有名な黒色火薬条約につながりました。 この世界的な火薬禁止後の平和な時代に、偉大な思想家たちは鉄とエネルギーを利用して、これまでにないような産業革命を引き起こしました。
最終的に戦争が必然的に一時的に平和だった地球の人々に戻ってきたとき、それはより市民的で、潜在的に破壊的な可能性の少ないビジョンを中心に再考されました。 すべての意見の相違は、設計されたWarZonesで解決され、生まれながらに訓練されたエリート戦士であるチャンピオンのチームが、血なまぐさい死に向かって行進したかつての大軍に取って代わられることになる。
ゲームプレイ
階級戦争。 バトルクライ32 人のプレイヤーによる試合では、プレイヤーが 3 つの異なる帝国に分かれており、そのうちの 2 つはこれまでに明らかにされています: 威風堂々とした戦士部隊である英国海兵隊 帝国主義イギリスと、東ヨーロッパにインスピレーションを得た獰猛な戦闘員集団であるコサック帝国の色合いで描かれている。 死。
合計 5 つの戦士クラスがあり、それぞれに 2 つのメイン攻撃と 3 つのクールダウン管理能力があります。 彼らの外観は派閥によって異なりますが、戦闘スキルと能力の基本的な配置は異なります。 5つのクラスのうち、3つを体験することができました。
- 執行者: 盾に変形する巨大な剣を携えてウォーゾーンに乗り込む、近接特化の戦車クラス。 エンフォーサーは近くの味方に戦闘ブーストを与えたり、壊滅的な突撃攻撃を実行したり、水平方向の死の風車のように剣の腕を完全に伸ばして回転したりすることができます。
- デュエリスト: 両手に短い刃を 1 つずつ装備した卑劣なバックスタッバー。 デュエリストは、 バトルクライステルス指向のクラスで、プレデター スタイルで身を隠し、敵を攻撃することができます。
- テックアーチャー: これまでプレイ可能なクラスの中で唯一の遠距離クラスで、矢やチャージショットを一斉射撃したり、短距離でナイフを投げたりすることができます。
- ガジェマニア: グループのサポート クラスであるガジェティアは、エネルギーを動力源とする磁気ガウス銃とさまざまなハイテク ガジェットを携行しています。
- 喧嘩屋: 近接特化のダメージディーラー。 健康的なエンフォーサーとは異なり、ブローラーは短距離で非常に迅速に高いダメージを与えることがすべてです。 このクラスは敵を物理的に掴み、縫いぐるみ人形のように振り回すことができます。
すべてのクラスには複数のバーに分かれるアドレナリン メーターがあり、ダメージを与えてキルやアシストを獲得すると、バーが増えていきます。 満杯のバーを 1 つ「消費」して、キャラクターの戦闘能力を期間限定で強化できます。 または、すべてのバーが埋まるまで待って、一度に使ってアルティメットを解放することもできます 能力。 この状態のキャラクターは最も強力で、ほとんどの敵を数秒で切り裂くことができます。
チームフォートレスではありません。 バトルクライ のブラックユーモラスな高速アクションにスタイル的に似ているように感じます。 チームフォートレス2. 三人称視点は、この特定のゲーム、特に広範囲にわたる移動に最適です。 グラップルポイントやジャンプランチャーからローセットまで体を持ち上げる単純な行為までのテクニック 棚。
さまざまなクラスもすべて互いにサポートしているようです。 これほど早い段階で、また初心者のグループとプレイした後では、確かなことを言うのは難しいですが、次のように思われます。 バトルクライ は、効果的に連携するチームを強化することを目的として構築されています。 私たちのプレイセッション中の勝者はエンフォーサーを最前線に配置し、デュエリストは後衛に混乱を引き起こし、テックアーチャーは少しずつ体力を削っていました。
プレゼンテーション
色彩豊かな死の世界。 あらゆる暴力と非道な死に対して、 バトルクライ、アントノフの目を引くアートディレクションのおかげで、進行には陽気な雰囲気があります。 超現実的で様式化された環境は、ミッション ステートメントの一部であるようです。 ラルフ・バクシの明確なエコーがあります(猫のフリッツ, 魔法使い)すべてのテクスチャに含まれていますが、カラーパレットとキャラクターアニメーションには活気があります。 チームフォートレス2 — アントノフならではです。
あなた自身を代表してください。 スタジオでは、実際の費用について話し始める準備がまだ整っていませんが、 バトルクライ, ゲームにカスタマイズの要素があることはわかっています。 試合で獲得した通貨(または、おそらく実際のドルで購入した通貨)を使用して、プレーヤーは次のことができます。 戦士たちに新しい (純粋に装飾的な) 武器、ヘルメット、鎧、スキン、性別のオプションを装備させます。 これは、多層のスキル ツリー ベースのレベリング システムに加えられたものです (私たちはそれを見ることができませんでした)。
自慢する権利と評判の構築も、ゲームのソーシャルな側面の重要な要素です。 永続的な派閥対派閥対派閥のゲーム モード (報酬付き) である「The War Effort」に加えて、短期間の 各試合の終了時に、プレイヤーは一定レベルの敬意を獲得した敵に限られた数の敬礼とメダルを与えることができます。 これらすべてが、予想されるオンライン リーダーボードに反映されます。
取り除く
多くの荷物を抱えがちな無料プレイのラベルから逃れることはできませんが、BattleCry Studios は、シャープでよく設計されたマルチプレイヤー アクション ゲームを自社に用意しているようです。 10 件の F2P 取り組みが不十分に実施されるごとに、 チームフォートレス2. ベータ版は 2015 年まで開始されないため、現時点で多くを予測することは困難ですが、初期の印象では次のことが示唆されています。 バトルクライ 平凡さが増え続ける海の中で、真珠入りの希少な貝になってしまうかもしれない。
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